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Fallout 4: Alle Wahrnehmung-Perks – Skill-Tree im Überblick

Mit Wahrnehmung könnt ihr in Fallout 4 besser mit eurer Umgebung interagieren. So leert ihr Taschen, knackt Schlösser oder sicher euch Vorteile im Kampf. Wir haben den ganzen Skilltree für Wahrnehmung mit allen Rängen für euch.

Hier findet ihr den ganzen Wahrnehmungs-Skillbaum mit allen Perks. Hier findet ihr den ganzen Wahrnehmungs-Skillbaum mit allen Perks.

Alle Perks für Wahrnehmung (Perception)

Video starten 2:33 Fallout 4 - SPECIAL-Tutorial: Perception/Wahrnehmung

Wahrnehmung 1: Langfinger

Taschendiebstahl wird verbessert, später können scharfe Granaten können im Inventar von NPCs platziert werden.

  • Rang 1: Taschendiebstahl wird um 25 Prozent einfacher.
  • Rang 2 (ab Level 6): Taschendiebstahl wird um 50 Prozent einfacher. Außerdem könnt ihr NPCs scharfe Granaten in die Tasche legen.
  • Rang 3 (ab Level 17): Taschendiebstahl wird um 75 Prozent einfacher. Außerdem könnt ihr ausgerüstete Waffen von NPCs stehlen.
  • Rang 4 (ab Level 31): Taschendiebstahl wird doppelt so einfach. Zusätzlich könnt ihr ausgerüstete Gegenstände stehlen.

Wahrnehmung 2: Gewehrschütze

Angriffe mit Gewehren und  Schrotflinten richten mehr Schaden an, ignorieren Rüstung und können Gegner verkrüppeln. Alle Boni gelten also nur für Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren!

  • Rang 1: +20 Prozent Schaden.
  • Rang 2 (ab Level 9): +40 Prozent Schaden und Schüsse ignorieren 15 Prozent des gegnerischen Rüstungswerts.
  • Rang 3 (ab Level 18): +60 Prozent Schaden und Schüsse ignorieren 20 Prozent des gegnerischen Rüstungswerts.
  • Rang 4 (ab Level 31): +80 Prozent Schaden und Schüsse ignorieren 25 Prozent des gegnerischen Rüstungswerts. Außerdem besteht eine leichte Chance von 6 Prozent auf Verkrüppelung.
  • Rang 5 (ab Level 46): +100 Prozent Schaden und Schüsse ignorieren 30 Prozent des gegnerischen Rüstungswerts. Zusätzlich besteht eine um 2 Prozent erhöhte Chance auf Verkrüppelung.

Wahrnehmung 3: Aufmerksamkeit

Zusätzliche Informationen über Schadensresistenzen im V.A.T.S.

  • Rang 1: Zeigt euch Schadensresistenzen eines Ziels im V.A.T.S. an.
  • Rang 2: Zeigt euch Schwächen von Gegnern eines Ziels im V.A.T.S. an. Steigert außerdem 5 Prozent Trefferchance und verursachten Schaden von Zielen (im V.A.T.S.).

Wahrnehmung 4: Schlossknacker

Schlösserknacken wird verbessert, später brechen Haarnadeln nicht mehr ab.

  • Rang 1: Ihr könnt Schlösser einfacher knacken und fortgeschrittene Schlösser knacken.
  • Rang 2 (ab Level 7): Ihr könnt Schlösser einfacher knacken und Experten-Schlösser knacken.
  • Rang 3 (ab Level 18): Ihr könnt Schlösser einfacher knacken und Meister-Schlösser knacken.
  • Rang 4 (ab Level 41): Haarklammern brechen beim Schloss knacken nicht mehr und ihr könnt alle Schlösser einfacher knacken.

Wahrnehmung 5: Abrissexperte

Angriffe mit Sprengstoff richten mehr Schaden an, außerdem lässt er sich an Laborstationen selbst herstellen.

  • Rang 1: +25 Prozent Schaden und ihr könnt an Laborstationen Sprengstoffe herstellen.
  • Rang 2 (ab Level 10): +50 Prozent Schaden und ihr könnt die Flugbahn eurer Granaten sehen, bevor ihr sie werft.
  • Rang 3 (ab Level 22): +75 Prozent Schaden und der Explosionsradius vergrößert sich.
  • Rang 4 (ab Level 34): +100 Prozent Schaden und im V.A.T.S. genutzte Minen und Granaten machen ebenfalls doppelten Schaden.

Wahrnehmung 6: Nachtmensch

Bonus auf Wahrnehmung und Intelligenz zwischen 18 und 6 Uhr, später Nachtsicht beim Schleichen.

  • Rang 1: +2 auf Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18 und 6 Uhr.
  • Rang 2 (ab Level 25): +3 auf Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18 und 6 Uhr. Ihr erhaltet Nachtsicht, wenn ihr schleicht.
  • Rang 3 (ab Level 37): +30 Gesundheit zwischen 18 und 6 Uhr (mit DLC Far Harbor).

Wahrnehmung 7: Refraktor

Mehr Energieresistenz (steigert sich mit jedem Rang).

  • Rang 1: +10 Energieresistenz.
  • Rang 2 (ab Level 11): +20 Energieresistenz.
  • Rang 3 (ab Level 21): +30 Energieresistenz.
  • Rang 4 (ab Level 35): +40 Energieresistenz.
  • Rang 5 (ab Level 42): +50 Energieresistenz.

Wahrnehmung 8: Scharfschütze

Höhere Chance auf Kopfschüsse und Niederwerfen im V.A.T.S. für Waffen mit Zielfernrohren.

  • Rang 1: Gibt euch mehr Kontrolle beim Zielen und ihr könnt euren Atem länger anhalten.
  • Rang 2 (ab Level 13): Nicht-automatische Gewehre mit Zielfernrohren können Ziele zu Boden zu werfen.
  • Rang 3 (ab Level 26): Nicht-automatische Gewehre mit Zielfernrohren erhalten +25 Prozent auf Präzision für Kopftreffer im V.A.T.S.

Wahrnehmung 9: Durch die Deckung

Gegner in Deckung können im V.A.T.S. trotzdem getroffen werden. Ihr könnt also auch durch solide Objekte schießen, um Körperteile zu treffen.

  • Rang 1: Ihr könnt im V.A.T.S. durch Deckung verdeckte Körperteile von Feinden mit geringerer Präzision beschießen.
  • Rang 2 (ab Level 28): Die Präzision verringert sich nicht länger beim Anvisieren durch Deckung.

Wahrnehmung 10: Massiertes Feuer

Mehrere Schüsse auf eine Körperregion erhöhen die Trefferwahrscheinlichkeit für diese Zone nach und nach.

  • Rang 1: +10 Prozent Präzision bei Angriffen auf dasselbe Körperteil.
  • Rang 2 (ab Level 26): +15 Prozent Präzision bei Angriffen auf dasselbe Körperteil.
  • Rang 3 (ab Level 50): +20 Prozent Präzision und der Schaden pro Angriff erhöht sich um +20 Prozent bei Angriffen auf dasselbe Körperteil.

Auf der nächsten Seite haben wir alle Perks für den Ausdauer-Skilltree.

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