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Diablo 4: Season 7 krempelt alle Klassen dramatisch um - hier sind die Patch Notes

Season 7 von Diablo 4 bringt massive Balance-Änderungen für alle Klassen, überarbeitet das Loot-System und bringt den Hexendoktor aus Diablo 3 teilweise zurück.

In Season 7 warten mit den Headrotten auch neue Gegner auf euch. In Season 7 warten mit den Headrotten auch neue Gegner auf euch.

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Diablo 4 bekommt mit Season 7 ein riesiges Update und bringt massive Änderungen für alle Klassen. Der massive Patch 2.1.0 nimmt weitreichende Balance-Anpassungen vor, die das Gameplay und die Meta nachhaltig beeinflussen dürften.

Wir haben für euch die wichtigsten Highlights aus den Diablo 4 Patch Notes zusammengefasst.

Klassenübergreifende Änderungen: Mehr Dynamik, mehr Schaden

Blizzard hat das Feedback aus der Community laut eigenen Angaben ernst genommen und zahlreiche Fähigkeiten aller Klassen überarbeitet. Viele Skills erhalten jetzt höhere Schadenswerte, kürzere Abklingzeiten und neue Effekte. Auch legendäre Aspekte und einzigartige Items wurden angepasst, um Builds flexibler und mächtiger zu gestalten.

Allgemeine Änderungen

  • Ultimate-Fähigkeiten: Viele Ultimates wurden gebufft, indem der Schaden erhöht oder zusätzliche Effekte hinzugefügt wurden.
  • Legendäre Aspekte: Zahlreiche Aspekte wurden neu ausbalanciert oder mit zusätzlichen Boni versehen.
  • Tempering & Masterworking: Neue Rezepte und Anpassungen sorgen für bessere Möglichkeiten zur Feinabstimmung von Ausrüstung.

Video starten 7:46 Schaurige Gegner und Hexenmächte: Diablo 4 Season 7 zeigt seine wichtigsten Änderungen

Hexenmächte und das heimliche Hexendoktor-Comeback

Season 7 steht ganz im Zeichen der Hexenmächte – und bringt damit indirekt den Hexendoktor aus Diablo 3 zurück. Auch wenn die Klasse nicht spielbar ist, dürfen wir uns über Fähigkeiten freuen, die stark an den Hexendoktor erinnern.

Zwei dieser neuen Kräfte hat Blizzard bereits vorgestellt:

  • Giftfrosch-Diener: Ruft einen Frosch herbei, der Gegner vergiftet. Stirbt er, explodiert er und fügt Feinden Flächenschaden zu. Auf Rang 5 zieht er Gegner an und verspottet sie.
  • Feuerfledermäuse-Diener: Beschwört einen Schwarm Fledermäuse, die Feinde angreifen und Feuerschaden verursachen. Auf höheren Rängen betäuben sie ihre Gegner.

Insgesamt soll es 25 verschiedene Hexenkräfte geben, die für viel frischen Wind sorgen dürften.

Loot-Überarbeitung

Blizzard reagiert auf die Kritik am bisherigen Loot-System und verpasst den Ahnengegenständen (vererbte Items) ein umfangreiches Upgrade:

  • Die Drop-Chance für Ahnengegenstände wird erhöht.
  • Je mehr große Affixe ein einzigartiges Item besitzt, desto besser ist der Roll seiner Aspekte.
  • Ahnengegenstände sollen generell höhere Rolls auf den Aspekten haben, um den Kodex der Macht leichter zu füllen.
  • Neu: Amulette und Ringe lassen sich nun aus Edelsteinfragmenten craften – mit der Chance auf Ahnenqualität.

Klassen im Detail: Das ändert sich für Barbar, Zauberer & Co.

Blizzard dreht in Season 7 ordentlich an der Balance-Schraube. Jede Klasse erhält signifikante Buffs, Nerfs und Überarbeitungen von Skills und legendären Aspekten.

