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Kingdom Come: Deliverance 2 - Das fünfte Gebot: So helft ihr Katharina und findet den wahren Mörder

In der Nebenquest Das Fünfte Gebot bittet euch eure Kameradin Katharina um Hilfe. Heinrich soll Morde an Frauen aufklären. Wer ist der Mörder?

Katharina bittet euch um Hilfe bei einer tödlich gefährlichen Angelegenheit. Katharina bittet euch um Hilfe bei einer tödlich gefährlichen Angelegenheit.

Mit »Das Fünfte Gebot« wartet eine der düstersten Nebenquests von Kingdom Come: Deliverance 2 auf euch. Gleichzeitig ist sie Voraussetzung, wenn ihr eine Romanze mit Katharina beginnen wollt. Wir führen euch Schritt für Schritt durch die Mordermittlungen, damit ihr den Schuldigen überführt.

Schnellnavigation:

  • Startort: Kuttenberg
  • Questgeber: Katharina
  • Belohnung: 225 Groschen (Optional: Heilung Gotzlins), 100 Groschen (1. und 2. Variante) 150 Groschen und Kuttenberger Ritterschild (3. Variante)
  • Köter hilfreich: Ja

Beginn der Quest: Katharina in Gefahr 

Startet die Quest, indem ihr die Hauptaufgabe Via Argentum abschließt. Sucht dann Katharina in der Schenke Henkerschlinge in Kuttenberg auf. Fragt sie, ob sie Hilfe benötigt. Katharina berichtet von einem tot aufgefundenen Dienstmädchen. Ihr sollt die Leiche anschauen und den Totengräber befragen. Bevor ihr geht, solltet ihr Katharina nach weiteren Informationen fragen. 

Gespräch mit dem Totengräber 

Sprecht mit dem Totengräber Frantischek. Er steht tagsüber am Friedhof am nordwestlichen Rand von Kuttenberg. Sprecht ihn auf den Mord an und er verrät euch, dass es einige Schaulustige gab. Überzeugt ihn mit einem leichten Redekunst- oder mittleren Beeindrucken-Check. Er erzählt von dem Schreiber Lumir, einem Helfer, der bei vorherigen Morden bereits ermittelte.

Frantischek kennt ihr vielleicht schon aus der Quest Schicksal besiegelt. Frantischek kennt ihr vielleicht schon aus der Quest Schicksal besiegelt.

Weiterhin erwähnt er den Schauplatz des Verbrechens, den ihr daraufhin untersuchen könnt. Zum Schluss erwähnt er eine Freundin der verstorbenen Alisa. Sie könnte weitere Informationen besitzen.

Magd Barbora befragen (Optional)

Alisas Freundin findet ihr tagsüber bei ihren Überresten im Leichenschauhaus. Befragt sie und erfahrt, dass Alisa einen unbekannten Verehrer hatte. Weiterhin erwähnt sie, dass ihr Haar abgeschnitten wurde. Warum, weiß sie aber nicht. Sie teilt euch außerdem mit, dass Alisa eine gute Seele war und nie Probleme verursachte. 

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Tatort-Analyse (Optional)

Begebt euch zum Tatort. Der liegt an einer Öffnung der östlichen Außenmauer von Kuttenberg. Untersucht die große Blutlache. Seht euch um, untersucht die Fußspuren und sucht nach einer Tatwaffe. Heinrich schlussfolgert, dass der Mörder keine Spuren hinterlassen hat. 

Leiche von Alisa untersuchen

Obduziert die Leiche von Alisa im Leichenschauhaus neben der Kapelle. Die kleine Hütte ist am hinteren Ende des Friedhofes. Untersucht ihren Mund, Kopf, ihre Gliedmaßen und die Wunden an ihrem Körper. Entscheidet anschließend, ob Katharina Schuld an ihrem Tod hatte oder nicht. Dies beeinflusst einen späteren Dialog mit ihr.

Die arme Alisa … möge sie in Frieden ruhen. Die arme Alisa … möge sie in Frieden ruhen.

Befragt Lumir, den Schreiber 

Sucht den Schreiber Lumir am nördlichen Rand Kuttenbergs auf, nicht unweit des Friedhofes. Leider ist er ein Trinker und hat einen Kater. Gebt ihm entweder etwas Alkohol zum Kontern oder ein Katerbier. Alternativ wartet ihr 24 Stunden, bis er wieder ausnüchtert.

Er erzählt euch, dass er die Morde selbst untersucht, es aber aussichtslos ist und ihm nur Ärger einbringt. Überzeugt ihn mit einem schweren Kampf-, sehr schweren Redekunst- oder einem schweren Wissenschafts-Check. Klappt das nicht, müsst ihr auf eigene Faust weitere Hinweise sammeln. Überzeugt ihr ihn, so stellt sich heraus, dass Alisa kein Einzelfall war und es bereits sechs Morde gab. 

