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Fazit: Das neue Silent Hill im Test: Townfall ist nicht perfekt – aber schon jetzt einer meiner liebsten Teile

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Fazit der Redaktion

Natalie Schermann
@theycallme_lie

Man kann bei Silent Hill: Townfall über viele Dinge diskutieren. Man kann Townfall viele Dinge ankreiden. Für mich gehört es aber zu den besten Spielen der Reihe. Ja, auch ich hatte Momente, in denen ich genervt durch die Nase ausgeatmet und geschimpft habe, dass ich »diese @!$?'*# Stelle nie wieder in meinem Leben spielen will!!«. Aber bei der nächstbesten Gelegenheit, werde ich meinen nächsten Run starten, weil ich hungrig nach mehr bin.

Denn Silent Hill: Townfall meistert das Wichtigste: das Gefühl. Ich fühle mich wie in einem Silent-Hill-Spiel. Ich bin verzaubert von der wunderschönen Umgebung, verbringe viel zu lange an Schaufenstern, um alle noch so kleinen Notizen zu lesen, um St. Amelia und ihre Bewohner kennenzulernen. Ich fiebere mit den Charakteren mit, spinne mir meine Theorien zusammen, werfe wieder alles über Bord und fange von vorne mit neuen Ideen an. Und selbst nach dem Abspann kann ich nicht aufhören, an Townfall zu denken.

Wenn ihr bei repetitivem Stealth-Gameplay, das manchmal auch unfair und nervig ist, ein Auge zudrücken könnt, dann kann ich euch den Ausflug nach St. Amelia nur ans Herz legen. Eins verspreche ich euch nämlich: So ein Silent Hill habt ihr noch nie erlebt.

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Kommentare(15)
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