Spiritborn / Geistgeborener

  • Thunderspike (Enhanced Thunderspike): Vigor-Generation von 5 auf 7 erhöht.
  • Stinger: Schaden von 70 Prozent auf 77 Prozent erhöht.
  • Razor Wings: Maximale aktive Razor Wings von 12 auf 15 erhöht.
  • Concussive Stomp (Enhanced Concussive Stomp): Maximale Barriere von 30 Prozent auf 40 Prozent der maximalen Lebenspunkte erhöht.
  • Payback (Invasive Payback): Cooldown von 15 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Velocity: Generiert jetzt Vigor, während man sich bewegt, unabhängig vom erlittenen Schaden.

Video starten 1:31 Evade Spiritborn in Diablo 4: Wir zeigen euch, wie stark der schnellste Build generft wurde

Barbar

  • Hammer der Urahnen: Der Schaden wurde von 80 Prozent auf 90 Prozent erhöht. Kritische Treffer skalieren jetzt stärker mit aufgeladener Wut.
  • Wirbelwind: Schaden steigt von 18 Prozent auf 22 Prozent.
  • Iron Maelstrom: Der Cooldown reduziert sich jetzt effektiver durch Waffenwechsel, während der Schaden angepasst wurde.
  • Passiv: Walking Arsenal: Der Schaden erhöht sich nun um 15 Prozent pro genutzter Waffengattung, mit verbessertem Crowd-Control-Bonus.

Zauberer

  • Eissplitter: Der Schaden gegen eingefrorene Gegner wurde verdoppelt.
  • Frostnova: Macht Gegner nicht nur verwundbar, sondern erhöht auch den erlittenen Schaden um 15 Prozent.
  • Inferno: Lässt Feinde nun kontinuierlich für 5 Sekunden verwundbar werden.
  • Legendär: Aspect of Splintering Energy: Kritischer Schaden skaliert jetzt besser, wodurch Blitzzauber deutlich tödlicher werden.

Totenbeschwörer

  • Knochenspeer: Erhöht Schaden und macht Gegner verwundbar, mit zusätzlichem Lebensraub bei Überwältigung.
  • Armee der Toten: Der Schaden der beschworenen Skelette und Golems wurde reduziert, dafür gibt es bessere Synergien mit anderen Skills.
  • Blutwelle: Der Schaden wurde halbiert, aber es gibt mehr Kontrolle durch zusätzlichen Knockback.

Druide

  • Schreddern: Erhält deutlich mehr Giftschaden und trifft nun mehrmals.
  • Grizzly Rage: Schaden erhöht sich um 60 Prozent mit zusätzlichem Knockdown-Effekt.
  • Blutheulen: Gibt nun einen Schadensbonus, solange man in Werwolf-Form bleibt.

Jäger (Rogue)

  • Tanz der Klingen: Erhöhte Durchschlagschance und mehr Schaden.
  • Todesfalle: Gegner werden nun direkt in die Falle gezogen, was den Einsatz wesentlich effektiver macht.
  • Regenschauer aus Pfeilen: Sofortiger Schaden mit Knockdown-Effekt und massiv erhöhter Schadensskalierung.
  • Passiv: Präzision: Garantierte kritische Treffer sind jetzt schneller verfügbar.

Bugfixes und QoL-Verbesserungen

Neben den Balance-Änderungen bringt Blizzard zahlreiche Fehlerbehebungen und Quality-of-Life-Verbesserungen:

  • Monsterdichte in bestimmten Gebieten wurde erhöht.
  • Legendäre Items droppen häufiger und mit besseren Affix-Werten.
  • Tooltip-Anpassungen sorgen für mehr Klarheit bei Effekten und Boni.
  • Infernal Compasses können jetzt gestapelt werden, um den Höllenmodus angenehmer zu gestalten.

Mit diesem gewaltigen Patch bringt Blizzard viel frischen Wind in Diablo 4. Alle Klassen erwarten größere Änderungen. Falls ihr Diablo 4 eine Pause gegönnt habt, könnte sich das Reinschauen am 21. Januar 2024 lohnen - denn dann beginnt die neue Season.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der zweiten Seite dieses Artikels.

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