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Seite 2: Anno 1503

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Organische Dörfer

Auf der Plantage (oben links) wird Flachs geerntet, der zur Weberei (rechts) transportiert und dort zu Stoff verarbeitet wird. Von da aus geht's zum Markt (unten links). (Gebäude stammen aus Anno 1503, Hintergrund samt Bäumen aus Anno 1602.) Auf der Plantage (oben links) wird Flachs geerntet, der zur Weberei (rechts) transportiert und dort zu Stoff verarbeitet wird. Von da aus geht's zum Markt (unten links). (Gebäude stammen aus Anno 1503, Hintergrund samt Bäumen aus Anno 1602.)

Damit die Siedlungen weniger künstlich wirken, stehen die Gebäude nicht immer im rechten Winkel zueinander. Allerdings ist das nur ein optischer Gag, denn wie gehabt füllen die Häuser und Produktionsstätten stets rechteckige Flächen. Für die haben Sie aber neuerdings erheblich mehr Platz: Die Landkarten sollen bis zu zehnmal größer werden. Damit Ihre umherwuselnden Untertanen stets eine gute Figur machen, haben die Max Designer die Zahl der Animationsstufen verdoppelt.

Prima Klima

Mit dem Granit aus dem Steinbruch (oben Mitte) konnten wir einige Wege zu Straßen ausbauen - darauf werden Waren schneller transportiert. Mit dem Granit aus dem Steinbruch (oben Mitte) konnten wir einige Wege zu Straßen ausbauen - darauf werden Waren schneller transportiert.

Klima spielte bislang keinerlei Rolle - das Wachstum der angebauten Nutzpflanzen hing ausschließlich von der Eignung der Böden ab. Das wird nun anders: Je nach geographischer Lage sind die Temperaturen unterschiedlich; Wärme und Kälte beeinflussen, wie gut oder schlecht die jeweilige Ernte ausfällt. Dabei sind einige Arten temperaturabhängiger als andere. So benötigt Baumwolle viel Wärme, während Flachs (eines der neuen Gewächse, die Sie anbauen können) auch in kälteren Gegenden wächst. Daraus sollen sich neue Produktionszyklen ergeben: Der Flachsanbau dient der Textilindustrie; Hopfen und Malz finden ihren Weg in die nagelneue Brauerei. (MIC)

Die erweiterte Fassung des Artikels sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar 7/2000.

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