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Gothic 2: Nacht des Raben im Test - Das Gothic-2-Addon übertrifft das Hauptspiel

Nichts für Warmduscher: Spannende Quests, massig Monster und ein gepfefferter Schwierigkeitsgrad fordern uns im Test zur Gothic-2-Erweiterung Nacht des Raben.

von Mick Schnelle,
02.09.2003 13:42 Uhr

Schon wieder ist die »Neue Welt« aus Gothic 2 in Gefahr - und Sie müssen im Addon Gothic 2: Die Nacht des Raben als Retter eingreifen. Die Entwickler von Piranha Bytes erweitern ihre stimmige Fantasywelt um ein riesiges Areal, vollgestopft mit neuen Monstern, Quests und einer anspruchsvollen Story um alte Feinde und eine vergessene Zivilisation. Enorm schwere Kämpfe fordern dabei selbst gestandene Recken.

Zurück zum Anfang

Achtung Gothic 2-Veteranen: Nach der Installation des Addons ist Ihr früherer Held genauso nutzlos wie alte Spielstände.

Gothic 2: Die Nacht der Raben - Screenshots ansehen

Stattdessen beginnen Sie wieder ganz von vorn, Ihr Kämpfer ist so unbeleckt wie beim ersten Start des Hauptprogramms. Aber keine Panik, Sie müssen nicht alle Missionen und Rätsel von Gothic 2 erneut lösen. Denn sobald Sie zur einzigen Stadt Khorinis laufen, treffen Sie Cavalorn (einen alten Freund aus Teil 1), der Sie flugs in die neue Handlung einführt. Er erzählt von einer Gefahr, die sich in einem entfernten und bislang unerforschten Bereich von »Neue Welt« zusammenbraut. Dort bebt die Erde, es verschwinden spurlos Leute. Alles soll irgendwie mit dem Erzgauner Raven zusammenhängen, der schon im ersten Gothic sein Unwesen trieb. Doch bevor Sie endlich in das Tal der Erbauer (das ist das nagelneue Gebiet) vordringen dürfen, erwarten Sie tonnenweise Aufträge im bekannten Teil der Welt.

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