Eine knappe Woche nach Release der Version 1.0 von Playerunknown's Battlegrounds kündigt Entwickler PUBG Corporation auf Twitter an, dass die bekannten Probleme mit Rubberbanding, Lags und wechselhaften FPS-Zahlen gefixt werden. Heute Nacht wurde also ein 1 Gigabyte großer Patch aufgespielt, der spürbar die Performance des Battle Royale verbessern soll, indem er Fehlerquellen bei der Server-Infrastruktur beseitigt. Spieler hatten nach dem offiziellen Steam-Release über verstärkte Performance-Probleme berichtet. Auch wir hatten die Thematik bereits behandelt.
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Nach dem Update treten nun allerdings Fehler bei den Leaderboards auf. Die PUBG-Entwickler haben auf Twitter jedoch bereits vermeldet, dass ihnen das Problem bereits bekannt ist und an einer Beseitigung gearbeitet wird. Die vollständigen Patchnotes des Performance-Updates lest ihr im Folgenden.
PC 1.0 Update #1
World
- Changed the map selection ratio to be equal for Erangel and Miramar.
Replays
- Adjusted replay system so that players can only view game replays from 3 minutes after death.
- This is to prevent sharing opponent's positions to surviving teammates immediately after death.
Bug Fixes
- Fixed the issue where some buildings and objects were not marked on the Miramar world map.
- Reduced occurrences of the issue where replays occasionally crashed back to the lobby screen.
- On restarting a replay, it will continue where last viewed.
- Fixed the issue where the beginning of the Death Cam and replay was missing.
- Fixed the issue where players couldn't earn BP.
- We will update with a compensation plan soon.
- Fixed the issue where players could die unexpectedly from fall damage.
- Fixed the issue where bullets couldn't penetrate particular fences from both sides.
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