50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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In Shootern ändere ich eine Einstellung sofort - bin ich seltsam?

Man muss nicht immer das Rad neu erfinden, aber eine einheitliche Steuerung in Shootern wäre für Peter in einem Punkt eine große Erleichterung.

Peter liebt Singleplayer-Shooter wie Doom: The Dark Ages. Umso mehr irritiert es ihn, wenn die Steuerung nicht seinen Standards entspricht. Peter liebt Singleplayer-Shooter wie Doom: The Dark Ages. Umso mehr irritiert es ihn, wenn die Steuerung nicht seinen Standards entspricht.

Letztens habe ich Mouse: P.I. for Hire gespielt. Ein großartiger Shooter mit einem markanten Zeichentrick-Stil, der mich sofort in seinen Bann gezogen hat. Doch irgendwann passierte es.

Ich wollte in einer brenzligen Situation die Waffe wechseln, scrollte instinktiv am Mausrad und hatte statt der nächsten Waffe die bloßen Fäuste meines Mäusehelden vor der Nase. Aaargh!

Peter Bathge
Peter Bathge

Mit Multiplayer-Shootern könnt ihr unseren Redakteur jagen - aber wenn er in seinem eigenen Tempo spielen kann, dann mag Peter schnelle Kämpfe mit fetten Waffen und krachendem Treffer-Feedback. Der beste Shooter 2025 war für ihn daher Doom: The Dark Ages, im Jahr 2026 hat der Überraschungs-Hit Mouse: P.I. for Hire für Peter bislang die Nase vorn.

Dahinter steckt ein Problem, das mir schon seit Jahren auf die Nerven geht: Mal muss ich in einem Spiel nach unten scrollen, um die nächste Waffe auszuwählen, mal nach oben. Was ist richtig - und wieso können sich Entwickler nicht auf eine Option einigen?

Während WASD fast alle Rechtshänder nutzen und die linke Maustaste in jedem Shooter für das Schießen reserviert ist, bleibt das Mausrad eine Bastion der Willkür. Und ich muss mit einem Gang ins Optionsmenü viel zu oft nachjustieren. Ihr auch?

Knoten im Hirn

Für mich kann es nur eine richtige Antwort geben: Ich scrolle hoch, um die vorherige Waffe zu selektieren, und runter, um das nächste Schießeisen in der Liste in die Griffel zu nehmen. Mein Kopf sagt mir, dass ich nach unten ziehen muss, um in der Liste weiterzugehen, etwa von Waffe 3 zu 4, obwohl die Zahl ja streng genommen steigt, ich also hochschalte wie im Auto.

Aber wie bei einer Webseite oder einem langen Dokument scrolle ich runter, um weiter voranzuschreiten. Entwickler, bei denen das Mausrad standardmäßig andersherum funktioniert, denken vielleicht eher an ein Zahnrad, das ich nach vorn drehen muss, um voranzukommen.

Beides ergibt auf seine Art Sinn, aber in schnellen Shootern habe ich keine Zeit, um stehenzubleiben und über die Steuerung nachzudenken. Ich muss schnell reagieren.

Video starten 1:37 In Mouse: P.I. for Hire musste ich das Waffen-Scrollen umstellen, denn ich verdrehte mich ständig.

Ein Erbe aus Tagen voller Pixel

Vielleicht liegt es auch daran, wie wir damals angefangen haben. Ich erinnere mich an die Zeiten von Quake 2, als das Mausrad noch eine echte Sensation war. Vorher haben wir uns in Shootern mit den Pfeiltasten bewegt, oft sogar ohne Maus, und alles über die Zifferntasten geregelt. Waffe 1, 2, 3.

Als das Rad kam, war es wie eine Offenbarung. Plötzlich konnte man regelrecht durch das Arsenal gleiten. Doch schon damals gab es diesen Wilden Westen der Einstellungen. Einige Spiele ließen einen nur in eine Richtung scrollen. Und wenn das dann die falsche Richtung war, musste man hoffen, dass es dafür eine Einstellungsmöglichkeit gab.

Seit den Zeiten von Doom sind Shooter weit gekommen. Seit den Zeiten von Doom sind Shooter weit gekommen.

Noch heute schaue ich beim Spielstart fast immer als Erstes ins Menü, um mich zu vergewissern, dass das Spiel den für mich richtigen Dreh raus hat. Auch wenn's mit dem Kreismenü dank Gamepad-Verbreitung inzwischen eine Alternative gibt, für die ich überhaupt nicht mehr scrollen muss.

In taktischen Shootern wie Counter-Strike 2 oder Valorant vertrauen manche dem Mausrad erst gar nicht. Sie schmeißen den Waffenwechsel komplett vom Rad, nutzen es zum Springen oder für andere Funktionen. Ich bewundere diese Konsequenz, aber ich bringe sie selbst nicht übers Herz. Ich will mein Mausrad behalten, ich will nur, dass es mich versteht.

Ich weiß, dass das Invertieren der Kamera in Spielen schon lange ein Thema ist, bei dem die Spieler auf beiden Seiten komplett gegensätzliche Meinungen haben und kaum Verständnis für die Perspektive der Gegenseite aufbringen.

Jetzt bin ich aber neugierig: Ist der Waffenwechsel mit dem Mausrad genauso kontrovers? Schreibt mir eure Meinung und macht bei der Umfrage mit; ich bin wirklich gespannt auf eure Präferenzen. Seid ihr Team Scroll-Up oder Team Scroll-Down? Und habt ihr auch diese eine Einstellung, ohne die ihr gar nicht erst anfangt zu spielen?

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