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In Crimson Desert reichen zwei kleine Einstellungen und plötzlich sieht es fast aus wie Diablo 5

Wer mit zwei Kameraeinstellungen in Crimson Desert herumspielt, kann das Spiel wie ein isometrisches Action-RPG aussehen lassen.

Crimson Desert mal ganz anders betrachtet, nämlich von oben. Crimson Desert mal ganz anders betrachtet, nämlich von oben.

In Crimson Desert probieren Spielerinnen und Spieler die absurdesten Dinge aus: Sie locken NPCs mit Essen in die Falle oder braten Fleisch mithilfe ihres Schwerts. Aber auch mit den Kamera-Einstellungen lassen sich interessante Ergebnisse erzielen. Wer nur zwei Regler verschiebt, bekommt eine Optik, die stark an Diablo oder ähnliche Action-RPGS erinnert.

So funktioniert's

Die Idee stammt von Competitive-Tie-2486 auf Reddit. Wollt ihr es selbst ausprobieren, müsst ihr nur die Einstellungen öffnen und unter Barrierefreiheit die Regler für Kamera-Sichtweite und Kameraabstand anpassen finden. Die Sichtweite setzt ihr dann auf 0 und den Abstand auf 100. Dann sieht das Spiel so aus:

Video starten 4:03 Wir spielen Crimson Desert zur Abwechslung mal wie aus der Isoperspektive

Die Kamera ist besonders weit von eurer Figur entfernt und wenn ihr die Kamera so dreht, dass ihr von schräg oben auf Kliff schaut, ähnelt der Look sehr dem eines isometrischen Spiels. Das Spielgefühl ist so ein ganz anderes.

Diese alternative Kameraperspektive ist aber nur eine Spielerei und keine wirkliche Alternative zur Standardansicht. Sobald ihr nämlich in einen Innenraum wechselt oder unter einem Torbogen hindurchlauft, springt die Kamera wieder sehr nah an eure Figur. In dichten Wäldern verliert ihr außerdem schnell die Übersicht, und Kliff aus den Augen. Die Spielwelt ist eindeutig nicht für eine isometrische Ansicht gebaut.

Eine andere Kamera-Einstellung, auf die einige Spielerinnen und Spieler schwören, kann sich aber auch dauerhaft lohnen. Ebenfalls unter Einstellungen und Barrierefreiheit findet ihr die Option Vertikale Kameraposition. Zieht ihr den Regler auf einen niedrigeren Wert, schaut ihr weniger von oben und mehr von hinten auf Kliff, was gerade die Kämpfe chaotischer, aber auch intensiver macht. Probiert es mal aus!

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