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»Genau SO macht man den Rand« - Spieler erreicht in Crimson Desert das Ende der Karte und erfährt ein überraschend imposantes Ende

Die Welt des Action-Adventures ist riesig, doch auch dieses Spiel benötigt geografische Grenzen.

Crimson Desert hat einen eindrücklichen Weg gefunden, Spielern zu vermitteln, dass sie den Rand der Karte erreicht haben. Crimson Desert hat einen eindrücklichen Weg gefunden, Spielern zu vermitteln, dass sie den Rand der Karte erreicht haben.

Videospielwelten sind nun mal endlich. Crimson Desert entscheidet sich für einen Klassiker, um Spielern zu zeigen, dass sie wortwörtlich zu weit gegangen sind. Wie Entwickler Pearl Abyss euch zeigt, wo der Rand der Map ist, sorgt bei Spielern für viel Freude.

Kleine Spoiler-Warnung: Falls ihr das selbst entdecken wollt, fahrt erst mit dem Boot so weit raus, wie es geht, und lest dann den Artikel.

Wenn Kliff zu Jona wird

In einem Reddit-Thread zeigt Intelligent-You-7002, dass euch in Crimson Desert dasselbe passiert, wie Jona in der biblischen Geschichte Jona und der Wal:

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Zuerst schwingt das Wetter zu einem bedrohlichen Sturm um und ihr bekommt eine Warnung, dass ihr nicht in dieses Gebiet könnt. Dann steigt ein riesiger blauer Wal aus den Fluten und verschluckt euch samt Kanu, und ihr seid weg vom Fenster.

Ein besonders hübsches Detail ist die Einblendung oben links, die euch mitteilt: »Learning in Progress«. Das Gelernte ist natürlich die Erkenntnis, dass ihr das Zeitliche segnet, wenn ihr den Rand der Map erreicht.

Video starten 11:42 10 wichtige Tipps, die ich in 100 Stunden Crimson Desert gelernt habe

Community erfreut sich an kreativer Map-Begrenzung

»Genau SO macht man den Rand«, freut sich kmsman11 und auch Anubra_Khan meint: »Das ist wirklich fantastisch«. Front_Pain_7162 ist einfach nur froh, es aus dem Beitrag erfahren zu haben, weil er sich sonst furchtbar erschreckt hätte.

Andere Nutzer nennen Beispiele aus weiteren Spielen, die ebenfalls gut mit dem Thema umgehen. In GTA 5 kentert etwa euer Boot und ihr werdet von einem Hai gefressen.

Subnautica legt sogar noch einen drauf und ihr werdet gleich von mehreren Seemonstern daran erinnert, warum die Karte euch ein Ende anzeigt. 

Wer hingegen in Helldivers 2 das Missionsgebiet verlässt, wird als Verräter gebrandmarkt und aus dem Orbit im Namen der Demokratie bombardiert. 

Entwickler denken sich häufig kreative Wege aus, um Spielern begreiflich zu machen, dass die Map nun mal irgendwo enden muss, ohne sie einfach gegen eine unsichtbare Wand prallen zu lassen. In welchen Spielen werdet ihr noch auf amüsante Art an den Rand der Welt erinnert? Habt ihr ein Lieblingsbeispiel? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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