Mit Gothic verbinden viele deutsche Spieler wohlige Erinnerungen: Das erste Mal Mud aufs Maul hauen, das erste Mal einen Snapper im Minental erledigen, das erste Mal Sumpfkraut rauchen ... diese Rollenspielwelt ist zurecht ikonisch.
Wer sich das vor Augen führt, versteht aber auch sofort, vor welch großer Herausforderung das Gothic-Remake von Alkimia Interactive und THQ Nordic steht. Denn es muss nicht nur neue Spieler überzeugen, sondern auch die alten Veteranen, die »ihr« Gothic förmlich vergöttern.
Aber wie sieht's in der GameStar-Redaktion aus? Neue Details zum Gothic-Remake von der gamescom stimmten uns zuletzt vorsichtig optimistisch. Aber der Playable Teaser aus dem Jahr 2019 hat bei manch einem auch Sorgen hinterlassen.
Und natürlich hat jeder von uns eigene Hoffnungen und Wünsche für die Neuauflage: Kenner Micha etwa sehnt sich nach dem Besonderen an Fleischwanzen und Gardistenrüstungen, Serien-Neuling Mary hofft auf eine moderne Steuerung und für Christian, der sogar seine Abschlussarbeit über Gothic geschrieben hat, ist Atmosphäre alles. In diesem Artikel taucht ihr ein in acht ganz unterschiedliche Perspektiven auf das neue, alte Gothic. Und natürlich könnt ihr anschließend in den Kommentaren eure Meinung zum Remake kundtun.
Gothic zeigt sich im Kleinen
Michael Graf: Ich weiß noch, wie wir einst im GameStar-Podcast über die Unmöglichkeit eines Gothic-Remakes gesprochen haben. Wie Gothic anno 2001 seine Welt erbaute, war schlichtweg bahnbrechend: Alles fühlte sich so echt, so lebendig, so ranzig wie sympathisch an, dass unsere kollektiven Kinnladen in die Alte Mine hinab rauschten.
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