Making of Diablo - Teil 1: Der Klick, der alles veränderte

Diablo definierte das Genre des Action-Rollenspiels, begann aber als Rundenkampf-Spiel, das kein Publisher haben wollte. Bis sich die Warcraft-Entwickler erbarmten.

Das ursprünglich als Runden-Taktikspiel geplante Diablo definiert ein ganzes Genre. Das ursprünglich als Runden-Taktikspiel geplante Diablo definiert ein ganzes Genre.

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Bei der Geburt des modernen Action-Rollenspiels ist nur der Vater anwesend, und selbst der hat eigentlich keine Lust: David Brevik, einer der drei Gründer des nordkalifornischen Spielestudios Condor, hockt an einem Freitagabend des Frühjahrs 1995 alleine im Büro.

Er arbeitet an etwas, das all seine Kollegen neugierig erwarten. Doch Brevik ist keinesfalls davon überzeugt, dass Condors Rollenspiel Diablo von der Umstellung auf den Echtzeit-Spielablauf profitieren würde.

Seine Inspirationsquellen sind das isometrische Taktikspiel X-COM und vor allem Rogue-Varianten wie Angband, da läuft alles brav im Rundentakt. Aber seit der Geldgeber Blizzard eine erste Diablo-Testversion erhalten hat, liegt man Brevik in den Ohren: Echtzeit, probiert das Spiel doch mal in Echtzeit, Echtzeit wäre bestimmt spaßiger!

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Warcraft - Wie Azeroth die Welt eroberte
Knights of the Old Republic - Der Star-Wars-Messias
Counter-Strike - Das Spiel, das niemals Dust ansetzt

Maximal genervt schreitet Brevik in die Büroküche: eine Abstimmung unter den Mitarbeitern soll über Runde oder Echtzeit entscheiden. »Ich war dagegen«, erzählt er, »und fast alle anderen dafür.« Sein erster Griff gilt der eigenen Stirn, der zweite dem Telefonhörer: Weil die spielerische Zeitumstellung unglaublich arbeitsintensiv und zeitraubend sei, müsse man auf einer weiteren Vorabzahlung bestehen.

Gruppenbild mit Teufel: Dieses Teamfoto entsteht Ende 1996. Zu diesem Zeitpunkt wurde Condor bereits in Blizzard North umgetauft. Links von Diablo steht David Brevik, während sich Erich Schaefer auf die andere Seite des Höllenfürsten getraut hat. Max Schaefer sitzt hinten rechts auf der Mauer. Gruppenbild mit Teufel: Dieses Teamfoto entsteht Ende 1996. Zu diesem Zeitpunkt wurde Condor bereits in Blizzard North umgetauft. Links von Diablo steht David Brevik, während sich Erich Schaefer auf die andere Seite des Höllenfürsten getraut hat. Max Schaefer sitzt hinten rechts auf der Mauer.

Blizzard willigt zähneknirschend ein. Brevik setzt sich an den Rechner, programmiert drauflos - und braucht gerade einmal drei Stunden, um sein gemütliches Rundenkampfsystem in eine schnelle Klickorgie zu verwandeln: »Ich saß im Büro und war gerade mit dem Programmieren fertig. Da stand der Krieger mit einem Streitkolben in der Hand. Als ich ein Skelett anklickte, ging er Schritt für Schritt rüber und schlug zu.«

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