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Kingdom Come 2: Alle Wilderer finden und die Quest Raubvogel lösen

In Kingdom Come: Deliverance 2 ist die Jagd dem Adel vorbehalten. Für einen Jäger sollt ihr diejenigen aufspüren, die sich dieser Regel widersetzen.

In den Wäldern rund um Trosky sind viele zwielichtige Gestalten unterwegs. In den Wäldern rund um Trosky sind viele zwielichtige Gestalten unterwegs.

Während Heinrich sich in Kingdom Come: Deliverance 2 Zutritt zu einer exklusiven Hochzeit verschafft, kann er jede Menge Nebenaufgaben erledigen. Nachdem wir etwa schon dem Jäger Vostatek im Rahmen der Quest Lakai aus der Patsche geholfen haben, bittet er uns gleich um noch einen Gefallen. Wir zeigen euch, wir ihr für ihn die Wilderer in der Region aufspürt.

Raubvogel: Lösung

  • Folgequest von: Lakai
  • Startort: Jägerhütte von Troskowitz (westlich von Tachau)
  • Questgeber: Vostatek
  • Belohnung: 125 Groschen und 125 Groschen via Entscheidung, Händlerrabatt, schwaches und starkes Elixier des Äsop, schwacher und starker Schützentrunk, zwei Bognerwerkzeuge, Schusterwerkzeuge, drei Gedörrte Rehrippchen
  • Köter hilfreich: ja

Immer wieder finden wir auf unserer Suche solche gebogenen Zweige. Sie weisen uns den richtigen Weg. Immer wieder finden wir auf unserer Suche solche gebogenen Zweige. Sie weisen uns den richtigen Weg.

Kehren wir nach dem Abschluss der Quest Lakai in die Jägerhütte von Troskowitz zurück, reden wir mit Vostatek. Er erzählt uns von weiteren Wilderern in der Gegend, die wir für ihn stellen können. Dabei suchen wir immer auch nach den Werkzeugen der Wilderer. Sie dienen als Beweis für unsere Arbeit oder steigern unseren Ruf.

Achtung: Ihr müsst die Quest vor der Hochzeit starten. Danach ist sie nicht mehr verfügbar!

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Der erste Wilderer

Der erste Halunke zieht nachts in den östlichen Wäldern direkt am Steinturmsee umher. Das ist nahe der Stelle, an der Heinrich und sein Gefolge zu Beginn der Reise hinterhältig überfallen wurden. Links von einer verfallenen Hütte am Wegesrand führt ein kleiner Pfad in den Wald hinauf zu einem Lager ((2)).

In der verfallenen Hütte nahe des Seeufers wartet ein Trank des Nachtfalken auf uns. Der verbessert unsere Sicht in der Dunkelheit und ist eine große Hilfe bei der nächtlichen Suche.

Dort oder in der direkten Umgebung stellen wir einen nervösen Mann. Den liefern wir entweder an den Galgen, lassen ihn laufen oder schlagen ihm den Kopf ein. Seine Werkzeuge trägt er am Körper. Wir nehmen sie ihm also durch einen geschickten Taschendiebstahl ab oder plündern seine Leiche. Danach kehren wir zu Vostatek zurück, um Bericht zu erstatten.

Der zweite Wilderer

Als Zweites schickt uns der Jäger zur Frau des Fischers am Vidlak-Teich. Sie lotst uns nach Norden in den naheliegenden Wald. Dort finden wir ein zweites Lager ((3)). Vor Ort haben wir dieselben drei Möglichkeiten, mit dem Wilderer zu verfahren, wie beim ersten.

Nach unserer Rückkehr zu Vostatek erhalten wir eine Belohnung. Außerdem schickt er uns zu seinem Kollegen Varel in der Nähe der Nebakover Mühle. Auch der hat ein Wildererproblem.

Der dritte Wilderer

Varel möchte, dass wir zuerst in den Wald von Slatego südöstlich vom Friedhof von Troskowitz gehen. Im Lager des Wilderers ((4)) ist in einem Sack das Buch Zielen und feuern! II (Schießkunst) und das Wilderermesser aus Slatego versteckt. Lassen wir Köter daran riechen, führt er uns direkt zu einer von Wölfen übel zugerichteten Leiche ((5)).

Nachdem wir das Rudel besiegt haben, finden wir an der Leiche das Jagdmesser des Wilderers. Das bringen wir zurück zu Varel, der uns von einem weiteren Unruhestifter in den Wäldern von Niedersemin berichtet.

Die Leiche des Wilderers liegt am Waldrand direkt neben einem kleinen Trampelpfad. Die Leiche des Wilderers liegt am Waldrand direkt neben einem kleinen Trampelpfad.

Der vierte Wilderer

Auf dem Weg dorthin holen wir uns bei Müller Kreyzl genauere Hinweise ab. Das vierte Wildererlager ((6)) entdecken wir im Wald südlich des Mühlteichs. Hier suchen wir nach drei Hinweisen (aufgehängtes Reh, ausgeweidetes Reh, aufgespanntes Leder). Aber Achtung: Die Bande ist nicht weit entfernt.

Wir müssen geschickt und leise vorgehen oder eine Ablenkung starten. Alternativ bringen wir die drei Schurken um die Ecke. Einer trägt die Wildererausrüstung des Fallenstellers aus Niedersemin bei sich. Die Ausrüstung der Wilderer aus Niedersemin finden wir hingegen auf einer Kiste.

Der fünfte Wilderer

Zurück bei Varel erzählt er uns mehr über einen Geist, der nördlich von Burg Trosky im Wald von Kopanina wildert. Dort stoßen wir in einem Lager ((7)) auf einen alten Freund. Damit wir gegenüber dem Jäger behaupten können, wir hätten uns um den letzten Wilderer gekümmert, überlässt uns unsere Bekanntschaft ihre Ausrüstung freiwillig. Mit ihr kehren wir zu unserem Auftraggeber zurück, der uns fürstlich entlohnt.

Damit solltet ihr alle Wilderer ihrer gerechten Strafe zugeführt haben! Oder eben nicht ... ganz danach wie ihr euch entscheidet. Dass der letzte übrigens ein bekanntes Gesicht ist, wird sich später noch auf die Hauptquest auswirken! Damit ist diese Quest überraschend eng mit der Story von Kingdom Come verwoben. Mehr Guides zu KCD 2 findet ihr oben in der Artikel-Box!

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