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Alle Inhalte von Heinrich Lenhardt

  201 Inhalte   Zuletzt am 03.05.2026 aktualisiert

»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]   34     21

»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]

»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]   34     21 PLUS

vor einem Tag

»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]

Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?


Hall of Fame: Diablo - Bleibt ein Weilchen und schaut zu [Best of GameStar] Video starten   7     14

vor 5 Tagen

Hall of Fame: Diablo - Bleibt ein Weilchen und schaut zu [Best of GameStar]

Vor 30 Jahren begründete Diablo ein neues Genre: die modernen Action-Rollenspiele. Als Inspirationen dienen Rogue-Klone wie Moria und Angband sowie das Rundentaktikspiel Ufo: Enemy Unknown. Moment mal: Rundentaktik? Ja, auch Diablo soll anfangs rundenbasiert ablaufen. Auf Druck von Geldgeber Blizzard ändert der Diablo-Erfinder David Brevik dann jedoch den Spielablauf von Runde auf Echtzeit. Die Ändertung geht schnell, hat aber tiefgreifende Folgen. Denn sie ist ein kleiner Klick für einen Programmierer, aber ein großer Klick für die spielende Menschheit: Brevik erschafft einen modernen Klassiker. Zum History-Artikel auf GameStar Plus: So entstand Diablo Im Hall-of-Fame-Video zum ersten Diablo blickt Heinrich Lenhardt zurück auf strapazierte Zeigefinger, 16 Dungeon-Etagen und acht Bewegungsrichtungen. Er sammelt Beute, lauscht den legendären Gitarrenakkorden im Dörfchen Tristram und bleibt ein Weilchen, um Deckard Cain zuzuhören. Ergebnis: Die Suchtwirkung von Diablo hat die Jahrzehnte sehr gut überstanden, es war und ist ein legendärer Höllentrip.  


Erst Runde, dann Echtzeit: Diablo entstand mit einem Klick, der alles veränderte [Best of GameStar]   37     13 PLUS

vor 5 Tagen

Erst Runde, dann Echtzeit: Diablo entstand mit einem Klick, der alles veränderte [Best of GameStar]

Diablo definierte das Genre des Action-Rollenspiels, begann aber als Rundenkampf-Spiel, das kein Publisher haben wollte. Bis sich die Warcraft-Entwickler erbarmten.


Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten   17     17 PLUS

19.08.2020

Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten

GameStar hat die besten Strategiespiele aller Zeiten gekürt - doch was ist eigentlich das schlechteste? Das RTS Stalin vs. Martians hat gute Chancen auf Platz 1.


Rüsselmarsianer, Stalin und Hoppelbeats aus der Dorfdisco - Das mieseste Strategiespiel aller Zeiten? Video starten   11     44 PLUS

14.08.2020

Rüsselmarsianer, Stalin und Hoppelbeats aus der Dorfdisco - Das mieseste Strategiespiel aller Zeiten?

Das können die doch nicht ernst meinen! Stimmt, die Entwickler meinten eigentlich nichts so wirklich ernst an Stalin vs. Martians, wollten aber trotzdem Geld für diesen Spielunfall haben. Heinrich zeigt uns, wie Rüsselmarsianer angreifen und Stalin mit seinen Panzern die Welt retten muss, während er sich drehende Münzen auf dem Schlachtfeld einsammelt!? Dazu spielt billigste Utzmusik, wie sie DJ Bobo nicht schlimmer hinbekommen hätte. Wir haben 2009 aber dennoch 25 Punkte gegeben. Vielleicht wegen der hübschen Farben? Zum Artikel: Das vielleicht schlechteste Echtzeit-Strategiespiel aller Zeiten Heinrich Lenhardt ist bereits seit 40 Jahren als Spieleredakteur und Tester tätig. Für uns quält sich Heinrich jeden Monat durch legendär schlechte Spiele - und wir haben den Verdacht, das macht ihm sogar Spaß. Nun ja, meistens. Nach Stalin vs. Martians hat er sich eine Auszeit von der Reihe »Legendär schlecht« erbeten.



Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest Video starten   5     28 PLUS

02.07.2020

Schlechter Greenscreen, abstruse Rätsel, trotzdem legendär: Das ist 7th Guest

The 7th Guest sollte das Technikwunder werden, das das Medium CD-ROM den Durchbruch verschafft. Die vielversprechende Vision der Entwickler: Digitalisierte Schauspieler, hochauflösende Kulissen und dramatische Kamerfahrten. Doch eine Sache scheinen sie dabei vergessen zu haben - das Gameplay. Zwei Jahre kämpft das Trilobyte-Studio mit den technischen Herausforderungen, ändert geplante Konzepte ab und verwandelt die gerenderten Schauspieler in Geister. Dem eigentlichen Spieldesign widmen sie sich erst zum Schluss. Das Ergebnis: Der Grafikblender lockt die Kundschaft mit einer Prachtkulisse und verschreckt sie wieder mit altbackenen Rätseln und mangelnder Spieldesign-Innovation. Zum Artikel: Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte Heinrich Lehnhart berichtet seit fast 40 Jahren über Videospiele und hat neben legendären Klassikern auch so manches merkwürdige Machwerk erlebt. Für GameStar Plus quält er sich regelmäßig durch legendär schlechte Spiele. Unheimliches Schauspiel und abstruse Rätsel sind dabei noch die Spitze des Eisbergs - denn Heinrich schaut sich sogar die nervtötenden Kamerafahrten von The 7th Guest an. Brr, schaurig! Mehr unheimliche Spiele-Sünden:  (Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur Lizenzgurke ohne Lizenz: Vor diesem Blade Runne läuft selbst Harrison fort Stranger Things im Allgäu: Jonathan setzt auf nackte Brüste


Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte   7     12 PLUS

02.07.2020

Das schlechteste Spiel, das Bill Gates je bejubelte

Je später der Abend, desto langweiliger die Gäste: Hinter der prächtigen Kulisse eines CD-ROM-Pioniers lauern lästige Logeleien der hirnverbrannten Art. Wenigstens gibt’s bei den Videos etwas zu schmunzeln.


(Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur   9     14 PLUS

07.06.2020

(Alb-)Traumjob: Das Magazin macht euch zum Spieleredakteur

Wir machen uns unsere eigene GameStar, mit Listings zum Abtippen, Kleinanzeigen und Commodore-Sonderteil! Nur schade, dass der Traumberuf des Computermagazin-Verlagsleiters hier zur Schlafforschungsstudie verkommt.


Spieleredakteur bei Das Magazin - Der langweiligste Job der Welt Video starten   10     29 PLUS

07.06.2020

Spieleredakteur bei Das Magazin - Der langweiligste Job der Welt

Ihr wolltet schon immer mal einen Blick in den Alltag eines Spieleredakteurs werfen? Dann seid ihr bei Das Magazin komplett falsch! Die Wirtschaftssimulation erscheint bereits 1988 für den C64 und folgt später auch für Amiga und Atari ST. Doch statt redaktioneller Arbeit in einem engagierten Team, abwechslungreichen Themenplänen und konstruktivem Leserfeedback erwartet uns hier ein monotoner Spielablauf, ödes Herumgeklicke und scheinbar willkürliche Zahlenschubserei. Heinrich Lenhardt ist bereits seit 40 Jahren als Spieleredakteur und Tester tätig. Seine Branche hat er aber deutlich spannender und abwechslungsreicher in Erinnerung als es uns Das Magazin weismachen will. Beispielsweise darf sich Heinrich jeden Monat für GameStar Plus durch legendär schlechte Spiele quälen - ein wahrer Traumjob! Mehr legendär schlechte Spiele: Der replizierte Blade Runner: Davor läuft selbst Harrison fort Werwölfe im Wilden Westen: Dieses Adventure verschreckt Spieler mit Horror-Bedienung Stranger Things im Allgäu: Jonathan setzt auf nackte Brüste


Vor diesem Blade Runner läuft selbst Harrison fort   11     23 PLUS

27.05.2020

Vor diesem Blade Runner läuft selbst Harrison fort

Dem ersten Blade Runner-Computerspiel mangelt es nicht nur an der richtigen Filmlizenz, sondern auch an jeglichen spielerischen Qualitäten.


