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Seite 2: Age of Empires: Definitive Edition - Was sich im Vergleich zum Original ändert

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Änderungen beim Gameplay

Die Verschiebung vom Oktober 2017 erklären die Macher von Age of Empires: Definitive Edition damit, dass sie kurz vor dem Release zum ersten Mal Fans der Serie zum Testspielen eingeladen haben. Das Feedback der Fans damals war: Das sei schon ganz in Ordnung. Aber ganz in Ordnung ist für Jörg Neumann und das Team von Forgotten Empires nicht gut genug: Die Definitive Edition ist nur der Auftakt der Age-Wiederbelebung, wenn sie schief läuft, könnte Age of Empires 4 darunter leiden.

Nach dem Playtesting trudeln mehr als 100 Feature-Wünsche von Fans bei den Entwicklern ein. Sie verschieben das Echtzeitstrategiespiel, um fast alle davon in die Tat umzusetzen: Es gibt nun Hotkeys für untätige Dorfbewohner (und einen separaten für Militäreinheiten), einen Grid-Mode für Baumenüs, Sammelpunkte bei der Einheitenproduktion und "intelligente" Dorfbewohner.

Viele der Änderungen sollen die Spielbarkeit von Age of Empires erleichtern, denn das Original ist wirklich recht altbacken: Durch das »Upgrade« auf intelligente Dorfbewohner beginnen die Arbeiter nach dem Bau eines Ressourcen-Gebäudes auch sofort mit dem Abbau der betreffenden Ressource. Früher war das viel Kleinarbeit, die nicht wirklich zur strategischen Komponente des Spiels beitrug.

Ging im Original nicht, jetzt schon: Militärische Einheiten können über Felder laufen. Ging im Original nicht, jetzt schon: Militärische Einheiten können über Felder laufen.

Alle Neuerungen der Definitive Edition auf einen Blick

  • Attack Move für Einheiten, die auf dem Weg zum Ziel auch schon angreifen können
  • Einheitenlimit auf 250 erhöht
  • editierbare Hotkeys (inklusive zwei Presets: Grid Mode [angelehnt an Tastatur-Layout] und klassisch)
  • Auswahl-Hotkey für untätige Soldaten
  • Sammelpunkt für Gebäude, inklusive Kontext-Support (Dorfbewohner fangen direkt zu arbeiten an, wenn der Sammelpunkt eine Ressource ist)
  • Gebäude-Fundamente beim Bauen sind nun begehbare Objekte und Einheiten darauf gehen aus dem Weg
  • Felder sind nun begehbare Objekte
  • abgeerntete Felder werden mit Rechtsklick neu bewirtschaftet
  • intelligente Dorfbewohner fangen sofort an, zu arbeiten, wenn sie ein Job-Gebäude bauen
  • Wegpunkte für Einheiten hinzugefügt
  • mit Shift-Klick lassen sich fünf Einheiten gleichzeitig bauen
  • Einheiten-Warteschlange über mehrere Gebäude desselben Typs
  • Möglichkeit, zufällige Teams einzustellen
  • Möglichkeit, zufällige Karten einzustellen
  • Siegbedingungen der KI verbessert
  • Quick Match im Multiplayer hinzugefügt

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