Story- und Quest-Mods
Hier sammeln wir alle Mods für euch, die die Story erweitern und neue Quests, Gebiete oder Charaktere zu Skyrim hinzufügen oder bestehende Quests, Figuren und Dialoge verändern.
Ein eigenes Museum
- SKSE notwendig? Ja.
Die Mod »Legacy of the Dragonborn« funktioniert wie ein DLC und dreht sich um unser eigenes Museum in Solitude, für das wir zahlreiche neue Quests erledigen, Items sammeln, eine neue Gilde treffen und mehr. Die Mod gibt es auch für die Skyrim: Special Edition.
Geist ahoi!
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Quest: Sea of Ghosts« fügt insgesamt zehn neue Quests hinzu bei denen man einige neue Inseln besuchen darf. Die Missionen sind vertont. Wir werden währenddessen zu einem Kapitän, samt Schiff und Crew.
Die vergessene Stadt
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »The Forgotten City« liefert eine neue Stadt zu erkunden sowie ein spannendes Mord-Mysterium, das es aufzuklären gilt. Wie ein Detektiv befragt man NPCs, deckt Geheimnisse auf und reist sogar durch die Zeit, alles inklusive Vertonung. Aus der Mod ist mittlerweile sogar ein eigenständiges Spiel geworden. Die Mod existiert auch für die Special Edition.
Wieder reingeschnitten
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Cutting Room Floor« bringt Inhalte zurück ins Spiel, die Bethesda herausgeschnitten hatte. Dazu gehören NPCs, Dialoge, Items, Quests und Orte wie Dörfer, Türme und mehr. Für die Mod wurde alles so geordnet und überarbeitet, dass es vernünftig in Skyrim funktioniert. Die Mod gibt es auch für die Special Edition.
Bürgermeister von Helgen
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Helgen Reborn« lässt euch die niedergebrannte Anfangsstadt Helgen wieder aufbauen und anschließen sogar regieren. Dabei erledigen wir unterschiedliche Quests wie eine Stadtwache aufzubauen. Die Mod gibt es auch für die Special Edition.
Glaubhafte Stadtbewohner
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Immersive Citizens - AI Overhaul« lässt die KI glaubhafter reagieren. Wenn ein Angriff statt findet, laufen die Stadtbewohner zum Beispiel an sichere Orte und verstecken sich. Auch Kämpfer verhalten sich logischer, ziehen sich zurück bei niedriger Gesundheit oder überlegen sich, ob sie jemanden angreifen sollen. Auch der Alltag der NPCs verändert sich, ebenso wie ihre Reaktion auf das Wetter und andere Einflüsse. Die Mod existiert auch für die Special Edition.
Lebendige Straßen
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Travelers of Skyrim« füllt die sonst eher leeren Straßen von Skyrim mit Reisenden, die wie wir einfach in der Welt unterwegs sind und von Stadt zu Stadt wandern. Unter den Reisenden sind Händler, Alchemisten, Söldner und mehr, mit denen wir interagieren können. Die Mod gibt es außerdem für die Special Edition.
Mehr Begleiter
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Amazing Follower Tweaks« erlaubt euch mehrere Begleiter, die ihr auch noch managen dürft. Ihr könnt ihre Outfits aussuchen und kontrollieren, welche Zauber sie nutzen und wie sie kämpfen oder sich verhalten. Außerdem werden die Begleiter durch die Mod klüger, lernen Fallen auszuweichen oder Pferde zu reiten. Die Mod ist auch für die Special Edition erhältlich.
Interessantere NPCs
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Interesting NPCs« macht wie der Name schon vermuten lässt die Figuren in Skyrim etwas interessanter und vielschichtiger. Es kommen viele Begleiter mit eigener Vertonung und Kommentaren zu den Orten dazu, die ihr besucht. Die neuen NPCs erhalten auch eigene Hintergrundgeschichten und Quest-Reihen. Wer möchte, kann sie sogar heiraten. Die Mod ist auch für die Special Edition verfügbar.
Einer der besten Begleiter
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod mit dem unscheinbaren Namen »Inigo« fügt einen neuen Begleiter hinzu, der zum besonderen Highlight eurer Reise werden könnte. Inigo ist ein Khajiit-Abenteurer, der euch begleitet und 7.000 eigene Dialogzeilen mit bringt, die er dazu nutzt euch und euer Leben zu kommentieren. Er verhält sich zudem sehr immersiv, vermeidet Fallen, schleicht und flüstert sogar. Dem begabten Bogenschützen können allerdings auch die Pfeile ausgehen. Die Mod ist für die Special Edition verfügbar.
Beziehungshilfe
- SKSE notwendig? Ja.
