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Age of Wonders 2 im Test - Gehobene Genrekost

Kurz nach Heroes 4 kommt schon das nächste Rundenspiel um Heroen und Armeen. GameStar macht für Sie den Held-Test in Age of Wonders 2.

von Jörg Langer,
01.08.2002 15:12 Uhr

Ein fragiles Luftschiff, feindliche Drachen, ein ertrinkender Held. Doch Merlin, letzter Führer der Menschen, hat Glück. Im letzten Moment wird er von Gabriel gerettet, dem guten Mega-Zauberer aus Evermore. Dessen Macht schwindet allerdings, und so schickt er Merlin aus, gegen acht Konkurrenten ins Feld zu ziehen.

Unter grüner Flagge marschieren drei Elfenarmeen von Süden auf unsere blaue Stadt zu. Aufgrund der simultanen Zugweise müssen wir flink unsere drei Flugwesen mit den fünf Kanonen in der Stadt vereinigen, um eine Chance zu haben. Unter grüner Flagge marschieren drei Elfenarmeen von Süden auf unsere blaue Stadt zu. Aufgrund der simultanen Zugweise müssen wir flink unsere drei Flugwesen mit den fünf Kanonen in der Stadt vereinigen, um eine Chance zu haben.

Jag' die Zauberer

In den Kämpfen zeigen die farbigen Punkte an, wie oft die Einheit nach der Bewegung noch angreifen darf (bei Grün dreimal, bei Rot zweimal). In den Kämpfen zeigen die farbigen Punkte an, wie oft die Einheit nach der Bewegung noch angreifen darf (bei Grün dreimal, bei Rot zweimal).

Age of Wonders 2 bestreiten Sie in sechs Kreisen (Mini-Kampagnen), die jeweils aus zwei Soll- und einem Kann-Szenario(s) bestehen. Im Kreis des Feuers warten auf Sie Flammenmagie und Völker wie Orks oder Drakonier, Sie selbst spielen die Menschen. Danach folgen Wasser (Halblinge), Leben (Elfen), Luft (Drakonier), Erde (Zwerge) und Tod (Untote). Fast immer müssen Sie Siedlungen erobern und mit Acht-Einheiten-Armeen die anderen Zauberer angehen; sonderlich abwechslungsreich sind die Missionsziele nicht. Während Sie in einer Sphäre kräftig an den Talenten (»Eroberer«, »Gelehrter« etc.) und Zaubersprüchen Ihres Alter Egos feilen, fängt er in der nächsten wieder von vorn an.

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