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Kingdom Come 2: So löst ihr die Nebenquest »Minnesänger« und findet die Laute

Heinrich wird in Kingdom Come: Deliverance 2 zwar nicht selbst zum mittelalterlichen Musikanten, aber er kann immerhin zwei Künstlern bei der Beschaffung eines Instruments behilflich sein.

Jürgen braucht dringend eine Laute, um sein künstlerisches Talent zur Geltung bringen zu können. Jürgen braucht dringend eine Laute, um sein künstlerisches Talent zur Geltung bringen zu können.

Im Gasthaus von Zelejow treffen wir in Kingdom Come: Deliverance 2 auf Udo und Jürgen. Im Gespräch erzählen sie, dass sie berühmte Musikanten werden möchten. Und weil Heinrich wohl von Natur aus hilfsbereit ist, steht er den angehenden Künstlern natürlich bei ihrem Vorhaben zur Seite. Welche Saiten wir anschlagen müssen, um die Nebenquest abzuschließen, zeigen wir euch im Guide:

Minnesänger: Lösung

  • Startort: Gasthaus zum Fuhrman in Zelejow
  • Questgeber: Udo und Jürgen
  • Belohnung: »Gute Freunde« und ein Lied für Heinrich
  • Köter hilfreich: nein

Die zwei Musiker trinken gerne im Gasthaus in Zelejow einen über den Durst. Die zwei Musiker trinken gerne im Gasthaus in Zelejow einen über den Durst.

Lautlos auf Lautenjagd!

Unsere erste Aufgabe ist, eine Laute in Troskowitz zu stehlen, aus der Werkstatt des Zimmermanns. Das wertvolle Instrument wird bewacht, wir sollten den Einbruch möglichst erst um drei Uhr nachts beginnen, dann wird es leichter, weil der Vater des Zimmermanns dann schlafen geht. Wir knacken die Werkstatt-Tür, halten uns links, knacken die zweite Tür und finden an der linken Wand das Instrument.

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Tipp: Es sollte mindestens drei Uhr nachts sein, damit der Vater des Zimmermanns sich auch in das Schlafzimmer begeben hat und wir leichtes Spiel haben.

Der Vater des Zimmermanns bewacht die Laute, aber nur bis etwa drei Uhr nachts. Der Vater des Zimmermanns bewacht die Laute, aber nur bis etwa drei Uhr nachts.

Der verschwundene Jäger

Wir kehren in das Gasthaus zum Fuhrmann nach Zelejow zurück und überreichen unseren Auftraggebern die Laute. Bei einem hitzigen Dialog werden die Saiten zerstört. Die Quest bietet jetzt einige Entscheidungsmöglichkeiten: Wir weisen den Übeltäter mit Worten zu Recht, oder bestrafen ihn mit Fausthieben.

Nach einer kurzen Rauferei gibt er auf, und wir schicken ihn rabiat weg. Bei dem folgenden Dialog ergeben sich erneut zwei Entscheidungsmöglichkeiten: Entweder lassen wir die Musiker mit ihrer zerstörten Laute alleine (doof, dann endet die Quest), oder bieten unsere Hilfe an, neue Saiten zu finden.

Dann schicken uns Udo und Jürgen nach Nordwesten zu der Jägerhütte von Vostatek. Sprecht dort mit der Frau des Jägers Zlata. Wir erfahren, dass ihr Mann von der Jagd nicht nach Hause zurückkehrt ist und sie sich Sorgen macht.

Trunkenbold Vostatek wartet in seiner Hütte, westlich von Tachau. Aber nur, wenn ihr bereits seine Quest erledigt habt. Trunkenbold Vostatek wartet in seiner Hütte, westlich von Tachau. Aber nur, wenn ihr bereits seine Quest erledigt habt.

Alarm im Darm

An dieser Stelle muss die Nebenquest Lakai abgeschlossen sein, damit der Jäger zurückkehrt und wir fortfahren können. Nach Abschluss der Quest Lakai befindet sich der Jäger wieder in seiner Hütte. Wir befragen ihn nach den Saiten, und er beauftragt uns, Schafinnereien zu besorgen. Die erhalten wir entweder, indem wir selbst Schafe töten, oder Innereien direkt beim Metzger in Troskowitz kaufen.

Tipp: Vostatek empfiehlt uns, Schafe in Tachau zu töten, aufgrund von steigenden Alkoholpreisen des Wirtes. Das kann allerdings mit sehr viel Ärger verbunden sein. Die Metzger, die wir in nahezu jeder Stadt finden, verkaufen die Innereien günstig und stressfrei.

Lang lebe Heinrich!

Geben wir dem Jäger die Innereien, erhalten wir im Austausch die gewünschten Saiten, die wir in Zelejows Gasthaus Udo und Jürgen aushändigen. Die beiden wollen eigentlich das Dorf verlassen, allerdings lässt der Wirt sie nicht gehen – sie sollen erst ihre Schulden abarbeiten.

Wir reden daher mit dem Wirt und übernehmen die Aufgaben von Udo und Jürgen: Säcke schleppen, Latrine ausheben, juhu! Danach erlässt der Wirt den beiden Musikern die Schulden, wir holen uns eine Belohnung bei ihnen ab. Was für eine? Das müsst ihr selbst erleben!

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