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Kingdom Come 2: So löst ihr die Nebenquest »Von zweifelhaftem Ruf« und rettet Betty vor dem Ruin

Nachdem ihr Betty schon einmal mit ihrem Badehaus geholfen habt, benötigt sie wieder eure Hilfe bei einer drohenden Steuererhebung.

Um Informationen über ein Ratsmitglied zu bekommen, müsst ihr Zubermädchen im Badehaus befragen. Um Informationen über ein Ratsmitglied zu bekommen, müsst ihr Zubermädchen im Badehaus befragen.

Um Von zweifelhaftem Ruf in Kingdom Come: Deliverance 2 zu starten, müsst ihr die Nebenquest »Blitzblank« abschließen und drei Tage warten. Sprecht dann erneut Betty an und fragt, wie ihr Badehaus läuft. Sie berichtet, dass eine neue Badehaussteuer ihren Ruin bedeutet. Ein Badehaus der Stadt wird davon hingegen verschont. Nun ist es unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass der Ratsherr Naaz sich nicht mehr im städtischen Badehaus wohlfühlt.

Achtung: Diese Aufgabe hat einen versteckten Timer, der nach vier Tagen für sofortiges Scheitern sorgt.

Von zweifelhaftem Ruf: Lösung

  • Folgequest von: Blitzblank
  • Startort: Bettys Badehaus 
  • Questgeber: Badehausbesitzerin Betty
  • Belohnung: Kostenloser Service im Badehaus
  • Köter hilfreich: Nein 

Marschiert zum städtischen Badehaus. Es liegt am nordwestlichen Rand von Kuttenberg. Sprecht dort mit den drei Zuberdirnen Katscha, kleine Lida und Maria die Kräftige. Alle müsst ihr überzeugen oder bestechen. Die kleine Lida will kein Geld, sondern ein Kleid. Geht zu einem Schneider und kauft eine »Cotehardie«. Überreicht es ihr und sie verrät euch, dass Herr Naaz ein Duftöl bevorzugt. 

Katscha erzählt euch, dass sie den Zuber des Ratsherren austauschen mussten, da er Flöhe hatte. Maria verrät euch, dass der besondere Kunde allergisch gegen Kamille ist und nur eine bestimmte Sorte Wein trinkt. 

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Flöhe finden und verteilen 

In welcher Reihenfolge ihr die Aufgaben erledigt, ist irrelevant. Für die Flöhe sucht ihr einen Bettler auf. Diese betteln an Kirchen oder Stadttoren. Möglicherweise müsst ihr mehrere Bettler ansprechen, bis einer preisgibt, dass am östlichen Tor ein Bettlerlager steht, wo ihr ein von Flöhen verseuchtes Hemd findet. Verteilt sie im oberen Stockwerk des Badehauses im Wäschekorb und der Truhe.

Floh-Hemd Das verseuchte Hemd findet ihr in dem Sack im Eck des Lagers.

Wäschekorb und Truhe Naazs Wäschekorb und Truhe stehen hinter seinem Zuber. 

Bereitet einen Kamille-Wein zu

Für den Wein benötigt ihr einen Kamille-Trank. Die Stärke des Trankes ist egal. Kauft ihn oder braut ihn mit etwas Kamille oder Salbei selbst. Im gleichen Stockwerk, wo Naazs Zuber steht, ist ein Treppenaufgang. Die Tür links davon ist verschlossen (leicht). Knackt sie. Die Tür (leicht) auf der rechten Seite führt in das Weinlager des Hauses. Dort steht auf einem Ständer ein Weinfass, in das ihr euren Kamille-Trank schön reinmischen könnt.

Das Duftöl findet ihr in einer verschlossenen Kommode. Das Duftöl findet ihr in einer verschlossenen Kommode.

Schleicht zurück und nehmt die Treppe vor dem Weinraum in das nächste Stockwerk. Knackt die Tür (leicht) vor euch und nehmt die Holztür zu eurer Rechten. In einer Kommode (sehr leicht) nahe der Wand ist das Duftöl. Stehlt es und kehrt zu Betty zurück. Sie schickt euch los, um einen weiteren Ratsherrn zu überzeugen. 

Duellvertretung für den Tuchmacher

Der Tuchmacher betreibt einen Laden im Zentrum von Kuttenberg. Sagt ihm, dass ihr euren Auftrag des Geldes wegen erledigt. Andernfalls scheitert die Quest. Willigt ein, für ihn ein Duell zu führen und reist zum Ort des Geschehens.

Per Redekunst könnt ihr den Adligen überzeugen, dass er ohne Rüstung kämpft. Ansonsten seid ihr im Nachteil. Auch dürft ihr nicht mit dem Schwert, sondern nur mit Streitkolben, Axt oder Jagdschwert gegen ihn kämpfen. Gewinnt den Kampf, redet mit dem Tuchmacher und kehrt dann zu Betty zurück. Nach ein paar Tagen ist die Ratssitzung gewonnen und ihr erhaltet eure Belohnung. 

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