Baldur's Gate 3 war für mich zuerst eine Enttäuschung - ein Controller machte es dann zum Spiel des Jahres

Erst die alternative Steuerung machte es unserem Autor möglich, in die tolle Spielwelt einzutauchen. Wie ihr BG3 mit Controller noch immersiver macht, erklärt er in seinem Guide.

Ein Controller macht aus Baldurs Gate 3 ein komplett anderes Spiel - zumindest für unseren Autoren Magnus. Warum das Gamepad sein Geheimtipp ist, verrät er im Artikel. Ein Controller macht aus Baldur's Gate 3 ein komplett anderes Spiel - zumindest für unseren Autoren Magnus. Warum das Gamepad sein Geheimtipp ist, verrät er im Artikel.

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Für uns Rollenspielfans führt wohl kein Weg an Baldur’s Gate 3 vorbei - schließlich haben wir es jüngst auf Platz 1 der besten Rollenspiele aller Zeiten gewählt. Auch ich kann mir diesen Rollenspielkracher natürlich nicht entgehen lassen und habe zum Vollpreis zugegriffen – etwas, dass ich mir seit dem Release von The Witcher 3 nicht mehr gegönnt habe. Nur musste ich mir leider nach den ersten Spielstunden eingestehen:

So richtig gezündet hat Baldur's Gate 3 bei mir nicht.

Aber wie konnte es sein, dass gefühlt alle in meiner Steam-Community diesen Rollenspiel-Meilenstein fröhlich rauf und runter zockten, während ich mich motivieren musste, das Spiel überhaupt zu starten? Nun, die Lösung lag sprichwörtlich auf der Hand.

Denn die Rettung kam in Form eines Controllers und verwandelte meine größte Spieleenttäuschung des Jahres in mein Rollenspiel-Highlight. Und vielleicht hilft dieser Artikel auch euch, eine neue Perspektive auf Baldur's Gate 3 zu bekommen.

Magnus Drebenstedt
Magnus Drebenstedt

Für Magnus hat sich eigentlich nie die Frage gestellt, ob ihm Baldur’s Gate 3 gefallen wird – schließlich verbringt er schon sein ganzes Leben mit Rollenspielen. Genauer gesagt seitdem er seinem Cousin dabei zugeguckt hat, wie dieser in Gothic 2 von Keilern verfolgt wird. Fleißig hat sich Magnus sogar durch das doch etwas angestaubte Baldur's Gate 1 gekämpft, damit er die Referenzen im dritten Teil besser versteht. Viel Lore ist bei ihm zwar nicht hängen geblieben, aber wenigstens ergeben diese seltsamen Hamster-Witze jetzt Sinn.

Hauptverantwortliche: Kamera und Maus

Denn ich habe das Problem identifiziert, das mich partout nicht in die Spielwelt hat eintauchen lassen: Die Steuerung!

Nachdem ich in geduldiger Kleinarbeit eine Heldin nach meinen Vorstellungen erschaffen habe, mit der ich versuche, die Schwertküste zu retten (oder ins Verderben zu stürzen), taucht sie zwar prominent in den Dialogen auf, jedoch nicht in der Erkundung der Spielwelt. Meine Heldin wurde von der Kamera und dem Mauszeiger in den Ruhestand geschickt.

Die Entdeckung der Spielwelt lief also so ab: Ich blicke mit der Kamera voraus und halte nach interessanten Orten und Gegenständen Ausschau, während ich meine Truppe per Mausklick hinterherschicke.

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