Der Trailer zu Ananta hat uns alle überrascht. Jetzt erzählen wir euch, was sich hinter dem GTA-Klon verbirgt - und wieso er ganz groß werden kann

China entwickelt sich immer mehr zum Lieferanten hochwertiger Videospiele. Das ehemalige Project Mugen, jetzt Ananta genannt, ist die bislang größte Open-World-Wette von NetEase.

Video starten 7:21 Der Gameplay-Trailer zu Ananta wurde auf YouTube bereits über eine Million Mal angeschaut

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Grand Theft Auto, Spider-Man und Watch Dogs in einem einzigen Spiel - das klingt wahnwitzig, aber Ananta, aber über 15 Millionen Vorregistrierungen auf der offiziellen Webseite sprechen eine unmissverständliche Sprache: Dieses Open-World-Spiel begeistert weit über die Grenzen seines Herkunftslandes hinweg.

Das in China entwickelte Ananta, das jahrelang nur als Project Mugen im Line-up von Publisher NetEase auftauchte, will nicht nur mit den Großen mithalten. Es möchte sie herausfordern.

Bei einem genaueren Blick auf die ersten Gameplay-Impressionen wird klar: Mit dem Release von Ananta könnte 2026 das zweite chinesische Erdbeben nach Black Myth: Wukong die etablierte Gaming-Landschaft erschüttern.

Ist Ananta nur ein Plagiat - und ist das überhaupt schlimm?

Ananta lässt sich großzügig von bekannten (westlichen) Spielereihen inspirieren, das ist kein Geheimnis. Wenn der Held an organischen Tentakeln durch die Häuserschluchten der optisch an einen Mix aus Los Santos (GTA 5), Manhattan und die Stadt aus Mirror's Edge erinnernden Nova City schwingt, dann wirken die Animationen wie 1:1 aus Marvel's Spider-Man 2 entliehen.

Spider-Man Da gibt's keine zwei Meinungen: Wenn ihr in Ananta als mutierter (?) Captain durch Nova City schwingt, denkt mehr als ein Beobachter an Peter Parker.

Watch Dogs Mit dem Handy Technik hacken, Drohnen fernsteuern und eine Maske tragen - Ubisofts Hacker-Serie stand Pate für Teile von Ananta.

GTA Wie ihr zu Fuß und im Auto die Open World erkundet, erinnert stark an Rockstar Games' Klassenprimus.

Nun gilt Nachahmung nicht nur als die höchste Form der Anerkennung, sie begleitet die Welt der Videospiele auch seit ihren Ursprungstagen. Erst gab's Pac-Man-Klone, dann C&C-Klone, schließlich CoD-Klone ... erfolgreiche Spielkonzepte werden imitiert und iteriert. Manchmal kommt dabei sogar ein besseres Spiel als das Original heraus.

Rein rechtlich gesehen ist es ohnehin sehr schwer, einen Spieleentwickler des Plagiats zu überführen. Schon kleinste Änderungen genügen, damit im Gesetzessinn ein neues Werk entsteht. Für mehr Handhabe müssten Hersteller ihre Features und Grafiken schon per Patent schützen, wie es etwa Warner Bros. mit dem Nemesis-System aus Mittelerde: Schatten des Krieges gemacht hat. Pikant: Als dessen Vorgänger Mordors Schatten das erste Mal vorgestellt wurde, gab es eine Debatte über die im Vergleich mit Assassin's Creed fast identischen Kletteranimationen.

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