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Seite 3: Arma 3 im Technik-Check - Systemanforderungen und Grafikvergleich

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Particles

Die Qualität der Partikeleffekte macht sich vor allem bei Explosionen bemerkbar. Ein grafischer Unterschied ergibt sich aber nur zwischen höchster und niedrigster Einstellung, Leistung gewinnen Sie durch niedrige Details fast keine.

Hoch Niedrig Hoch Niedrig

Das Feuer wirkt mit hohen Einstellungen recht gelungen und die Einzelteile außen herum brennen ebenfalls.

Cloud

Die Wolken gefallen uns in Arma 3 sehr gut. Diese sind wie von den Entwicklern angekündigt volumetrisch und ziehen am Himmel ihre Bahnen. Die Detailstufen unterscheiden sich weniger in der Qualität der Wolken, als in ihrer Dichte. Ein Reduzieren bringt aber keinen nennenswerten Anstieg der Bildwiederholrate.

Ultra Die Stufe bestimmt die Dichte der Wolken, nicht die Qualität. »Ultra« bietet ein schönes Gemälde aus vielen großen und kleinen Wolken.

Sehr Hoch Bereits auf »Sehr Hoch« verschwinden viele Wolken.

Hoch Die vielen kleinen Wolken werden zu einigen großen zusammengefasst.

Standard Auf »Standard« nimmt die Dichte der Wolken am Himmel weiter ab.

Niedrig Die unterste Stufe lässt uns einen beinahe klaren Himmel erleben.

Aus Aus ist nicht immer Aus. Statt klarem Himmel bekommen wir eine Smogwolke auf den Bildschirm gezaubert.

PIP

Picture in Picture regelt die Qualität der in Spiegeln dargestellten Grafik, wie etwa in den Außenspiegeln von Fahrzeugen. Leistung gewinnen Sie hier so gut wie keine und auffällig ist der Effekt sowieso nur, wenn Sie die Spiegel überhaupt benutzen.

Ultra Die höchste Stufe der Spiegelungen ist detailliert und authentisch.

Niedrig Erst auf »Niedrig« zeigt sich ein kleiner Unterschied, das Bild wird unschärfer.

Aus Die Spiegelung der Umgebung wird von einer matschigen Bodentextur ersetzt.

HDR

Die Überstrahleffekte lassen sich nur in zwei Stufen regeln, die niedrigere wirkt dabei unrealistisch und schadet der Lichtstimmung massiv. Da der Leistungsunterschied lediglich ein bis zwei Bilder pro Sekunde beträgt, nutzen Sie am besten die höhere Stufe.

Hoch Niedrig Hoch Niedrig

Die Überstrahleffekte in Arma 3 können sich wirklich sehen lassen und zeichnen ein realistisches Bild auf den Monitor.

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