Für StarTrek-Fans waren die 1990er eine goldene Zeit. Im Fernsehen liefen Star Trek: The Next Generation und Star Trek: Deep Space Nine, im Kino sauste die Ur-Crew um Kirk, Spock und McCoy durchs All.
In Südkalifornien produzierte Interplay die Grafikadventures Star Trek: 25th Anniversary sowie Star Trek: Judgment Rites und arbeitete knapp vier Jahre an Star Trek: Starfleet Academy, einer Weltraum-Simulation, die ein filmreifes Erlebnis zum Mitspielen servieren wollte.
Dieser Artikel stammt aus Retro Gamer 3/26, dem Printheft und ePaper über klassische Spiele, wir haben ihn hier mit freundlicher Genehmigung veröffentlicht. Die von Ex-GameStar-Chefredakteur Jörg Langer herausgegebene deutsche Version des Magazins ist ab dem 15. Mai 2026 in Deutschland/Österreich/Schweiz/Luxemburg am Kiosk zu haben - oder ihr lasst euch diese und folgende Ausgaben einfach bequem per PFD oder gedruckte Ausgabe als Abonnenten direkt nach Hause liefern. Auf 180 Seiten findet ihr Beiträge von bekannten Autoren wie Winnie Forster, Michael Hengst, Anatol Locker oder Roland Austinat.
Aus dem Inhalt von Retro Gamer 2/26:
- Das Retro-Jahr 1984
- Shadow of the Colossus (10-seitige Titelstory!)
- KOTOR 2 (Making of)
- Jagged Alliance 2 (Unter der Lupe)
- Star Trek Elite Force & Star Fleet Academy (2x Unter der Lupe)
- Sonic the Hedgehog & Mega Man X (2x Expertenwissen)
- ZX Spectrum (10-seitiger Schwerpunkt)
- Impossible Mission 3 (Test des brandneuen Nachfolgers)
- Nintendo 64 – Die besten Spiele
- Sensible Software (Hommage)
- Monkey Island: Ich will Pirat werden (Interview + Theaterstück-Rezension)
- PlayStation 2 (Peripherie-Parade)
- Auf alt gebürstet (Neue Spiele im Retro-Look)
- Retro-Gadgets (Hardware & Plattform)
Als riesiger Fan von Raumschiff Enterprise, der schon als Knirps die Serie mit seinem Vater angeschaut hatte, war meine Freude während eines Auslandsjahrs an der California State University Long Beach riesengroß. Denn ich durfte im Auftrag der PC Player persönlich die heiligen Hallen von Interplay besuchen!
Dort arbeiteten Produzent Rusty Buchert und Programmierer Jay Patel 1993 mit Hochdruck an StarTrek: Judgment Rites. Interplay-Chef Brian Fargo, den ich nebenbei für unser vierfarbig gedrucktes University Magazine interviewen durfte, begeisterte sich für das brandneue Medium CD-ROM, das noch schickere Spielwelten mit noch besserem Sound erlaubte.

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