Baldur's Gate 3: Warum meine anfängliche Skepsis verflogen ist und ich jetzt begeistert bin
Unendliche Möglichkeiten, viele Gefährten, krasse Erlebnisse: Vor dem Test von Baldur's Gate 3 zieht Gloria anhand des Early Access und der letzten Updates ein vorzeitiges Fazit.
Gloria hat Baldur's Gate 3 bereits im Early Access rauf und runter gespielt. Bei GameStar Plus wirft sie unmittelbar vor dem Test einen letzten Blick auf das Rollenspiel - nur für euch.
Seit Cyberpunk 2077 bin ich bei vollmundigen Ankündigungen misstrauisch. Damals wurde vollmundig versprochen, dass jede meiner Entscheidungen zählen würde, die Geschichte lief aber letztendlich auf eine Handvoll unterschiedlicher Enden hinaus, während die Ereignisse in den Nebenmissionen fast keinen Einfluss auf das Ende nehmen konnten.
Dass ich mir die Story sehr genau angesehen habe, dürft ihr mir gern glauben, ich habe damals die Komplettlösung zu Cyberpunk 2077 geschrieben und kenne jede Ecke im Spiel. Gerade wegen dieser Erfahrung war es mir wichtig, Baldur's Gate 3 mit einem gesunden Maß Skepsis zu begegnen.
Die Baldur's-Gate-Spiele waren mit die ersten großen Rollenspiele, die unsere Autorin Gloria vor gut zwanzig Jahren spielte und sie haben ihren Geschmack nachhaltig geprägt. Gerade die sich anzickenden Gefährten, fallenverseuchte Türme und ungewöhnliche Zauber hatten es ihr seitdem angetan. Ihr Liebling aus dem D&D-Rollenspiel-Universum ist bis heute Planescape: Torment, weil dieses RPG die ganze Palette an Möglichkeiten ausschöpft. Ein wenig von dieser Abgedrehtheit erhofft sie sich auch in Baldur's Gate 3.
Um das mal in Relation zu setzen: Selbst Kollege Peter, der Baldur's Gate 2 ganze 15 Mal durchgespielt und gut 2.000 Stunden in diesen Rollenspiel-Meilenstein versenkt hat, dürfte mit einem ähnlichen Eifer in Larians Nachfolger nur einen winzigen Bruchteil der vorhandenen Möglichkeiten sehen können und trotzdem für den Rest seines Lebens beschäftigt sein.
Ein Studio mit Erfahrung
Allerdings haben mir Larian Studios bereits einmal gezeigt, dass es ihnen gelingen kann, ein tiefgründiges, vielfältiges und spannendes Rollenspiel zu erschaffen: Vor einigen Jahren habe ich gemeinsam mit einem guten Kumpel Divinity: Original Sin 2 im Koop durchgespielt und jeden Abend genossen.
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