Die Mod »Relationship Dialogue Overhaul - RDO« fügt über 5.000 neue, vertonte Dialogzeilen für NPCs mit den Originalstimmen hinzu. Waren euch Freunde, Begleiter, Ehegatten oder auch Rivalen in der Vergangenheit zu schweigsam, haben sie jetzt deutlich mehr zu sagen. Die Mod beseitigt zudem einige Bugs und stellt geschnittene Dialoge wieder her. Die Mod ist auch für die Special Edition verfügbar.
Fliegendes Schiff als Zuhause
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »The Asteria« verschafft euch eine mobile Basis der besonderen Art: Ein Luftschiff. Ihr findet das im Westen von Riverwood beim Lake Ilinalta. Ihr findet dort von einer Schmiede, über eine Werkbank bis hin zu einem Alchemistentisch alles, was ihr benötigt.
Obwohl es sich um ein fliegendes Schiff handelt, fügt sich die Asteria zudem glaubhaft in die Lore ein und erschafft eine passende Atmosphäre. In der Beschreibung der Mod wird ausführlich erklärt, wie ihr eure Begleiter, Items oder Ehegatten in das Schiff verlegt. Die Mod ist auch für die Special Edition verfügbar, stammt aber von einem anderen Modder.
Eine magische Welt
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Phenderix Magic World« bringt mehr Magie nach Skyrim und versorgt das Rollenspiel mit zauberhaften neuen Inhalten wie zusätzlichen Zaubersprüchen, Waffen, Bossgegnern, Begleitern, Orten und mehr. Die Mod ist auch für die Special Edition verfügbar.
Link zum YouTube-Inhalt
Hier geht's zur Mod »Phenderix Magic World«Wütende NPCs
- SKSE notwendig? Ja.
Die Mod »Warzones: Civil Unrest« macht Skyrim zum Bürgerkriegssschauplatz und tausende von ziemlich unzufriedenen NPCs sichtbar. Hinzu kommen neue Orte wie Schlachtfelder und Bossgegner passend zum Szenario. Habt ihr in Skyrim bislang den Krieg vermisst, könnt ihr euch über die Mod (zufälligen) Hinterhalten und Gefechten am Wegesrand stellen. Die Mod ist auch für die Special Edition verfügbar.
PLUS
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The Forgotten City - Eine der besten Skyrim-Mods wird zum eigenen Spiel mit Unreal Engine 4
Total Conversions - Ein ganz neues Spiel
Kleinere Quests und Story-Erweiterungen haben wir bereits abgehandelt. In diesem Abschnitt geht es um sogenannte Total Conversions. Also Mods, die so umfangreich sind, dass Skyrim fast zu einem neuen Spiel wird.
Enderal: Ein neues Rollenspiel aus Deutschland
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Enderal: Forgotten Stories« stammt von deutschen Entwicklern, die bereits einen Ruf haben. Denn schon für Oblivion bastelte das Team von SureAI mithilfe der Modding-Tools ein ganz eigenes Rollenspiel namens Nehrim.
Enderal setzt dessen Story fort und erzählt eine unglaublich umfangreiche Geschichte. Neben einer komplett eigenen Welt, eigener Story und Nebenmissionen, überarbeitet Enderal zudem das komplette Skillsystem. Ihr könnt mit über 50 Stunden Spielzeit rechnen. Wir haben Enderal deshalb einen eigenen Test gewidmet und auf Steam hat die Total Conversion sogar eine eigenständige Produktseite.
PLUS
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Was ist eine gute Story? - Der Enderal-Autor über Storytelling in Spielen
Falskaar: Reist in ein neues Gebiet
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod »Falskaar« ist im Prinzip ein DLC für Skyrim, der über 20 Stunden neue Story-Quests inklusive Sprecher, Dungeons und mehr hinzufügt, die sich an der Lore orientieren, also auch zur Welt passen. Im Mittelpunkt steht Falskaar, das vor fast 600 Jahren bekannt und auch bevölkert war, aber in Vergessenheit geriet.
Für den Spieler öffnet sich in den Ruinen von Mzubthad ein Portal in diese neue Region. Schreitet ihr hindurch, werdet ihr zum prophezeiten »Reisenden«, dessen Ankunft bereits erwartet wurde. Die Mod ist auch für die Special Edition verfügbar.
Beyond Reach: Ein Ausflug nach Hochfels
- SKSE notwendig? Nein.
Wollt ihr mal eine andere Region sehen? Die riesige Mod »Beyond Reach« führt euch von Himmelsrand aus weiter nach Westen, bis ihr schließlich Hochfels erreicht. Die nordwestlichste Region des Kontinents. Das Land ist ebenso düster wie die Geschichte, die wir hier erleben.
