Gotham Knights im Test: Batmans Nachfolger verspielen sein Erbe

Die vier Gotham Knights müssen die verbrechensgeschüttelte Stadt ohne ihren bekanntesten Helden retten - denn Batman ist tot. Ob Nachwuchshelden überhaupt eine Chance gegen Gothams Verbrecherwelt haben und wie viel Spaß das macht, lest ihr in unserem Test.

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Kann Gotham ohne Batman überhaupt existieren? Wer sich bisher nur theoretisch mit dieser Frage beschäftigt hat, muss das in Gotham Knights auch praktisch tun: Der legendäre Held segnet gleich zu Spielbeginn in einer epischen Kampfszene das Zeitliche und sprengt dabei auch noch die Bathöhle samt Ausrüstung. Zurück bleibt der fassungslose Helden-Nachwuchs, der nun erst mal mit der Tatsache klar kommen muss, dass es kurz nach Batmans Verschwinden in Gothams Straßen wieder rund geht, weil die Verbrecherwelt der Stadt prompt richtig aufdreht.

Video starten 2:37 Gotham Knights: Im Launch-Trailer rückt die Wachablösung für Batman an

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Gotham Knights
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Gotham Knights krankt trotz gutem Batman-Gefühl und brauchbarer Hauptgeschichte an repetitivem Gameplay und der lahmen Open World.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • ... ihr Lust darauf habt, mit dem Bat-Nachwuchs zu spielen.
  • ... ihr Open Worlds oft bis ins letzte Detail durchkämmt.
  • ... ihr gern verschiedene Spielstile ausprobiert
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • ... ihr eine neue Version von Arkam City erwartet.
  • ... ihr langwierige und wenig abwechslungsreiche Bosskämpfe nicht leiden könnt.
  • ... ihr schnell von repetitivem Gameplay gelangweilt seid.

Gute elf Jahre nach dem genialen Batman-Actionspiel Arkham City und sieben nach dessen immer noch herausragenden Nachfolger Arkham Knight sind die Erwartungen natürlich hoch. Arkham City sackte damals bei unserem Test 2011 sogar wohlverdiente 91 Punkte ein und verband eine umfangreiche Open World mit einer mitreißenden Story sowie knackiger Kampfaction. Wie weit Gotham Knights es schafft, diesem großen Vorbild gerecht zu werden, klären wir in diesem Test - aber eine kleine Warnung vorweg: Es ist kompliziert.

Gloria H. Manderfeld
Gloria H. Manderfeld

Nach zweieinhalb Stunden Anspiel-Event war unsere Autorin Gloria richtig gespannt darauf, wie sich Batgirl und der Robin-Club in Gotham Knights schlagen würden - vor allem, wie spannend die Hauptgeschichte wird und wie unterschiedlich der Heldennachwuchs zu spielen ist. Knappe dreißig Spielstunden später sind beide Hände trotz Dauerklicken noch dran, auch wenn gerade die Bosskämpfe eine echte Herausforderung waren.

Das kleine Helden-Viermaleins

Nach einer kurzen Einführungsmission, die euch Steuerung, Kampf, den Umgang mit dem Ermittlungs-Interface sowie die Fahrt mit eurem Batcycle erklärt, landet ihr gleich mitten im Geschehen und brecht ins Polizeirevier ein. Eure Heldenriege erbt dazu den historischen Glockenturm im Zentrum der Stadt als Hauptquartier vom verschiedenen Batman, wo Batgirl bereits als Oracle über die Informationen Gothams regierte.

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