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Seite 2: Baldur's Gate 3 war für mich zuerst eine Enttäuschung – ein Controller machte es dann zum Spiel des Jahres

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Schöner Nebeneffekt: Zugängliches Interface

Baldur’s Gate 3 spart aber nicht an Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung, sodass sich die Frage stellt: bleibt die Erkundung denn trotzdem bequem? Ja!

Wichtige Aktionen wie Schleichen, Springen, Waffen wechseln und so weiter liegen bequem auf dem Steuerkreuz (beziehungsweise den Richtungstasten). Entdecke ich ein Item, kann ich dieses mit einem Tastendruck untersuchen und mir durch die optionalen Tooltipps flott alle wichtigen Eigenschaften erklären lassen.

Die Interaktion mit der Spielwelt ist dank praktischer Shortcuts weiterhin komfortabel. Die Interaktion mit der Spielwelt ist dank praktischer Shortcuts weiterhin komfortabel.

Sind mehrere Items an einem Ort verteilt, kann ich diese nacheinander mithilfe der Richtungstasten fokussieren oder alternativ die X- beziehungsweise A-Taste gedrückt halten. Dann werden mir bequem alle Gegenstände in meinem Umkreis als Liste dargestellt.

Toller Nebeneffekt: Auch das Interface wurde der Steuerung mit Controller angepasst und sieht in meinen Augen deutlich schicker aus! Schaut euch zum Beispiel mal den Charakterbogen an. Dieser nimmt nun den ganzen Bildschirm ein und präsentiert sich dadurch wesentlich informativer und übersichtlicher:

Maus/Tastatur Der Charakterbogen der Maussteuerung nutzt nur den halben Bildschirm und wirkt im Vergleich unübersichtlicher …

Controller … während der alternative Charakterbogen nun aufgeräumt ist und Informationen deutlicher präsentiert.

Darüber hinaus hat nun jedes Menü seinen eigenen verdienten Platz im zentralen Kreismenü. Das ist zugänglicher als bei der Maussteuerung, bei der zum Beispiel die Alchemie im Charakterbogen versteckt wurde.

Bin ich wieder in der Spielwelt unterwegs, kann sich diese schöner präsentieren, weil das HUD weniger irrelevante Informationen anzeigt. Links werden mir die Köpfe meiner Gruppe und aktuelle Statuseffekte, oben rechts die Minimap angezeigt. Das war's! Die präsente Fähigkeitenleiste ist jetzt ausgeblendet, die ich meistens eh nur in den Kämpfen brauche.

Das reduzierte Interface gibt der Spielwelt mehr Platz, um sich zu entfalten. Noch schöner wär’s ohne Minimap, die derzeit aber leider nur per Mod deaktivierbar ist. Das reduzierte Interface gibt der Spielwelt mehr Platz, um sich zu entfalten. Noch schöner wär’s ohne Minimap, die derzeit aber leider nur per Mod deaktivierbar ist.

Strategische Kämpfe mit Controller

Apropos Kämpfe: Hier war ich anfangs skeptisch, denn strategische Rundenkämpfe und Maussteuerung gehen zusammen wie Pech und Schwefel. Nach ein, zwei Stunden Eingewöhnungszeit muss ich jedoch sagen: für mich funktionieren die Kämpfe mit Controller sogar besser.

Das liegt auch hier einerseits wieder an einem anderen, aufgeräumten Interface, das mir meine Handlungsoptionen nun deutlicher anzeigt. Aktion, Bonusaktion, Bewegung und Zauberplätze erscheinen nun deutlich am unteren Bildschirmrand.

Wähle ich beispielsweise einen Zauber aus, sehe ich nicht nur deutlich, was mich dieser kostet und ob dieser überhaupt möglich ist, sondern auch, was die Voraussetzungen sind, damit ich ihn eventuell wieder verwenden kann.

»Soll ich nun wirklich den Feuerball nutzen? Schließlich brauche ich eine lange Rast, bevor ich ihn wieder verwenden kann!« Solche Gedankenspiele werden mir durch die bessere Übersicht nun leichter gemacht.

Ich verstehe nun besser, was jede Fähigkeit auszeichnet, da sie mit dem neuen Interface eingängiger erklärt werden. Ich verstehe nun besser, was jede Fähigkeit auszeichnet, da sie mit dem neuen Interface eingängiger erklärt werden.

