Wenn ich zuletzt an das Open-World-Genre dachte, kamen mir außer CD Projekt und Rockstar nur wenige Entwickler in den Sinn, die mich noch wirklich zu überraschen in der Lage sind.
Bethesda und Ubisoft haben ihre Formel gefunden und zahlreiche Nachahmer inspiriert. Nintendo sorgte mit The Legend of Zelda zuletzt für einen großen, unerwartet cleveren Impuls. Ansonsten gab es viele hübsche Welten, die sich aber spielerisch oft in bekannten Mustern verloren. Einheitsbrei eben.
Ich musste lange überlegen, warum gerade Crimson Desert mich jetzt trotzdem so reizt. Immerhin vereint es Features aus allen Spielen dieser Studios in sich. Nach der letzten Anspielmöglichkeit glaube ich zu wissen, woher meine Faszination für das Action-Adventure von Pearl Abyss stammt: Es wird aller Voraussicht nach ein Spiel, das vorrangig für den PC entwickelt wurde und dort vermutlich besser als auf allen anderen Plattformen sein wird.
Es fühlt sich einfach richtig an
Ein Stück weit hat sich Crimson Desert die Abkehr von der oft beklagten Formelhaftigkeit moderner Open Worlds auf die Fahnen geschrieben. Ähnlich wie Elden Ring erklärt es wenig und lässt den Spieler vieles von selbst entdecken.
Zuweilen gehört das zum Designansatz, zuweilen wirkt es aber auch, als hätten die Entwickler vor Release noch nicht alle Tutorial-Texte eingefügt. Schwamm drüber, das Ergebnis ist in jedem Fall eine Welt, die sich harsch und nicht auf mich maßgeschneidert anfühlt.
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