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Kingdom Come 2: So löst ihr die Quest »Kumpel und Penunzen« und findet die Stang

Dem Bergarbeiter Vlach und seinen Kumpels wurde ihre heilige Stang gestohlen. Wir zeigen euch, wie ihr sie wiederfindet und dafür Penunzen kassiert.

Vlach und seine Kumpel vermissen die Stang mit dem heiligen Antonius. Vlach und seine Kumpel vermissen die Stang mit dem heiligen Antonius.

Vlach der Vorarbeiter gibt euch die Quest erst nach Feierabend in der Schenke »Das schwarze Pferd« im Südwesten von Kuttenberg, auch wenn der Questmarker bereits erscheint, während er noch bei den Minen arbeitet. Vlach vermisst seinen heiligen Antonius, den die Konkurrenz gestohlen hat.

Er schickt uns deshalb auf ein Gespräch zu dieser Konkurrenz in ihrer versteckten Kneipe. Die finden wir im Keller der Allerheiligen-Schenke direkt westlich von der Kirche in Kuttenberg oder indem wir den Weg durch den Untergrund von Kuttenberg nutzen. 

Es gibt mehrere Eingänge in diesen Untergrund, doch ist derjenige beim Fluss vom Bergarbeiterdorf am kürzesten: Dafür verlassen wir die Stadt über das einzige Tor im Süden und wandern anschließend zu den Ruinen an der Mauer im Südosten. Hier laufen wir über die Holzbrücke und dann durch das nördliche kleine Holztor, um beim Kanal flussaufwärts in den Untergrund vorzudringen. 

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Der Kuttenberger Untergrung

  • Startort: Schenke »Das schwarze Pferd« in Kuttenberg 
  • Questgeber: Vlach, der Vorarbeiter
  • Belohnung: 250 Groschen
  • Köter hilfreich: Ja.

Im Untergrund gehen wir weiter geradeaus nach Norden und biegen beim eingefallenen Stollen nach links gen Nordwesten ab. Beim Abfalllager geht es wieder links herum nach Nordosten, bis wir auf eine Leiter treffen. Rechts der Leiter öffnen wir den Vorratsstapel für 85 Groschen, danach geht es die Leiter aufwärts. Zum Abschluss laufen wir geradeaus nach Osten die Stufen hinauf und knacken die Tür vor uns (mittel). 

Vlach gibt uns die Aufgabe in der Schenke »Das schwarze Pferd« (oben links) und schickt uns dafür in den Untergrund (unten). Alternativ nutzen wir die Kellertreppe der Allerheiligen-Schenke (oben rechts).  Vlach gibt uns die Aufgabe in der Schenke »Das schwarze Pferd« (oben links) und schickt uns dafür in den Untergrund (unten). Alternativ nutzen wir die Kellertreppe der Allerheiligen-Schenke (oben rechts). 

Hinter der Tür offenbart sich uns die geheime Kneipe, in der wir von drei Bergarbeitern angepöbelt werden. Jörg Preng ist hier unser Ansprechpartner. Wir prügeln uns entweder mit ihm und seinen beiden Kumpanen, damit er direkt mit den Informationen rausrückt, oder erhalten friedliche Optionen, wenn wir einen mittleren Redekunst-Check bestehen. Damit er uns den Aufenthaltsort der Stang verrät, wählen wir sodann zwischen ...

  • ... einem Kampf eins gegen eins,
  • ... einer Runde würfeln (1500 Punkte),
  • ... einem schweren Redekunst-Check. Hier bekommen wir die vollständigen Informationen jedoch nur mit einer extra Zahlung von 200 Groschen oder einer Prügelei,
  • ... einem schweren Einschüchtern-Check.

Mit den Informationen um Hensel und seinen Aufenthaltsort verlassen wir den Keller wieder.

Tipp: Der Untergrund bietet nachts tolle Möglichkeiten, über die Keller in Läden einzubrechen und sich die Taschen vollzumachen. 