Das replizierte Blade Runner - Ein Spiel zum Film...soundtrack Video starten   3     35 PLUS

15.05.2020

Das replizierte Blade Runner - Ein Spiel zum Film...soundtrack

Bei Blade Runner denken PC-Spieler an das gleichnamige Westwood-Adventure - aber da draußen irrt auch ein fieser Replikant unter demselben Namen herum. Das Spiel zum Film erschien schon 1985, hatte aber keine offizielle Lizenz - und wurde deshalb flugs zur Interpretation des Vangelis-Soundtracks umgedeutet. Statt Harrison Ford als Spielfigur müsst ihr mit einem weißen Dreieck als Spielfigur vorlieb nehmen - und auch sonst ist das falsche Blade Runner ein ziemlicher Haufen Murks. Heinrich Lenhardt hat in seinen 40 Jahren als Spieleredakteur und Tester schon vieles erlebt, aber bei der neuen Folge von Legendär schlecht muss auch er zwei Mal hingucken: Wie konnte dieses dreiste Plagiat jemals erscheinen? Und wer um alles in der Welt sollte mit dem faden Gameplay von Blade Runner auch nur ansatzweise Spaß haben? Ihr erfahrt es bei GameStar Plus, wo Heinrich jeden Monat ein Machwerk der Vergangenheit nochmal spielt und auf amüsante Art und Weise seziert. Mehr qualvolle Film-Umsetzungen: Es kann nur einen geben: Highlander war legendär schlecht Magengrummeln: Das Aliens-Spiel macht Pizza zur wertvollen Ressource Die dunkle Bedrohung: Konfuse Jedi in Star Wars: Episode 1


Die Fallout-Erfinder sorgen sich um die Zukunft der Rollenspiele   42     22 PLUS

12.05.2020

Die Fallout-Erfinder sorgen sich um die Zukunft der Rollenspiele

Tim Cain und Leonard Boyarsky entwickeln seit einem Vierteljahrhundert PC-Rollenspiele. Im GameStar-Gespräch verraten die Schöpfer von Fallout und The Outer Worlds, worauf es ihnen bei einem »richtigen« Rollenspiel ankommt – und was sie an der leichtfertigen Verwendung des Genrebegriffs stört.


Spiel mir das Lied vom Adventure-Tod - Silverload ist ein Western-Witz Video starten   5     42 PLUS

06.04.2020

Spiel mir das Lied vom Adventure-Tod - Silverload ist ein Western-Witz

»Spiel mir das Lied vom Adventure-Tod, denn legendär schlecht ist Silverload«, so dichtet Redakteur-Oldie Heinrich Lenhardt in diesem Video zu einem der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Dieses Machwerk aus dem Jahr 1995 ist unfair, unübersichtlich und mit lächerlicher Sprachausgabe gesegnet. Da helfen auch Heinrichs fast 40 Jahre Erfahrung als Videospieltester nicht: Der interaktive Western mit Werwölfen macht garantiert keinen Spaß. Damit ihr den Quatsch gar nicht erst spielen müsst, zeigt euch Heinrich im Video die Höhepunkte (oder waren es Tiefpunkte?) von Geschichte, Rätseldesign und Inventar-Chaos. In der neuen Folge von Legendär schlecht zu Silverload erfahrt ihr unter anderem, wie der Trip in die Pixelhölle einer Minenstadt seine Spieler mit billigen Game-over-Bildschirmen foltert und wie qualvoll und gleichzeitig enthusiastisch die Sprecher in den Dialogen klingen. Mehr schlechte Adventure-Spiele: Stranger Things im Allgäu: Jonathan setzt auf nackte Brüste Ohne Pizza Game over: Das Aliens-Lizenspiel mit Survival-Mechanik Sex als Minispiel: Geisha ist so sexy wie Baumwollsocken


Werwölfe im Wilden Westen, das konnte nur legendär schlecht werden   4     13 PLUS

06.04.2020

Werwölfe im Wilden Westen, das konnte nur legendär schlecht werden

Werwölfe, Blutsauger und rauchende Colts: Dieser Adventure-Western verschreckt Spieler nicht etwa mit seinen lachhaften Gruselgestalten, sondern durch Horror-Bedienung und unfaire Todesfallen.


