50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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Gothic Remake: Bevor ihr die Demo spielt, haben wir 4 wichtige Tipps für euch

Endlich könnt ihr selbst ins Minental reisen und euch zumindest ein bisschen umschauen. Doch damit euer Ausflug möglichst rund läuft, solltet ihr einige Dinge vorher wissen.

Bevor ihr euch wundert: Nein, das ist nicht der namenlose Held. Bevor ihr euch wundert: Nein, das ist nicht der namenlose Held.

Die Barriere ist offen: Nach langem Warten dürft ihr das Gothic Remake jetzt zum ersten Mal selbst ausprobieren, bei Steam ist bis zum 3. März eine kostenlose Demo-Version verfügbar, den Download gibt's auch auf GOG.com. Aber halt, bevor ihr euch ein köstliches Fleischwanzen-Sandwich schmiert und die Spitzhacke schultert, lest lieber erstmal unseren Artikel fertig. 

Es gibt nämlich ein paar Dinge, die ihr vorher wissen solltet, damit euer Ausflug nicht in großer Verwirrung endet. 

Ihr seid nicht der namenlose Held!

Die Demo spielt als Prolog vor den Ereignissen des Hauptspiels, darauf weist euch das Spiel auch anfangs ausdrücklich hin. Ihr seid also nicht der Namenlose, sondern ein Typ namens Nyras, der frisch in der Kolonie gelandet ist. Damit ist der Startort also der gleiche wie später im fertigen Spiel, aber die kurze Story der Demo läuft etwas anders ab. Manche von euch werden sich erinnern, welche Rolle Nyras damals in Gothic spielte – ich spoilere euch nichts, aber ja, er ist es.

Falls ihr auf der gamescom 2024 unterwegs wart: Es handelt sich um den gleichen Spielausschnitt, nur ist er diesmal eben öffentlich zugänglich statt nur hinter verschlossenen Messetüren. 

Video starten 11:19 Gothic Remake: Diese 6 Sachen müssen sich bis zum Release noch ändern

Speichern nur ohne Fäuste

Beinahe hätte ich versäumt, dass man in der Demo frei speichern kann (und sollte, jeder halbwegs motivierte Scavenger ist anfangs eine tödliche Gefahr, ganz wie damals). Das geht nämlich nur, wenn ihr gerade nicht die Fäuste ballt. Ein Druck auf die Taste 4 und ihr lasst die Hände sinken, jetzt geht auch das ausgegraute Speichern wieder.

Mit aktiven Fäusten kann man auch keine Gegenstände aufheben, allerdings klappt das, wenn man eine Waffe in der Hand hält.

Ah, Fleischwanze, mein alter Todfeind. Für die braucht ihr keine Fäuste mehr, man kann einfach drauftreten. Ah, Fleischwanze, mein alter Todfeind. Für die braucht ihr keine Fäuste mehr, man kann einfach drauftreten.

Es gibt Lock-On, aber versteckt

Nyras ist ein ziemlicher Tollpatsch, was Kämpfe angeht, und das ist auch so gewollt. Immerhin gehört die langsame Entwicklung vom wilden Schwertgefuchtel bis zum eleganten Klingentanz zu den motivierendsten Features von Gothic. Falls ihr in der Demo aber wirklich gar nichts trefft, aktiviert mit Tab das recht gut versteckte Lock-On.

Fackelweitwurf

In der Demo ist es mir nicht gelungen, eine ausgerüstete Fackel einfach wieder ins Inventar zu packen. Stattdessen lässt Nyras sie an Ort und Stelle fallen, wenn ich eine Waffe ziehe oder die Fackel wegstecken will. Erst nachdem sie nicht mehr brennt, kann ich sie aufheben und sie landet im Rucksack. Ob das Absicht oder ein Bug ist, weiß ich 3noch nicht.

In dunklen Kammern ist es zu Kampfbeginn ja durchaus praktisch, dass ich dann Licht und gleichzeitig die Hände frei habe. Aber wenn ich die Fackel mit Taste 3 deaktiviere, dann will ich sie natürlich einfach einpacken und nicht erst vom Boden aufsammeln.

Was ihr noch über die Demo wissen solltet: Spielzeit und mehr

Ihr erkundet ein kleines Gebiet im Ankunftsbereich des Minentals. Dort trefft ihr auf ein paar NPCs, die ihr vielleicht schon aus dem Original kennt, allen voran natürlich Schatten Diego. Der ist schwer beschäftigt mit einem Geröllrutsch und einem umherstreunenden Schattenläufer, also müsst ihr als Neuankömmling direkt mit anpacken.

Nyras erhält in der Demo eine Handvoll Quests, manche davon optional. Insgesamt seid ihr ungefähr eine Stunde beschäftigt. Außer ihr vergesst zu speichern und werdet mittendrin von Molerats gefressen. Ähem.

Spannendes Detail: Die Charaktere erzählen direkt mehr von den Ereignissen in der Welt auch außerhalb der Insel Khorinis. Hier scheinen die Entwickler einiges an neuen Texten verfasst zu haben, ich bin gespannt, wie viel da im fertigen Spiel zu finden ist!

Das Minental In meiner Erinnerung war das Minental schon immer so schön, aber das ist natürlich die dicke Nostalgiebrille. Das Remake sieht fantastisch aus.

Dialoge Bandit Drax hat richtig gute Laune.

Da ich leider bisher nur eine technisch durchwachsene Vorab-Version der Demo gespielt habn, fällt es mir schwer, die Qualität fair zu bewerten. Aber es steckt schon sehr viel Gutes drin: Das Minental sieht wirklich prächtig aus, vor allem auch der kleine Unterwasserabschnitt im Teich. Ich freue mich schon sehr auf Sumpf und Orkland. Das Inventar ist viel besser sortiert als damals und immer noch unbegrenzt groß, juhu

Eigentlich hätten wir nur auf Englisch spielen sollen, aber ich war zu neugierig und habe doch mal in die (unfertige) deutsche Sprachausgabe gehorcht. Gute Nachrichten: Die Vertonung auf Deutsch und Englisch ist fantastisch, ausnahmsweise gefällt mir Deutsch sogar besser.

Warum in diesem kurzen Ausflug direkt wieder richtig klassische Gothic-Vibes hochköcheln, erzählt euch Peter ausführlich hier in seiner Preview – für die er damals die exakt gleiche Demo gespielt hat, allerdings in besserem Technikzustand.

Probiert ihr die Demo aus und wenn ja: Wie findet ihr die Idee mit einem spielbaren Prolog, der zwar schon die Welt und die wichtigsten Mechaniken zeigt, aber noch rein gar nichts von der Geschichte des Hauptspiels verrät? Falls ihr schon durch seid, könnt ihr uns ja auch direkt eure Meinung in den Kommentaren da lassen!

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