Fazit der Redaktion
Géraldine Hohmann
@mighty_dinomite
Diablo und Life is Strange mögen ja sonst nicht viel gemeinsam haben, aber sie teilen ihren unglaublichen Sog, der mich immer wieder zum Weiterspielen animiert. Diablo schafft das durch seine fluffigen Kämpfe und die Auflevel-Sucht, Life is Strange durch seine emotionale Geschichte mit cleveren Cliffhangern. Wenn Dreamscaper es also letztendlich schafft, diese beiden Elemente auf die Spitze zu treiben, dann werde ich es kaum noch aus der Hand legen können.
Bei den Kämpfen habe ich da bereits ein gutes Gefühl - sie machen selbst dann Spaß, wenn man kein ausgewiesener Roguelite-Experte ist, schenken einem aber auch nichts. Der Story-Teil wirkt im Moment aber noch ein bisschen dünn. Ich hoffe, dass die Entwickler es schaffen, den Charakteren noch mehr Persönlichkeit und den Dialogen noch mehr Tiefe zu verleihen. Denn das wird nötig sein, um so ein heikles Thema wie Depression mit dem richtigen Feingefühl in ein PC-Spiel zu verpacken. Man merkt dem Spiel aber bereits im Prolog an, mit wie viel Herzblut die Entwickler bei der Sache sind, weshalb ich durchaus optimistisch bin, dass Dreamscaper seinen ambitionierten Spagat letzten Endes hinbekommt. Ausprobieren solltet ihr den Prolog auf jeden Fall, es kostet ja nichts.
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