Shadowrun Returns - Patch 1.1 erscheint in Kürze und bringt unter anderem Linux-Support mit sich

In Kürze soll Patch 1.1 für Shadowrun Returns. Unter anderem gibt es dann Linux-Support und ein neues System zur Teilnahme an Beta-Tests für neue Features.

Shadowrun Returns wird in Kürze auf die Version 1.1 aktualisiert. Unter anderem ist dann auch ein Linux-Support enthalten. Shadowrun Returns wird in Kürze auf die Version 1.1 aktualisiert. Unter anderem ist dann auch ein Linux-Support enthalten.

Das Entwicklerstudio Harebrained Schemes arbeitet auch nach der Veröffentlichung von Shadowrun Returns vor ein paar Monaten noch an neuen Inhalten und Features für das Spiel. Eine ganze Handvoll an Neuerungen soll nun »in Kürze« mit Patch 1.1 den Weg in die virtuelle Shadowrun-Welt finden - einen konkreten Termin gibt es aber noch nicht.

Dafür sind jedoch erste Details zu den Patch-Inhalten bekannt. Unter anderem wird das Update nämlich einen Linux-Support mit sich bringen. Außerdem wird ein neues System etabliert, mit dem Spieler per Opt-In-Verfahren an Beta-Tests für kommende neue Features teilnehmen können.

Darüber hinaus sind mit Patch 1.1 die folgenden Dinge geplant:

  • New UGC Goodies
  • Physical Adepts: Chi abilities have been changed to provide passive benefits. They can be »activated« as before to get the full benefit. Physical Adepts now should be able to use Roundhouse Kick and Disarm while Killing Hands is active.
  • Text & Numpad Input in Conversation: Want to setup a keycode-accessible safe? Or password protect a data terminal? Now you can with these versatile new conversation input options. We’re already having fun with this feature in the Berlin campaign and we’re sure you’ll come up with many great uses for it too.
  • Light Scripts: We’ve seen a lot of clever tricks people are doing with triggers for lights. In order to make that a lot less painful (and even more powerful), we’ve introduced a small scripting language to control the fading and animation of light colors. That discotheque can now come alive like never before.
  • Objectives UI Labels: These are on screen elements that allow you to give players feedback toward intra-scene goals. For example: »Bombs to defuse: 2 of 5«. We figured these might come in handy.
  • Triggers for Items: We’ve added trigger events for when players use items. This actually winds up being super useful for making a lot of creative and reactive levels. We’ve got our own nefarious plots for this particular feature, but we’re curious what you guys can do with it.
  • Visible Trigger Regions: You can make trigger regions visible in game now (with a color of your choice). Sometimes it’s easier to »Get to tha’ choppa’!« if you know where the heck to go. Now you can.

Weitere Details zu den Neuerungen gibt es auf

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