In diesem Aliens-Spiel war ein leerer Magen schlimmer als der Xenomorph   8     12 PLUS

16.03.2020

In diesem Aliens-Spiel war ein leerer Magen schlimmer als der Xenomorph

Reversi, Kohldampf und wenig Peilung: Cryos Comic-Adaption nimmt dank seiner Fülle an exzentrisch idiotischen Ideen eine Sonderstellung unter den armseligen Aliens-Computerspielen ein.


Der Fluch von Baldurs Gate 3: Sind Echtzeit-Kämpfe noch zeitgemäß?   23     11 PLUS

15.03.2020

Der Fluch von Baldur's Gate 3: Sind Echtzeit-Kämpfe noch zeitgemäß?

Warum erschien nie eine echte Fortsetzung der Baldur's-Gate-Story? Und was denken die Original-Entwickler über Larians Rundenkämpfe in Baldur's Gate 3?


Der Fluch von Baldurs Gate 3: Nicht mal die alten Entwickler wollten es machen   27     22 PLUS

14.03.2020

Der Fluch von Baldur's Gate 3: Nicht mal die alten Entwickler wollten es machen

Larians divinisiertes Baldur’s Gate 3 ist nicht der erste Versuch, die klassische Rollenspielserie fortzusetzen. Wir sprachen mit Veteranen von Black Isle und Bioware über ihre Ideen für frühere Anläufe – und woran diese scheiterten.


Beim offiziellen Aliens-Spiel war ganz schnell »Game over, man. Game over!« Video starten   14     33 PLUS

13.03.2020

Beim offiziellen Aliens-Spiel war ganz schnell »Game over, man. Game over!«

Gute Alien-Videospiele sind selten - Aliens: A Comic Book Adventure war keins davon, sondern legendär schlecht. Wie Zeitlimits und das nervige Absuchen von gerenderten Hintergründen unseren Autor Heinrich Lenhardt zur Weißglut trieben, erfahrt ihr im amüsanten Video-Rückblick auf eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten. Heinrich hat zwar fast 40 Jahre Erfahrung im Job als Spieleredakteur, ein so erbärmliches Machwerk wie das 1995 von Cryo entwickelte Aliens-Lizenzspiel ist ihm in all dieser Zeit aber nur selten begegnet. Von den diletanttischen Kämpfen über die dümmlichen Bedienungsfehler in Verbindung mit der Kameraperspektive bis hin zum unlogischen Rätseldesign: Beim Aliens-Adventure lief so einiges schief. Für den meisten Ärger sorgt aber auch noch 25 Jahre später die unfaire Spielmechanik. Denn wer sich zu viel Zeit beim Lösen der hirnrissigen Kopfnüsse macht, der wird mit einem Game-over-Bildschirm konfrontiert: Spielabbruch durch Xenomorph-Angriff. Und weil das nicht frustig genug ist, müsst ihr vorher auch noch darauf achten, dass euer Soldaten-Team genügend Lebensmittel eingepackt hat. Hunger und andere Survival-Mechaniken machen Aliens: A Comic Book Adventure nun allerdings auch nicht eben besser. Es ist eben einfach legendär schlecht. Mehr schlechte Spiele: Springer schlägt Android: Terminator 2, das Schachspiel Auto-Fail: Knight Rider mit David Hasselhoff Salami-Prügel: Alf, das Spiel zur TV-Serie


Open-World-MMO New World: Die Alternative zum Schema WoW   68     22 PLUS

19.02.2020

Open-World-MMO New World: Die Alternative zum Schema WoW

Schluss mit World of Warcraft-Nostalgie: Amazon verspricht eine neue Weltordnung mit Belagerungen, Action-Kämpfen, goldenem Handwerk – und rücksichtsvollem PvP.