Es geht um Intrigen und finstere Machenschaften, die nicht nur die Bewohner von Hochfels verderben sondern vielleicht sogar ganz Tamriel. Neben der neuen Story enthält Beyond Reach noch zusätzliche Rüstungen, Zauber und Waffen. Auch diese Mod gibt es für die Special Edition.
Bruma: Erkundet die Grenzregion
- SKSE notwendig? Nein.
Auch Beyond Skyrim - Bruma
ist wie ein DLC für Skyrim angelegt. Die Mod fügt dem Spiel die Grafschaft Bruma aus Oblivion hinzu, die mit zahlreichen Dungeons, Sehenswürdigkeiten und Geheimnissen vollgestopft ist. Die Mod bietet viele neue Quests, verfügt über eine hochwertige Sprachausgabe und hat sogar eigene Musik. Die Mod gibt es auch für die Special Edition.
Beyond Skyrim - Bruma
Wyrmstooth: Drachenjagd auf einer neuen Insel
- SKSE notwendig? Nein.
Die Mod Wyrmstooth
schickt euch auf Drachenjagd. Die Ost-Kaiserliche Handelsgesellschaft wird von einem geschuppten Untier geplagt, welches frecherweise die Handelsrouten nach Himmelsrand stört. Im Spiel reist ihr also nach Norden über das Geistermeer zur Insel Wyrmstooth, um der Sache auf den Grund zu gehen.
Wyrmstooth bietet ein ganz neues Gebiet samt neuer Waffen, Schilde und Zaubersprüche. Ihr könnt ein gigantisches Dungeon erkunden und sogar eine eigene Burg erwerben und ausbauen. Die Mod steht auch für die Special Edition bereit.
Wyrmstooth
The Republic Of Maslea: Abenteuer auf einer tropischen Insel
- SKSE notwendig? Nein.
Ihr habt genug vom kalten Norden? Dann könnte The Republic Of Maslea
die richtige Mod für euch sein! Das erste Kapitel des ehrgeizigen Projekts ist bereits fertiggestellt und lässt euch für einige Stunden Abenteuer auf einer tropischen Insel erleben.
Die Mod spielt auf einer weit entfernten Insel, bietet eine eigene Hauptquest mit verschiedenen Pfaden, mehr als 15 Nebenmissionen. Außerdem kommen neue Waffen, Rüstungen und Monster hinzu, welche ihr in der tropischen Inselwelt finden könnt. Die Mod gibt es auch für die Special Edition.
The Republic Of Maslea
Vigilant: Werdet ein Wächter von Stendarr
- SKSE notwendig? Ja.
Die Wächter von Stendarr sind ein Orden, der sich dem Kampf gegen Daedra, Untote, Vampire und Werwölfe verschrieben haben. Auch in Skyrim ziehen Ordensmitglieder durch die Lande, um ihrem heiligen Auftrag nachzukommen. Die Mod Vigilant
ermöglicht es euch, dem Orden beizutreten.
In der Mod könnt ihr in einer Reihe von Hauptquests Bosse bekämpfen und könnt neue Gebiete erkunden. Außerdem gibt es neue Rüstungen sowie Waffen und sogar eine neue Spielmechanik, die auf Karma basiert. Die Mod gibt es auch für die Special Edition.
Vigilant
Skywind & Skyblivion: Alte Spiele im neuen Gewand
- SKSE notwendig? Nein.
Seit langem arbeiten Modder mittlerweile daran, mithilfe von Skyrim ältere Edler-Scrolls-Spiele wie Morrowind oder Oblivion wieder aufleben zu lassen. Allerdings wurde bisher noch keines dieser Großprojekte wirklich fertiggestellt.
Eingestellt wurde die Entwicklung aber auch nicht. Im Gegenteil. Regelmäßig veröffentlichen die Teams neue Trailer und Berichten von ihren Fortschritten. Sowohl Skywind als auch Skyblivion befinden sich in aktiver Entwicklung. Ihr könnt diese Total Conversions also noch nicht runterladen, solltet sie aber im Auge behalten. Es geht voran.
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Skywind - Das ehrgeizige Modprojekt zeigt zum Morrowind-Jubiläum bedeutende Fortschritte
Dank tausender Mods ist Skyrim auch heute noch lebendig und wird beständig erweitert, verbessert und individualisiert. Mit hilfreichen Tools wie dem Mod Organizer (bzw. Mod Organizer 2) lassen sich problemlos hunderte Modifikationen für das Rollenspiel installieren und verwalten, sodass ihr mit etwas Übung euer ganz eigenes Skyrim erschaffen könnt.
Wie geht es euch: Spielt ihr Skyrim auch nach Jahren noch und falls ja, welche Mods dürfen auf keinen Fall fehlen? Welche Mods würdet ihr empfehlen und auf welche noch nicht veröffentlichten Mod-Projekte freut ihr euch am meisten? Schreibt es gerne in die Kommentare.

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