Bei einem gewonnenen Würfelspiel gibt uns Jörg alle Informationen gewaltfrei. Bei einem gewonnenen Würfelspiel gibt uns Jörg alle Informationen gewaltfrei.

Dem Karren nach!

Anschließend machen wir uns auf den Weg nach Billan, von wo aus wir den Weg nach Südosten nehmen. Im großen Wald angekommen treffen wir auf eine kleine Kreuzung, bei der wir auf dem Weg nach Süden einen blutigen Sack finden. Wir folgen diesem Weg nach Süden bis zu den Spuren eines Karrens, die nach Südosten führen. Kurz danach sehen wir in der Ferne Richtung Süden bereits den Karren stehen.

Wir untersuchen diesen und stellen Blutspuren fest. Gehen wir weiter nach Südwesten, finden wir eine von Wölfen angeknabberte Leiche, die Heinrich als den toten Händler Hensel identifiziert. Die Verantwortlichen für dessen Tod vermutet Heinrich weiter im Süden am Fluss: Die Mühle von Danemark. 

Alternativ könnt ihr in der Nähe des Karrens auch ein Joch finden und aufheben. Lasst ihr Köter daran schnuppern, führt er euch direkt zur Mühle.

An der Kreuzung finden wir einen blutigen Sack, der uns nach Süden zu den Spuren eines Karrens (1) führt. Den Spuren folgend treffen wir auf den Karren (2) und die Leiche von Hensel (3). Die Verantwortlichen sitzen in der Mühle, die die Müllerfamilie als Geiseln halten (4) und den heiligen Antonius in der Truhe im Haus südlich (5) verstecken. An der Kreuzung finden wir einen blutigen Sack, der uns nach Süden zu den Spuren eines Karrens (1) führt. Den Spuren folgend treffen wir auf den Karren (2) und die Leiche von Hensel (3). Die Verantwortlichen sitzen in der Mühle, die die Müllerfamilie als Geiseln halten (4) und den heiligen Antonius in der Truhe im Haus südlich (5) verstecken.

Die Mühle wurde von einer größeren Gruppe Banditen übernommen. Hier erledigen wir optional den Auftrag Eine Tragödie in Danemark, die durch den gefangenen Müller und seine Familie auf dem Scheunenboden im Norden gestartet wird. Ist uns ein Kampf gegen die vielen Banditen zu heikel, schleichen wir einfach in das Mühlenhaus im Süden des Grundstücks. Hier geht es rechts an den ermordeten Gesellen vorbei zur verschlossenen Truhe (schwer) unter dem Laufsteg. 

Entscheiden wir uns dafür, die Banditen einfach zu vertreiben, holen wir danach unbedingt erst die Stange aus dem Haus und befreien dann erst die Familie! Die Häuser werden nämlich nach der Befreiung wieder schnell zum privaten Bereich, sodass es Heinrich nicht erlaubt ist, an der Truhe herum zu knacken. 

Den heiligen Antonius ist in dieser Truhe (schwer) im südlichen Haus des Grundstücks zu finden. Den heiligen Antonius ist in dieser Truhe (schwer) im südlichen Haus des Grundstücks zu finden.

Zurück bei Vlach geben wir die Stange ab und kassieren 250 Groschen. Alternativ lügen wir den Vorarbeiter an und behalten die Stange, erhalten aber dann weder Dank noch Groschen.

Wir helfen euch aus, wenn ihr an anderen Stellen in dem großen Rollenspiel von Warhorse nicht weiterkommt. Ganz gleich, ob es sich nun um eine Nebenaufgabe oder eine Hauptquest handelt! Wir haben einen passenden Guide für euch. Eine Auswahl findet ihr auch im obigen Artikelkasten. Oder ihr fragt in den Kommentaren direkt nach, wenn ihr mal nicht weiterkommt!

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