WoW Shadowlands Instanzen-Guide: So besiegt ihr die Bosse der nekrotischen Schneise

In der Instanz »Die nekrotische Schneise« trefft ihr auf vier Bosse. In unserem Guide findet ihr alle gegnerischen Fähigkeiten und Tipps, wie ihr Pestknochen, Amarth, Fleischnaht und Nalthor besiegen könnt.

von Oliver Hartmann,
26.11.2020 17:45 Uhr

In unserem Guide zu WoW Shadowlands findet ihr hilfreiche Tipps, die euch beim Kampf gegen die Bosse in der nekrotischen Schneise helfen. In unserem Guide zu WoW Shadowlands findet ihr hilfreiche Tipps, die euch beim Kampf gegen die Bosse in der nekrotischen Schneise helfen.

In einem unvorstellbaren Akt des Verrats sind Truppen aus Maldraxxus, dem Reich, dem eigentlich die Verteidigung der Schattenlande obliegt, in den Tempel des Mutes eingefallen. Sie haben Anima geplündert und Kyrianerleichen verschleppt, um ihre finsteren Praktiken durchzuführen. Wenn niemand ihrem Treiben Einhalt gebietet, werden die nekrotischen Kräfte der Nekropole Zolramus die Bastion plündern und eine Schneise der Zerstörung hinterlassen.

  • Instanz: Die nekrotische Schneise
  • Zone: Bastion
  • Anzahl Bosse: Vier
  • Mindestlevel: 50
In unserem Dungeon-Guide findet ihr wichtige Informationen zu den vier Instanz-Bossen und ihren Fähigkeiten - und hilfreiche Tipps, wie ihr diese am besten besiegen könnt.

Inhaltsverzeichnis: Die Bosse

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Der erste Boss: Pestknochen

Der erste Boss in der nekrotischen Schneise ist Pestknochen. Achtet besonders auf seine kleinen Helfer, die Aaswürmer. Der erste Boss in der nekrotischen Schneise ist Pestknochen. Achtet besonders auf seine kleinen Helfer, die Aaswürmer.

Das wichtigste Ziel im Kampf gegen den fauligen Pestknochen sind seine kleinen Aaswürmer. Haltet euch von ihnen fern und tötet sie möglichst schnell, um ihre Aasexplosion zu verhindern. Diese richtet enormen Schaden an.

Positioniert euch als Gruppe so, dass immer nur ein Spieler von Erbrechendes Würgen getroffen wird. Euer Tank muss Pestknochen stets weiterziehen, damit die Wirkung von Fauliges Gas verringert wird und niemand dort drinstehen muss. Heiler und Tank sollten zudem auf Knirschen aufpassen. Hier leisten eine defensive Fähigkeit des Tanks oder die Fähigkeiten eines aufmerksamen Heilers gute Dienste.