Lumir hatte wohl eine anstrengende Nacht. Lumir hatte wohl eine anstrengende Nacht.

Befragt Lumir nach Details zu den Opfern: Jarka, das Mündel des Priesters Vater Prokop, wurde ähnlich wie Alisa entweidet. Stanya war Schankmaid in der Schenke Rattenloch und ist spurlos verschwunden. In ihrem Zimmer wurde viel Blut gefunden. Die Letzte im Bunde ist Sidonia, eine Taschendiebin, die sich in Luft auflöste. Strnad aus Kuttenberg kannte sie näher. Zu den anderen beiden Morden ist nichts bekannt.

Mehr über Schankmaid Stanya herausfinden

Um mehr über Stanya herauszufinden, begebt ihr euch zur Schenke Rattenloch. Sie liegt am östlichen äußeren Rand von Kuttenberg in der Nähe des Königsfischers, einem alten Badehaus. Redet mit dem Schankwirt Maulwurf und sagt ihm, dass ihr ein guter Gast seid, der Geld ausgibt. Bezahlt ihn und er erzählt, dass Stanyas Zimmer durchwühlt wurde. 

Alles hat seinen Preis im Rattenloch, vor allem Informationen. Alles hat seinen Preis im Rattenloch, vor allem Informationen.

Wenn ihr mehr Informationen wollt, müsst ihr den Schankwirt entweder erneut bezahlen oder einen leichten Redekunst-Check meistern. Ihr findet heraus, dass es keine Zeugen gab, dafür aber einen Köhler namens Barton, den Stanya gut kannte. Er befindet sich im Tal von Vrchlitz. Außerdem ist ein verdächtiger Barde namens Wilhelm zum gleichen Zeitpunkt wie Stanya verschwunden.

Taschendiebin Sidonia 

Redet mit Sidonias Bekanntem Strnad, der auf dem Hof neben der Schenke Rattenloch unter einem Baum steht. Sprecht ihn an und absolviert einen schweren Beeindrucken-Check oder prügelt ihn windelweich. Überzeugt ihr ihn, so teilt er Informationen für 30 Groschen. Er erzählt, dass Sidonia zur Rabsteinmühle unterwegs sei, da sie etwas mit einem gewissen Pichler klären muss. Er sah Vater Prokop bei ihr, genauso wie den Barden Wilhelm. 

Jarka, Pfarrers Mündel

Um mehr über Jarka zu erfahren, sprecht mit Pater Prokop. Tagsüber sitzt er auf einer Bank auf dem Friedhof. Wenn ihr ihn zu Jarka befragt, gesteht er, ihr Onkel zu sein. Ihre Eltern starben, als sie noch klein war, und er kümmert sich seither um sie. 

Pater Prokop ist während unserer Befragung sehr aggressiv … Pater Prokop ist während unserer Befragung sehr aggressiv …

Er beschuldigt Wilhelm, Jarkas Mörder zu sein. Fragt ihr nach Jarkas Kindheit, müsst ihr einen schweren Redekunst-Check meistern. Dann verrät der Pater, dass es schwierig war, sie aufzuziehen. Er hatte sich für sie ein einfaches Leben mit einem Mann gewünscht. Jedoch bewirkte er mit seiner strengen Erziehung das Gegenteil. Wenn ihr ihn erneut mit leichter Redekunst überzeugt, teilt er euch mit, dass Jarka schwanger war. 

Fragt ihn zu Lumir aus, indem ihr einen mittleren Wissenschafts- oder schweren Beeindrucken-Check besteht. Der Pater erzählt dann, dass Lumir ihn beschuldigte, der Mörder zu sein.

Wilhelm den Barden befragen (Optional)

Den Barden Wilhelm findet ihr im Südosten Kuttenbergs in der Schenke Das Schwarze Pferd. Bringt ihn mithilfe eines leichten Einschüchterungs- oder schweren Redekunst-Checks zum Reden. Andernfalls bekommt ihr von ihm keine Informationen. Alisa kannte er laut seinen Aussagen nicht. 

Er kannte Jarka, berichtet aber, dass sie lange vor ihrem Tod den Kontakt abbrach. Wenn ihr ihn zu Stanya befragt, gesteht er, sich mit ihr vergnügt zu haben. Selbst die Taschendiebin Sidonia kannte er. Damit ist er der Einzige, der alle Opfer kannte. Beschuldigt ihn des Mordes und treibt entweder weitere Beweise auf oder tötet ihn auf der Stelle. Dies beendet die Quest vorzeitig. Alternativ glaubt ihr an seine Unschuld.

Sidonia finden 

Reitet nach Rabstein, südwestlich des Dorfes Billan nahe des Flusses. An der Mühle angekommen, redet ihr mit Gehilfe Pichler. Um das Gespräch fortsetzen zu können, sagt ihm, dass Strnad ein Bastard ist. 

