Alle Perks für Charisma
- Charisma 1: Meisterhändler
- Charisma 2: Ladykiller/Schwarze Witwe
- Charisma 3: Einsamer Umherziehender
- Charisma 4: Kampfhund
- Charisma 5: Tierfreund
- Charisma 6: Lokaler Anführer
- Charisma 7: Partyhengst/Partygirl
- Charisma 8: Inspirierend
- Charisma 9: Ödlandflüsterer
- Charisma 10: Einschüchtern
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Fallout 4 - SPECIAL-Tutorial: Charisma
Charisma 1: Meisterhändler
Verbessert Kauf- und Verkaufspreise von Händlern.
- Rang 1: Ihr kauft bei Händlern für 10 Prozent weniger und verkauft für 10 Prozent mehr.
- Rang 2 (ab Level 20): Ihr kauft für 20 Prozent weniger und verkauft für 20 Prozent mehr.
- Rang 3 (ab Level 41): Ihr könnt 500 Kronkorken investieren, um den Geldvorrat eines Ladens zu erhöhen.
Charisma 2: Ladykiller/Schwarze Witwe
Bonusschaden und leichtere Charisma-Checks gegenüber Personen des jeweils anderen Geschlechts.
- Rang 1: +5 Prozent Schaden und höhere Chance auf Überredung in Dialogen beim anderen Geschlecht.
- Rang 2 (ab Level 7): +10 Prozent Schaden und weiter erhöhte Chance auf Überredung in Dialogen. Der Skill
Einschüchtern
ist effektiver beim anderen Geschlecht. - Rang 3 (ab Level 22): +15 Prozent Schaden und höchste Chance auf Überredung in Dialogen. Zudem wirkt der Skill
Einschüchtern
noch effektiver beim anderen Geschlecht.
Charisma 3: Einsamer Umherziehender
Erhöht Schadensresistenz und Schaden ohne Begleiter, außerdem steigt die Tragekapazität. Später erhaltet ihr mehr Aktionspunkte (DLC beachten).
- Rang 1: 15 Prozent weniger Schaden erleiden und 50 Prozent mehr Ausrüstung tragen.
- Rang 2 (ab Level 17): 30 Prozent weniger Schaden erleiden und 100 Prozent mehr Ausrüstung tragen.
- Rang 3 (ab Level 40): 25 Prozent mehr Schaden austeilen.
- Rang 4 (ab Level 50): 25 Aktionspunkte mehr, wenn ihr alleine unterwegs seid (mit DLC Far Harbor).
Charisma 4: Kampfhund
Der Hundebegleiter kann Gegner festhalten, die Trefferwahrscheinlichkeit im V.A.T.S. wird erhöht.
- Rang 1: Euer Hund kann Feinde festhalten, was die Trefferchance im V.A.T.S. steigert.
- Rang 2 (ab Level 9): Euer Hund kann Körperteile von Gegnern verkrüppeln.
- Rang 3 (ab Level 25): Euer Hund kann bei Gegnern Blutungen verursachen.
- Rang 4 (ab Level 31): Mit eurem Hund erleidet ihr 10 Prozent weniger Schaden (mit DLC Nuka-World).
Charisma 5: Tierfreund
Wildtiere können beruhigt, zum Angriff aufgestachelt und später gezielt befehligt werden. Der Effekt wird nicht garantiert, ihr erhaltet lediglich eine Chance.
- Rang 1: Tiere unter eurer Stufe können durch darauf Zielen beruhigt werden.
- Rang 2 (ab Level 12): Ihr könnt ein Tier zum Angriff aufstacheln, wenn ihr es beruhigt habt.
- Rang 3 (ab Level 28): Ihr könnt einem Tier Befehle geben, wenn ihr es beruhigt habt.
Charisma 6: Lokaler Anführer
Erlaubt den Aufbau von Geschäften und Karawanen in eigenen Siedlungen.
- Rang 1: Ihr könnt zwischen euren Werkstatt-Siedlungen Versorgungsrouten einrichten.
- Rang 2 (ab Level 14): Ihr könnt in Werkstatt-Siedlungen Läden und Arbeitsstationen bauen.
Charisma 7: Partyhengst/Partygirl
Alkoholsucht wird ausgeschlossen und Alkoholeffekte sind später stärker.
- Rang 1: Ihr könnt nicht mehr alkoholabhängig werden.
- Rang 2 (ab Level 15): Der Effekt von Alkohol verdoppelt sich.
- Rang 3 (ab Level 37): +3 Glück solange ihr unter dem Einfluss von Alkohol steht.
Charisma 8: Inspirierend
Begleiter und eure Hunde richten mehr Schaden an, Friendly Fire ist nicht mehr möglich. Später können Begleiter sogar mehr Gegenstände tragen.
- Rang 1: +20 Prozent Schaden von Begleitern. Ihr könnt eure Begleiter nicht mehr verletzen.
- Rang 2 (ab Level 19): 20 Schadensresistenz bei Energie- und Projektilschaden von Begleitern. Ihr könnt durch Begleiter keinen Schaden mehr erleiden.
- Rang 3 (ab Level 43): Gewichtslimit von Begleitern wird um 25 erhöht, sie können deutlich mehr tragen.
Charisma 9: Ödlandflüsterer
Kreaturen des Ödlands können beruhigt, zum Angriff aufgestachelt und später gezielt befehligt werden. Der Effekt wird nicht garantiert, ihr erhaltet lediglich eine Chance.
- Rang 1: Ödland-Kreaturen unter eurer Stufe können durch darauf Zielen beruhigt werden.
- Rang 2 (ab Level 21): Ihr könnt Ödland-Kreaturen zum Angriff aufstacheln, wenn ihr sie beruhigt habt.
- Rang 3 (ab Level 49): Ihr könnt Ödland-Kreaturen genaue Anweisungen geben, wenn ihr sie beruhigt habt.
Charisma 10: Einschüchtern
Menschen können beruhigt, zum Angriff aufgestachelt und später gezielt befehligt werden. Der Effekt wird nicht garantiert, ihr erhaltet lediglich eine Chance.
- Rang 1: Menschen unter eurer Stufe können beruhigt werden, wenn ihr auf sie zielt.
- Rang 2 (ab Level 23): Ihr könnt menschliche Gegner zum Angriff aufstacheln, wenn ihr sie beruhigt habt.
- Rang 3 (ab Level 50): Ihr könnt menschlichen Gegnern genaue Anweisungen geben, wenn ihr sie beruhigt habt.
Auf der nächsten Seite haben wir alle Perks für den Intelligenz-Skilltree.
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