Imposante Grafik und Atomraketen: Ein 3D-Weltraumspiel wie No Time Left wünsche ich mir seit FTL

No Time Left verbindet den taktischen Tiefgang eines FTL: Faster than Light mit der imposanten 3D-Optik moderner Weltraumschlachten. Schon vier Jahre lang wird daran gearbeitet.

Mit NTL: No Time Left entsteht gerade eine FTL-Alternative mit schicken Raumschiffkämpfen. Der Release ist für 2027 geplant - ohne Early Access. Mit NTL: No Time Left entsteht gerade eine FTL-Alternative mit schicken Raumschiffkämpfen. Der Release ist für 2027 geplant - ohne Early Access.

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Es gibt Spiele, die eine Lücke hinterlassen, die über Jahre hinweg niemand so recht füllen kann. FTL: Faster Than Light ist für mich genau so ein Fall. Das erbarmungslose Management der Schiffsbesatzung und die quasi unendliche Wiederspielbarkeit haben eine Sogwirkung entfaltet, die mich viele Stunden gekostet hat.

Doch während ich mich durch Sternensektoren kämpfte, blieb in meinem Hinterkopf immer dieser eine Wunsch bestehen. Ich wollte diese taktische Tiefe, dieses Gefühl eines Kommandanten auf der Brücke eines gewaltigen Schlachtschiffs, aber in einer modernen 3D-Umgebung.

Ich wollte sehen, wie gewaltige Breitseiten aus Laserbatterien und kinetischen Geschossen in die Schilde eines Gegners hämmern, während ich gleichzeitig versuche, Brände auf meinem eigenen Deck zu löschen. Star Citizen, Falling Frontier, Homeworld - grafische Pracht gehört bei Weltraumspielen für mich schon lange zum guten Ton. Selbst vor Jahrzehnten, als Nexus: The Jupiter Incident erschien - und bis heute quasi unerreicht ist.

Video starten 1:35 Mit NTL: No Time Left entsteht seit vier Jahren eine sehenswerte Weltraum-Simulation mit Gameplay wie auf hoher See

NTL: No Time Left erinnert mich in vielerlei Hinsicht an Nexus, aber ich habe erst jetzt davon erfahren. Dabei befindet es sich bereits seit 2022 in Entwicklung! Höchste Zeit also, einen genaueren Blick auf das ambitionierte Projekt zu werfen. Kommt ihr mit?

Wie ein Schlachtschiff auf dem Vakuum-Meer

Das Grundgerüst von No Time Left beschreibt der Entwickler als »3D-Capital-Ship-Rogue-like«. Das bedeutet im Kern, dass ihr nicht einen kleinen, wendigen Jäger steuert, sondern ein massives Flaggschiff, das Trägheit und enorme Feuerkraft besitzt.

Auf der Flucht vor übermächtigen Feinden bereist ihr mehrere Sektoren und kämpft gegen andere Riesenschiffe in Echtzeit, wobei eine taktische Pause zur Verfügung steht. Darin könnt ihr Befehle erteilen, Breitseiten ausrichten, Prioritäten für die Zielerfassung festlegen und die Schadenskontrolle koordinieren.

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