Legendär schlecht: Alf - Voll Problemo   27     15 PLUS

03.02.2020

Legendär schlecht: Alf - Voll Problemo

»Taste 2 drücken, um Katze oder Salami zu benutzen«: Segas offizielles Videospiel zur Fernsehserie Alf ist ein kurzes, krudes Kuriosum, dessen Komplettlösung auf einen Bierdeckel passt.


Alf - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   19     36 PLUS

03.02.2020

Alf - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Mit einer Salami bewaffnet macht sich Serienheld Alf in seiner Videospielumsetzung auf die Suche nach Treibstoff - in einer von Fledermäusen heimgesuchten Höhle, die zufällig unter dem Keller der bekannten TV-Familie Tanner liegt. Wer hat diesen Schwachsinn verbrochen? 1989 veröffentlicht Entwickler Nexa das Alf-Spiel für die Konsole Sega Master System - und weil das Projekt unter zu wenig Zeit, zu wenig Budget (für die Musik durften insgesamt 200 Dollar ausgegeben werden) und dem fehlenden Können der Macher litt, kam dabei ein legendär schlechtes Spiel raus. Also neues Futter für Heinrich Lenhardt, der sich für GameStar Plus jeden Monat in ein fast vergessenes Machwerk der Schande stürzt. Wieso selbst begeisterte Alf-Fans bei dieser miesen Lizenzverwurstung kräftig eins auf den Rüssel bekamen und sich Familie Tanner glücklichlich schätzen darf, rechtzeitig vor diesem Spiel geflohen zu sein, erfahrt ihr im Video. Anschließend empfehlen wir die Lektüre des ausführlichen Artikels zu Alf - als Teil unserer Reihe Legendär schlecht. Mehr von Legendär schlecht: Weltraum-Quatsch: Star Wars: Episode 1 Mörder-Murks: Psycho Killer Indy-Fail: Indiana Jones and the Fate of Atlantis


Legendär schlecht: Rainbow Warrior - Grüner Sondermüll   8     15 PLUS

07.01.2020

Legendär schlecht: Rainbow Warrior - Grüner Sondermüll

Um die Jugend für den Umweltschutz zu begeistern, gibt Greenpeace 1989 ein Computerspiel in Auftrag. Was dabei herauskommt, rettet weder den Planeten noch den Spielspaß.


Star Wars: Episode 1 - Die dunkle Bedrohung - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten Video starten   38     34 PLUS

30.12.2019

Star Wars: Episode 1 - Die dunkle Bedrohung - Die schlechtesten Spiele aller Zeiten

Star Wars: Episode 9 hat euch nicht gefallen? Es gab schon Schlimmeres! Zum Beispiel das offizielle Spiel zum Film Star Wars: Episode 1 - Die dunkle Bedrohung. Das im Englischen als The Phantom Menace bekannte Action-Adventure macht von allem etwas, aber nichts richtig. So sieht es jedenfalls Heinrich Lenhardt, der für GameStar Plus todesmutig mit Lichtschwertgefuchtel gegen Kampfdroiden angetreten ist und in hässliche 3D-Gesichter aus gefühlten drei Polygonen gestarrt hat. Das war selbst zum Release 1999 ein mieses Machtspiel! Gut, der Film an sich ist jetzt schon nicht gerade ein Klassiker, Jar Jar, Padmé und Jung-Anakin sei Dank. Aber das Spiel macht alles noch schlimmer! Star Wars: Episode 1 - Die dunkle Bedrohung ist LucasArts von seiner schlechtesten Seite und hat uns eine wichtige Lektion beigebracht: Filmlizenz führt zu Termindruck, Termindruck führt zu Murks, Murks führt zu unsäglichem Leid. Zum Artikel: So schlecht war Star Wars: Episode 1 Mehr von Legendär schlecht: Klimaschutz-Katastrophe: Rainbow Warrior Steven-King-Lizenzmurks: Der Rasenmähermann Indy-Fail: Indiana Jones and the Fate of Atlantis


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Jar Jar Binks ist bei der spielerischen Nacherzählung von Episode 1 noch das geringste Problem. Kameraprobleme, Hüpffrust und Klonlevels bringen auch den gelassensten Jedi-Meister zur Verzweiflung.


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