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Fallout 4: Alle Glück-Perks – Skill-Tree im Überblick

In Fallout 4 bringt euch Glück massig Vorteile. Ihr findet mehr Kronkorken und Munition, könnt besser Kämpfen oder erhaltet sogar Unterstützung eines mysteriösen Fremden! Wir haben den gesamten Glücks-Skilltree mit allen Rängen für euch.

Hier findet ihr den ganzen Glücks-Skillbaum mit allen Perks. Hier findet ihr den ganzen Glücks-Skillbaum mit allen Perks.

Alle Perks für Glück (Luck)

Video starten 2:43 Fallout 4 - SPECIAL-Tutorial: Glück/Luck

Glück 1: Schatzsucher

Mehr Kronkorken in Behältern. Gegner zerfallen manchmal zu Kronkorken.

  • Rang 1: Ihr findet mehr Kronkorken in Behältern.
  • Rang 2 (ab Level 5): Ihr findet noch mehr Kronkorken in Behältern.
  • Rang 3 (ab Level 25): Ihr findet viele Kronkorken in Behältern.
  • Rang 4 (ab Level 40): Ihr findet sehr viele Kronkorken in Behältern. Gegner können in einem Kronkorkenregen explodieren, wenn ihr sie tötet.

Glück 2: Schnorrer

Mehr Munition in Behältern.

  • Rang 1: Ihr findet mehr Munition in Behältern.
  • Rang 2 (ab Level 7): Ihr findet noch mehr Munition in Behältern.
  • Rang 3 (ab Level 24): Ihr findet sehr viel Munition in Behältern.
  • Rang 4 (ab Level 37): Ihr habt die Chance Munition zu erhalten, wenn ihr die letzte Patrone eines Magazins abfeuert.

Glück 3: Blutiger Tod

Mehr Schaden mit allen Angriffen, erhöht die Chance auf blutige Tötungen und Explosionen.

  • Rang 1: Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich in einer blutigen Masse explodieren.
  • Rang 2 (ab Level 9): Ihr verursacht 10 Prozent mehr Schaden im Kampf.
  • Rang 3 (ab Level 31): Ihr verursacht 15 Prozent mehr Schaden im Kampf.
  • Rang 4 (ab Level 47): Wenn ein Gegner explodiert, können Gegnern in der Nähe ebenfalls explodieren (Kettenreaktion).

Glück 4: Mysteriöser Fremder

Chance, im V.A.T.S. einen mysteriöseren Mitkämpfer zu rufen.

  • Rang 1: Ein mysteriöser Fremder erscheint gelegentlich im V.A.T.S. und hilft euch im Kampf.
  • Rang 2 (ab Level 22): Der mysteriöse Fremde taucht öfter im V.A.T.S. auf.
  • Rang 3 (ab Level 41): Der mysteriöse Fremde taucht noch öfter im V.A.T.S. auf. Es besteht die Chance, dass euer kritischer Balken aufgefüllt wird, wenn er einen Gegner tötet.

Glück 5: Inselbegabung

Zufällig vervielfachte Erfahrungspunkte. Je weniger Intelligenz, desto häufiger wird Inselbegabung ausgelöst.

  • Rang 1: Je niedriger eure Intelligenz ist, desto höher ist die Chance, dass ihr für erfolgreich abgeschlossene Aktionen dreifache EP erhaltet.
  • Rang 2 (ab Level 11): Ihr erhaltet jetzt sogar fünffache EP für erfolgreiche Aktionen.
  • Rang 3 (ab Level 34): Neben den zusätzlichen EPs für Aktionen bekommt ihr für kurze Zeit auch fünffache EP für jeden getöteten Gegner.

Glück 6: Mega-Kritische Treffer

Mehr Schaden durch kritische Treffer.

  • Rang 1: Kritische Treffer verursachen 50 Prozent mehr zusätzlichen Schaden.
  • Rang 2 (ab Level 15): Kritische Treffer verursachen 100 Prozent mehr zusätzlichen Schaden.
  • Rang 3 (ab Level 40): Kritische Treffer verursachen 400 Prozent mehr zusätzlichen Schaden.

Glück 7: Kritischer Sparer

Bis zu 3 kritische Treffer können aufgespart werden.

  • Rang 1: Kritische Treffer können aufgespart werden, um sie notfalls im V.A.T.S. einzusetzen.
  • Rang 2 (ab Level 17): Ihr könnt zwei kritische Treffer sparen.
  • Rang 3 (ab Level 43): Ihr könnt drei kritische Treffer sparen. Zudem habt ihr durch das Sparen die Chance, einen weiteren kritischen Treffer zu speichern.
  • Rang 4 (ab Level 50): Ihr könnt vier kritische Treffer sparen (mit DLC Far Harbor).

Glück 8: Sensenmannsprint

Chance, im V.A.T.S. durch Tötungen sofort alle Aktionspunkte aufzufüllen.

  • Rang 1: Chance von 15 Prozent, alle Aktionspunkte aufzufüllen
  • Rang 2 (ab Level 19): Chance erhöht sich auf 25 Prozent.
  • Rang 3 (ab Level 46): Chance erhöht sich auf 35 Prozent und der Balken für kritische Treffer wird ebenfalls aufgefüllt.

Glück 9: Vierblättriges Kleeblatt

Chance, im V.A.T.S. durch Treffer sofort die Leiste für kritische Treffer zu füllen.

  • Rang 1: Treffer im V.A.T.S. haben eine Chance von 8 Prozent, kritische Leiste zu füllen.
  • Rang 2 (ab Level 13): Chance von 10 Prozent kritische Leiste zu füllen.
  • Rang 3 (ab Level 32): Chance von 12 Prozent kritische Leiste zu füllen.
  • Rang 4 (ab Level 48): Chance von 14 Prozent kritische Leiste zu füllen.

Glück 10: Querschläger

Schüsse werden manchmal zurückgeworfen und töten sofort. Je niedriger die Trefferpunkte, desto höher die Chance.

  • Rang 1: Fernkampfangriffe werden manchmal zurückgeworfen und töten den Gegner sofort. Je näher ihr dem Tod seid, desto höher die Chance.
  • Rang 2 (ab Level 29): Die Chance auf zurückgeworfene Schüsse wird erhöht.
  • Rang 3 (ab Level 50): Wird der Gegner durch einen zurückgeworfenen Schuss getötet, füllt sich euer Balken für kritische Angriffe.

Natürlich haben wir noch viele weitere Tipps für Fallout 4 für euch. Oben sind einige Guides verlinkt, die euch den Alltag im Ödland erleichtern sollten. So übersteht auch ihr den nuklearen Winter und werdet zum echten Ödländer.

Welche Perks sind in Fallout 4 eure Favoriten und welche würdet ihr eher nicht weiterempfehlen? Habt ihr Tipps, welche Fertigkeiten sich besonders am Anfang lohnen? Und welche Perks harmonieren eigentlich besonders gut? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

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