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Seite 9: Clash of Realities

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Dr. Tilo Hartmann

• »Was macht ein "Killerspiel" aus? Ist es das Ausmaß der Gewalt, der Realismus, die Belohnungsstruktur?«

• »Wir haben in den Sozialwissenschaften mittlerweile eine Vielzahl von Studien zu dem Thema. Aber der Kenntnisstand über kurzfristige und langfristige Auswirkungen von Gewalt in Computerspielen ist sehr unterschiedlich.«

»Die Metastudien zeigen, dass gewalthaltige Computerspiele kurzfristig aggressives Verhalten, aggressive Wahrnehmung und aggressive Gemütszustände fördern. Das sind moderate Effekte. Interessanterweise sind sie kleiner als die Auswirkungen beim Betrachten von gewalthaltigen Filmen.«

• »Allein durch die Gewaltdarstellung wird die Erregung über andere Einflüsse wie die Spieldynamik hinaus gesteigert.«

• »Langfristig werden aggressive Skripte geübt und besser zugänglich gemacht, deshalb können sie wahrscheinlich im Alltag auch leichter abgerufen werden. Die Beweislage geht in diese Richtung, aber aber wir können noch nicht von Gewissheit sprechen.«

• »Belohnte Gewalt erweitert den Kanal, durch den automatisch aggressive Gedanken ins Bewusstsein gelangen.«

• »Nur ein Teil der Aggressionswirkung findet im bewussten Erleben der Spieler statt.«

• »Es geht nicht nur darum, ob Menschen aggressiv tätig werden. Das Wichtige liegt darunter: Ob Menschen durch gewalthaltige Computerspiele aggressiver denken und Gewaltintentionen haben.«

Dr. Tilo Hartmann, Annenberg School of Communication, Los Angeles.

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