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Seite 6: Crysis 2 im Test - Eng ist ein dehnbarer Begriff

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Multiplayer-Wertung

Spielmodi:

Deathmatch/Sofortaktion (16), Team Deathmatch/Team-Sofortaktion (16), Capture the Flag/Erobere das Relais (16), King of the Hill/Absturzstelle (16), Exfiltration (16), Angriff (16)

Spieltypen:

Internet

Dedicated Server:

ja

Serversuche:

intern

Multiplayer-Spaß:

50 Stunden

Fazit:

»Flott und actionreich wie Call of Duty, aber wegen des Nanosuits anspruchsvoller in der Bedienung.«

Bewertung

Pro/Contra

Punkte

Grafik

+ tolle Partikeleffekte
+ viele Details auf den Karten
+ satte Explosionseffekte
+ hübsche Beleuchtung

10

Sound

+ knackige Waffensounds
+ dynamische Musik
- Audio-Positionierung nicht so präzise wie in Bad Company 2

9

Balance

+ Serien-Belohnungen nicht übermächtig
+ Selbstbau-Klassen
+ Upgrades als Gegenmaßnahmen
+ asymmetrischer Modus gut balanciert

10

Atmosphäre

+ cooles Körpergefühl Dank des Nanosuits
+ hohes Spieltempo
+ zwei spannende taktische Modi
- recht unspektakuläres Deathmatch

9

Bedienung

+ intuitiver, aber fordernder Nanosuit
+ überschaubarer Klasseneditor
+ dedizierte Server
- technische Macken

8

Umfang

+ zwölf Karten
+ sechs Spielmodi
+ zahlreiche Upgrades
- keine Bots

8

Leveldesign

+ abwechslungsreiche mittelgroße Karten
+ viele Winkel, ohne verwirrend zu sein
+ stationäre Geschütze
- nur wenige zerstörbare Objekte

9

Teamwork

+ integrierter Sprachchat
+ Assistierungspunkte
- jeder kämpft für sich
- keine das Teamspiel unterstützenden Befehlsoptionen

6

Waffen & Extras

+ zahlreiche nützliche Upgrades
+ großes Waffenarsenal
+ Holoduke!
+ Hundemarken-Belohnungen

10

Multiplayer-Modi

+ altbekannte und bewährte Modi
+ asymmetrischer Modus »Angriff«
+ Modifizierungen kombinierbar
- Hardcore-Variante fragwürdig

9

Multiplayer-Wertung:

88

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