50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Fallout 4: Alle Intelligenz-Perks – Skill-Tree im Überblick

Mit Intelligenz könnt ihr euch in Fallout 4 einige Boni sichern. Kluge Köpfe sammeln mehr Erfahrungspunkte, können Chems besser nutzen oder Hacken Terminals. Wir haben den ganzen Intelligenz-Skilltree mit allen Rängen für euch.

Hier findet ihr den ganzen Intelligenz-Skillbaum mit allen Perks. Hier findet ihr den ganzen Intelligenz-Skillbaum mit allen Perks.

Alle Perks für Intelligenz (Intelligence)

Video starten 2:36 Fallout 4 - SPECIAL-Tutorial: Intelligenz

Intelligenz 1: V.A.N.S.

Zeigt den Pfad zum nächsten Questziel im VATS-Menü an.

  • Rang 1: Der Weg zum nächstgelegenen Questziel wird im V.A.T.S. angezeigt.
  • Rang 2 (ab Level 26): +2 Wahrnehmung.

Intelligenz 2: Arzt

Stimpaks und RadAways wirken stärker und schneller.

  • Rang 1: Stimpaks stellen 50 Prozent der verlorenen Gesundheit wieder her. RadAway entfernt mehr Strahlung.
  • Rang 2 (ab Level 18): Stimpaks stellen 75 Prozent der verlorenen Gesundheit wieder her und RadAway entfernt noch mehr Strahlung.
  • Rang 3 (ab Level 30): Stimpaks stellen die Gesundheit vollständig wieder her und RadAway entfernt die gesamte Strahlung.
  • Rang 4 (ab Level 49): Stimpaks und RadAway wirken deutlich schneller.

Intelligenz 3: Waffenfreak

Erlaubt die Herstellung von Waffenmods.

  • Rang 1: Ihr erhaltet Zugang zu Standard und Rang-1-Mods für Waffen.
  • Rang 2 (ab Level 13): Schaltet Rang-2-Mods für Waffen frei
  • Rang 3 (ab Level 25): Schaltet Rang-3-Mods für Waffen frei.
  • Rang 4 (ab Level 39): Schaltet Rang-4-Mods für Waffen frei.

Intelligenz 4: Hacker

Verbessert das Hacken von Terminals, die außerdem später bei Fehlversuchen nicht mehr gesperrt werden.

  • Rang 1: Ihr könnt fortgeschrittene Terminals hacken.
  • Rang 2 (ab Level 9): Ihr könnt Experten-Terminals hacken.
  • Rang 3 (ab Level 21): Ihr könnt Meister-Terminals hacken.
  • Rang 4 (ab Level 33): Terminals werden nie gesperrt, wenn der Hackversuch misslingt.

Intelligenz 5: Wiederverwerter

Waffen und Rüstungen werfen beim Zerlegen mehr und bessere Ressourcen ab.

  • Rang 1: Beim Verwerten von Waffen und Rüstungen erhaltet ihr seltene Komponenten, etwa:
    • Schrauben
    • Aluminium
    • Kupfer
  • Rang 2 (ab Level 23): Gegenstände mit favorisierten Komponenten werden markiert. Beim Verwerten von Waffen und Rüstungen erhaltet ihr seltene Komponenten, etwa:
    • Schaltkreise
    • nukleares Material
    • Glasfaseroptik
  • Rang 3 (ab Level 40): Ihr erhaltet beim Ausschlachten mehr Gegenstände (mit DLC Far Harbor).

Intelligenz 6: Wissenschaft

Erlaubt die Herstellung von Hightechmods.

  • Rang 1: Ihr erhaltet Zugang zu Standard- und Rang-1-Hightech-Mods.
  • Rang 2 (ab Level 17): Ihr schaltet Rang-2-Hightech-Mods frei.
  • Rang 3 (ab Level 28): Ihr schaltet Rang-3-Hightech-Mods frei.
  • Rang 4 (ab Level 41): Ihr schaltet Rang-4-Hightech-Mods frei.

Intelligenz 7: Apotheker

Erhöht die Effektdauer von Chems.

  • Rang 1: 50 Prozent längere Wirkungszeit von allen Chems.
  • Rang 2 (ab Level 16): 100 Prozent längere Wirkungszeit von Chems.
  • Rang 3 (ab Level 32): 150 Prozent längere Wirkungszeit von Chems.
  • Rang 4 (ab Level 45): 200 Prozent längere Wirkungszeit von Chems.

Intelligenz 8: Robotikexperte

Roboter können gehackt, zerstört, zum Angriff aufgestachelt und später gezielt befehligt werden.

  • Rang 1: Beim Hacken von Robotern habt ihr die Chance sie ein- und auszuschalten oder ihre Selbstzerstörung einzuleiten.
  • Rang 2 (ab Level 19): Habt ihr einen Roboter erfolgreich gehackt, könnt ihr ihn zum Angriff aufstacheln.
  • Rang 3 (ab Level 44): Habt ihr einen Roboter erfolgreich gehackt, könnt ihr ihm genaue Anweisungen geben.

Intelligenz 9: Nuklearphysiker

Strahlungswaffen und Fusionskerne sind effektiver.

  • Rang 1: Strahlungswaffen verursachen 50 Prozent mehr Schaden. Fusionskerne halten 25 Prozent länger. 
  • Rang 2 (ab Level 14): Strahlungswaffen verursachen 100 Prozent mehr Schaden. Fusionskerne halten 50 Prozent länger.
  • Rang 3 (ab Level 26): Fusionskerne halten 100 Prozent so lange und können wie Granaten aus der Powerrüstung ausgeworfen werden.

Intelligenz 10: Nerdwut

Mehr Stärke und Schadensresistenz, sobald die Lebenspunkte unter eine gewisse Marke fallen. Angriffe in diesem Zustand regenerieren Trefferpunkte.

  • Rang 1: Bei unter 20 Prozent Gesundheit wird die Zeit verlangsamt und ihr erhaltet +20 Schadensresistenz und verursacht 20 Prozent mehr Schaden.
  • Rang 2 (ab Level 31): Ihr erhaltet +30 Schadensresistenz und verursacht 30 Prozent mehr Schaden.
  • Rang 3 (ab Level 50): Ihr erhaltet +40 Schadensresistenz und verursacht 40 Prozent mehr Schaden. Ist Nerdwut aktiv, wird beim Töten von Gegnern Gesundheit wiederhergestellt.

Auf der nächsten Seite haben wir alle Perks für den Beweglichkeit-Skilltree.

6 von 8

nächste Seite


zu den Kommentaren (39)

Kommentare(33)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.