Unfreiwilliges Kopfeinziehen
Mich beeindruckt dagegen das Sounddesign am meisten. Zwar konnte ich Post Scriptum noch nicht selbst spielen, doch ein einstündiges Video der Entwickler mit dem YouTuber DiplexHeated gibt einen Vorgeschmack, bei dem mir die Kinnlade runterklappt.
Ein Panzergeschoss, das über meinen Kopf rauscht, lässt mich unwillkürlich zusammenzucken. MG-Feuer treibt mich schon durch die Geräusche der umherschwirrenden Kugeln in Deckung. Und einen Tiger hört man schon aus großer Distanz bedrohlich anrumpeln. Irre!
Die Matches selbst orientieren sich grundsätzlich am Spielprinzip von Squad, allerdings mit ein paar eigenen Kniffen. Im Spielmodus "Offensive" gibt es etwa stets ein angreifendes und ein verteidigendes Team, das zu Beginn einer Runde alle Flaggenpunkte hält.
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Diesen Spielmodus soll es zudem in zwei Varianten geben: "Authentisch" enthält nur Truppen, die 1944 tatsächlich im Einsatz waren, "Armory" bietet ausgeglichenere Partien mit mehr Fahrzeugen und Waffen. Ein deutlich komplexerer Spielmodus namens "Stratagem" lässt die Teams eigene Basen errichten und erinnert an Strategiespiele.
Hakenkreuze und die deutsche Version
Die Entwickler von Post Scriptum legen viel Wert auf historische Authentizität. Dementsprechend finden sich in der aktuellen Spielversion Hakenkreuze und andere verfassungsfeindliche Symbole. Deshalb können wir an dieser Stelle nur einen kurzen Trailer des Spiels zeigen und unter anderem das im Text erwähnte Entwickler-Video nicht verlinken. Für Deutschland soll es später eine angepasste Version geben.
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Ein Team für jeden Job
Die Squads, in denen sich die Spieler organisieren, gehören einer von drei Sections an: Die Infanterie trägt die Hauptlast der Kämpfe, Logistics-Squads kümmern sich um den Nachschub und die Armored-Section führt schwere Fahrzeuge ins Feld. Insgesamt dürften Panzer und Co. eine größere Rolle spielen, als es derzeit bei Squad der Fall ist.
Wie beim Halbbruder ist es möglich und erforderlich, FOBs (Forward Operating Base) zu bauen. An diesen Punkten können frische Kräfte in den Kampf einsteigen. Damit eine FOB nicht ein Feindeshand fällt, lassen sich MG-Nester, Stacheldraht und andere Befestigungen errichten.
Post Scriptum ist derzeit noch in der geschlossenen Alpha und wie erwähnt konnte ich noch nicht selbst reinspielen. Das wird sich jedoch bald ändern! Für Ende Januar ist ein Playtest geplant, zu dem wir eingeladen wurden. Alex Beck und ich können es kaum abwarten, uns selbst in die Schlacht zu stürzen. Einen persönlichen Erfahrungsbericht dieser Hands-On-Session werdet ihr natürlich anschließend auf GameStar.de lesen können.

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