Jetzt weiß ich, warum mich Crimson Desert so fasziniert: Es nutzt das volle Potenzial des PCs!

Zwischen Grafikpracht und Fingerakrobatik zeigt mir Crimson Desert, wohin die Reise für Open-World-Spiele geht.

Crimson Desert befindet sich im Anflug, der Release steht bevor. Peter konnte bereits mehrere Stunden lang reinspielen und glaubt: Das wird besonders auf dem PC ein Fest! Crimson Desert befindet sich im Anflug, der Release steht bevor. Peter konnte bereits mehrere Stunden lang reinspielen und glaubt: Das wird besonders auf dem PC ein Fest!

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Wenn ich zuletzt an das Open-World-Genre dachte, kamen mir außer CD Projekt und Rockstar nur wenige Entwickler in den Sinn, die mich noch wirklich zu überraschen in der Lage sind.

Bethesda und Ubisoft haben ihre Formel gefunden und zahlreiche Nachahmer inspiriert. Nintendo sorgte mit The Legend of Zelda zuletzt für einen großen, unerwartet cleveren Impuls. Ansonsten gab es viele hübsche Welten, die sich aber spielerisch oft in bekannten Mustern verloren. Einheitsbrei eben.

Ich musste lange überlegen, warum gerade Crimson Desert mich jetzt trotzdem so reizt. Immerhin vereint es Features aus allen Spielen dieser Studios in sich. Nach der letzten Anspielmöglichkeit glaube ich zu wissen, woher meine Faszination für das Action-Adventure von Pearl Abyss stammt: Es wird aller Voraussicht nach ein Spiel, das vorrangig für den PC entwickelt wurde und dort vermutlich besser als auf allen anderen Plattformen sein wird.

Peter Bathge
Peter Bathge

Peter Bathge ist seit 2018 bei GameStar. Morrowind und Gothic waren die ersten Open-World-Spiele, die er jemals gespielt hat. Seine erste eigene Konsole kaufte er sich 2011 - einen gebrauchten Nintendo Gamecube. Ansonsten hat er zu 90 Prozent am PC gespielt und staubt bis heute das Gamepad nur für Rennspiele wie Forza Horizon ab.

Es fühlt sich einfach richtig an

Ein Stück weit hat sich Crimson Desert die Abkehr von der oft beklagten Formelhaftigkeit moderner Open Worlds auf die Fahnen geschrieben. Ähnlich wie Elden Ring erklärt es wenig und lässt den Spieler vieles von selbst entdecken.

Zuweilen gehört das zum Designansatz, zuweilen wirkt es aber auch, als hätten die Entwickler vor Release noch nicht alle Tutorial-Texte eingefügt. Schwamm drüber, das Ergebnis ist in jedem Fall eine Welt, die sich harsch und nicht auf mich maßgeschneidert anfühlt.

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