Außerdem finde ich auch die Sortierung der Aktionen besser gelungen. Die sind nun nicht mehr in einem Raster aneinander geordnet, sondern finden sich in (auch zusätzlich erstellbaren) Kreismenüs wieder, zwischen denen ich bequem hin- und herschalten kann. Hier habe ich nun freie Wahl, wie ich meine Fähigkeiten sortieren will.

Ein Beispiel: Für meine Bardin habe ich ein Kreismenü nach Unterstützungs- und Schadenszaubern sortiert. Da sie jedoch auch Waffen einsetzen kann, finde ich diese Aktionen ganz einfach im benachbarten Kreismenü, zu dem ich mit einem Tastendruck wechseln kann.

Hier habe ich die Fähigkeiten nach Distanz (unten) und Nahkampf (oben) aufgeteilt. Ihr seht, eurem eigenen Ordnungssinn sind hier keine Grenzen gesetzt. Diese manuelle Sortierung wird im Laufe des Spiels aber auch nötig, da die Kreismenüs gerade durch die vielen Zauber chaotisch werden können.

Aktionen kann ich in viele Kreismenüs anordnen, sodass sich Kämpfe nach einer Eingewöhnungszeit intuitiv und flott steuern Aktionen kann ich in viele Kreismenüs anordnen, sodass sich Kämpfe nach einer Eingewöhnungszeit intuitiv und flott steuern

Übersichtlich bleiben aber die Kämpfe trotzdem, da ich auch mit Controller bequem in eine taktische Perspektive wechseln kann. Gegner schalte ich mit dem Steuerkreuz durch, ein weiterer Tastendruck offenbart mir ihre Stärken und Schwächen.

Nur punktgenaue Bewegungsanweisungen erweisen sich stellenweise als hakelig. Besonders, wenn bereits viele Gegner am Boden liegen und die Steuerung nicht versteht, dass ich ihre Überbleibsel nicht durchsuchen, sondern mich genau da hinstellen möchte.

Bekannte Abzüge

Kommen wir nun zu den wenigen, aber doch vorhandenen Nachteilen des Controllers: Er ist eben nicht ganz so exakt wie eine Maus. Nicht nur bei Bewegungen, sondern auch beim Verschieben von Gegenständen in der Welt vermisse ich ihre Präzision. Auch das Durchsuchen des Inventars mithilfe von Text ist ein Feature, das ich eigentlich nicht missen möchte.

Das Verschieben von Gegenständen funktioniert für mich mit der Maus nach wie vor präziser. Das Verschieben von Gegenständen funktioniert für mich mit der Maus nach wie vor präziser.

Wie praktisch, dass es dafür eine einfache Lösung gibt. Weil ich eh am PC spiele, wechsle ich in solchen Situationen schnell zur Maus, da ein Klick genügt, damit sich das Spiel wieder der anderen Steuerung anpasst.

Eben das Inventar mit Text durchsucht oder einen Gegenstand verschoben, schon kann ich wieder meinen Controller in die Hand nehmen.

Video starten 12:31 Ich hab die Test-Version von Baldur's Gate 3 wie auf PS5 gespielt und es war super!

Mein Spiel des Jahres

Ihr merkt: Ich bin von der Controllersteuerung begeistert, denn Larian hat hier ganze Arbeit geleistet. Deshalb möchte ich allen empfehlen, die zufällig einen Controller zuhause rumliegen haben, die alternative Steuerung auszuprobieren.

Die Kämpfe funktionieren nach kurzer Eingewöhnungszeit intuitiv, das Interface ist zugänglicher und das Wichtigste: Ich erkunde die Spielwelt nicht mehr entkoppelt von meinen Hauptfiguren, sondern erlebe mit ihnen zusammen die fantastischen Abenteuer in den vergessenen Reichen.

Wir haben natürlich auch viele praktische Guides und spannende Artikel zu Baldur's Gate 3. Eine Auswahl haben wir euch oben verlinkt.

Wie geht es euch: Habt ihr Baldur's Gate 3 schon mit Controller gespielt? Falls ja, wie hat euch die Umsetzung gefallen und seid ihr dabei geblieben? Oder schwört ihr auf Tastatur und Maus? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

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