Das speziell auf die Gaming-Branche ausgerichtete niederländische Marktforschungsinstitut Newzoo hat eine Untersuchung der 2016 gemeldeten Einnahmen aller Videopiel-Unternehmen durchgeführt. Als Datenbasis dienten die Jahres- und Quartals-Berichte aller öffentlich gelisteten Konzerne.
Bei Firmen, die ihre Geschäftsergebnisse nicht preis geben, flossen Schätzungen in die Untersuchung mit ein. Die so errechneten Zahlen wurden schließlich vom jeweiligen Geschäftsjahr auf das Kalenderjahr umgerechnet. Hardware-Verkäufe fanden keine Berücksichtigung. Wohl aber digitale Umsätze, wie sie Sony und Microsoft beispielsweise über das PlayStation Network und Xbox Live erzielen.
Tencent einsam an der Spitze
Das Ergebnis: Mit Einnahmen in Höhe von über zehn Milliarden US-Dollar thront der chinesische Publisher Tencent einsam an der Spitze. Dem Unternehmen gehören unter anderem Riot Games und die Markenrechte an League of Legends. Zudem hält der Konzern Anteile an Epic Games und vertreibt zahlreiche populäre und umsatzstarke Online-Spiele in Asien.
Auf den Plätzen zwei bis fünf folgen Sony (7,8 Milliarden Euro), Activision Blizzard (6,6), Microsoft (6,4) und Apple (5,8). Weitere bekannte Unternehmen reihen sich mit Electronic Arts auf sechs, Nintendo auf zehn und Ubisoft auf 13 ein.
Allerdings konnten einige der genannten Konkurrenten ihre Einnahmen deutlich mehr steigern als Tencent und somit weiter aufschließen. Ubisoft gelang etwa eine Steigerung von 57 Prozent, während Tencent lediglich auf 17 Prozent kam.
Top 25 der finanziell erfolgreichsten Videospielfirmen 2016
- Tencent
- Sony
- Activision Blizzard
- Microsoft
- Apple
- Electronic Arts
- NetEase
- Bandai Namco
- Nintendo
- Square Enix
- Warner Bros.
- Ubisoft
- Take-Two Interactive
- Nexon
- Mixi
- Konami
- GungHo Entertainment
- Disney
- DeNA
- Sega
- NCSoft
- Zynga
- Colopl
Die komplette Übersicht mit weiteren Daten und Zahlen findet sich kostenlos einsehbar auf der Webseite von Newzoo. Das Unternehmen erhebt übrigens keinen Anspruch auf Richtigkeit oder Vollständigkeit. Die aufgeführten Daten müssen also nicht zwangsläufig stimmen.
Wer ist Tencent?Die heimliche Supermacht
Umsatzsprung im Gaming-Segment
Tencent meldete Anfang des Jahres für das Gesamtjahr 2016 einen Umsatzsprung um 48 Prozent auf 19,2 Milliarden Euro gegenüber dem Vorjahr. Der operative Gewinn legte 38 Prozent auf 7,4 Milliarden Euro zu.
Der Umsatz durch Online-Gaming kletterte um 25 Prozent auf 9,52 Milliarden Euro. Geschuldet ist das in erster Linie dem Erfolg von Mobile-Games wie »Honour of Kings«. Im Februar 2017 war Tencent schon wieder mit sechs Titeln in den Top 10 der chinesischen Mobile-Games-Charts vertreten.
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