Pichler ist Sidonias Hehler für Diebeswaren und berichtet, dass sie einen großen Raub plante. Sidonia erwähnte auch, dass sie verfolgt wurde. Sie ließ ihren Schal bei Pichler, und bezahlte eine Frau, diesen zu tragen, damit es aussieht, als wäre sie noch in der Stadt. Fragt nach dem Schal und zeigt ihn Köter. Er führt euch direkt ans Ziel und spart euch eine kleinteilige Schnitzeljagd.

Der Korb ist im Wasser nur schwer erkennbar, die Blutspuren dagegen sind leichter zu finden. Der Korb ist im Wasser nur schwer erkennbar, die Blutspuren dagegen sind leichter zu finden.

Alle köterlosen Heinrichs reiten nach Westen durch den Wald zur markierten Furt. Dort angekommen, findet ihr rechts im Wasser neben einem großen Stein einen Korb. Interagiert mit ihm. Dreht um und folgt den Blutspuren der Straße entlang. Die Spur führt nach einigen Metern links in den Wald, wo ein Getreidesack liegt. Folgt den Stofffetzen auf dem Boden bis zu einem Baum. Dort liegt die Leiche von Sidonia.

Untersucht ihren Kopf, Torso und Gliedmaßen. Heinrich findet einen von Sidonia gestohlenen Siegelring.

Leider ist Heinrich zu spät dran, um Sidonia zu retten. Leider ist Heinrich zu spät dran, um Sidonia zu retten.

Stanya finden

Sucht nach Stanya im Köhlerlager südlich von Kuttenberg. Benutzt den Fluss zur Orientierung. Sucht nach Vorarbeiter Barton, er arbeitet tagsüber im Lager und sägt Holz. Sprecht ihn auf Stanya an. Überzeugt ihn im Gespräch mit einem schweren Redekunst- oder Beeindrucken-Check. Er sagt euch, dass sich Stanya in der linken Hütte versteckt. Ihr könnt Stanya auch aufsuchen, ohne vorher mit Barton zu sprechen. 

Stanya versteckt sich in der linken Hütte. Stanya versteckt sich in der linken Hütte.

Stanya ist ängstlich, gibt aber preis, dass sie nachts auf der Straße angegriffen wurde. Sie konnte den Täter nicht sehen, weiß aber, dass er stark zupacken kann. Sie berichtet, dass Sidonias Diebesopfer Von Grolle einen starken Diener hat. Befragt sie weiter zu dem Überfall. Sie erinnert sich, dass der Täter auf Deutsch fluchte.

Mit einem mittleren Redekunst-Check erhaltet ihr weitere Informationen: Der Täter war nicht allein. Stanya hörte zwei Stimmen. Wiederholt denselben Check nochmal und sie verrät euch, dass der Mann aufgrund seiner Griffstärke ein Bergarbeiter oder Ähnliches sein muss.   

Finales Urteil fällen: Wer ist der Mörder?

Mit neuen Informationen geht es zurück zu Lumir. Er, Heinrich und Katharina setzen sich zusammen, um in einem langen Gespräch zu klären, wer der Mörder ist. Hier listet ihr alle gefundenen Beweise auf. Je mehr, desto besser. Lumir beschuldigt Wilhelm und Katharina Vater Prokop. Berichtet von eurer Ermittlung und wählt am Ende einen der drei Verdächtigen aus: Vater Prokop, Barde Wilhelm oder ein Familienmitglied der von Grolles. 

Priester oder Barde: Haben sie es in sich, zu morden? Priester oder Barde: Haben sie es in sich, zu morden?

Vater Prokop beschuldigen (1. Variante)

Beschuldigt ihr ihn, müsst ihr entscheiden, ob ihr ihn umbringt oder nicht. Weigert ihr euch, dann endet die Quest. Stimmt ihr zu, erhaltet ihr den Auftrag ihn zu töten. Passt ihn dafür tagsüber am Friedhof ab oder tötet ihn heimlich nachts. Er schläft im Haus gegenüber der Apotheke im Zentrum Kuttenbergs. Im Obergeschoss ist sein Schlafplatz. 

WICHTIG: Solltet ihr die Katharina-Romanze verfolgen, müsst ihr Prokop beschuldigen und ihn selbst töten. Jede andere Option verwehrt euch Fortschritt! 

Wilhelm Beschuldigen (2. Variante)

Um Wilhelm als Mörder zu entlarven, müsst ihr Katharina mit Beweisen überzeugen. Teilt ihr mit, was ihr über ihn herausgefunden habt. Nachdem ihr sie überzeugt habt, beschließt ihr entweder, Wilhelm selbst auszuschalten oder ihn dem Vogt zu übergeben. Ihr findet ihn in der Schenke Das schwarze Pferd. Lauert ihm nachts in einer der nahen Gassen auf oder erledigt ihn im Schlaf. Alternativ entscheidet ihr, Lumir alles regeln zu lassen. Er bringt ihn zum Vogt und Wilhelm erhält seine Strafe. Kehrt dann zu Katharina zurück.

Von Grolles beschuldigen (3. Variante)

Beschuldigt ihr die Familie, müsst ihr Lumir und Katharina mithilfe eurer Untersuchungsergebnisse überzeugen, andernfalls glauben sie euch nicht. Entweder brecht ihr in das Haus der von Grolles ein oder gebt euch als ihr Medicus aus. 

In das Grolle-Anwesen einbrechen (Optional)

Das Anwesen befindet sich schräg gegenüber der Schenke Kaiser Karl am Marktplatz mittig in Kuttenberg. Die Tür ist schwer verschlossen und gut bewacht, deswegen empfehlen wir, nachts einzusteigen. Öffnet die Tür und knackt das Schloss der nächsten Tür (sehr schwer) oder klaut den Schlüssel von Diener Thaddäus. Er steht tagsüber Wache vor dem Gebäude.

Nehmt die Treppe in den nächsten Stock. Die verschlossene Tür (leicht) vor euch führt in das Zimmer des jungen von Grolles. Achtung, selbst nachts laufen hier einige Menschen umher. 

Öffnet die Tür und durchsucht das Zimmer. Hendl von Grolle schläft hier. Schlagt ihn bewusstlos oder knackt leise die verschlossene Truhe (schwer) neben seinem Bett. Eine weitere Option ist, ihm seinen Schlüssel aus der Tasche zu ziehen. In der Truhe findet ihr Trophäen der Mordopfer. Schleicht leise aus dem Raum. Vergesst nicht, alle Türen hinter euch zu schließen!

Nicht das beste Versteck für Mordtrophäen. Nicht das beste Versteck für Mordtrophäen.

Behandlung von Grolles (Optional)

Wenn ihr das Haus der von Grolles als Medicus betreten wollt, sprecht mit Diener Thaddäus. Besteht einen leichten Überlebens-, leichten Alchemie- oder mittleren Wissenschafts-Check. 

Redet mit Mandelina von Grolle. Sie gibt euch wichtige Informationen über die Krankheit ihres Mannes. Erst wurde er schwächer und schneller müde, dann zitterten seine Hände und später die Füße. Es wurde so schlimm, dass er ans Bett gefesselt ist und nicht mehr spricht. Die Symptome bestehen seit mehreren Jahren. Fragt nach seinem Alkoholkonsum und erfahrt, dass Gotzlin viel trank und noch mehr Fleisch aß. Besteht einen schweren Redekunst-Check und erfahrt, dass er außerdem mit jeder Frau der Umgebung verkehrte. Ein weiteres Symptom sind Verdauungsbeschwerden. 

Die Lage spitzt sich zu, wie entscheidet ihr? Die Lage spitzt sich zu, wie entscheidet ihr?

Fragt die Hausfrau, was sie für Gotzlin kocht, seit er krank ist. Es gibt viel helles Fleisch und Gemüse. Den verschriebenen Wein verbietet Mandelina. Geht dann die Treppe hoch und nehmt die Tür links hinter der Treppe. Dort liegt Gotzlin im Bett. Untersucht ihn und besteht einen leichten Überlebens-, mittleren Wissenschafts- und/oder schweren- Redekunst-Check. Je mehr ihr herausfindet, desto besser. Inspiziert seinen Nachttopf und schließt die Untersuchung ab. 

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Gebt ihm nun einen Verdauungstrank, einen Sud gegen Schmerzen und etwas Alkohol. Meistert ihr zusätzlich einen sehr schweren Redekunst-Check, heitert ihr den Mann auf. Er sieht besser aus und will seinen Sohn sehen, sprecht dafür mit Mandelina. Nun gehen alle zu Gotzlin. Nutzt den Moment und stehlt die Mordtrophäen aus Hendls Kiste im Obergeschoss (mehr dazu unter der Zwischenüberschrift In das Anwesen einbrechen). 

Überführung der von Grolles 

Kehrt mit den Haartrophäen als Beweis zurück zu Lumir. Er, Katharina und Heinrich stellen dem jungen Hendl eine Falle. Katharina spielt den Köder, während Heinrich und Lumir Wache stehen. Besiegt den Diener Thaddäus. Er erzählt euch, warum er die jungen Frauen ermordete. Richtet ihn hier und jetzt oder übergebt ihn dem Vogt. Im Erdgeschoss stellt Katharina Mandelina zur Rede, die unter Drohungen ihre Geschichte erzählt. Entscheidet, ob ihr sie sofort exekutiert oder das dem Henker überlasst.

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