50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Auf Steam tummeln sich gerade mehr Menschen als in Kanada - und das haben wir vor allem zwei altbekannten Spiele-Hits zu verdanken

Valve hat über 41 Millionen Menschen gleichzeitig auf ihre Spieleplattform gelockt. Aber das ist vermutlich erst der Start für Steam in diesem Jahr.

Die Zahlen hören bei Steam nicht auf zu wachsen. Die Zahlen hören bei Steam nicht auf zu wachsen.

Das Jahr hat gerade erst angefangen und schon bricht Steam den ersten Rekord. Mit über 41,8 Millionen Menschen haben sich mehr gleichzeitige User eingeloggt als jemals zuvor. Das wird aber ziemlich sicher nicht der letzte Rekord in diesem Jahr bei Steam sein.

Immerhin kommen 2026 noch mehrere Steam-Produkte auf den Markt, allen voran die Steam Machine, womit Valve die Wohnzimmer-Spieler als neue Kunden abgreifen kann. Es dürfte also nur eine Frage der Zeit sein, bis die 42 Millionen geknackt werden.

Video starten 1:00:20 Wird die nächste Steam Machine wieder zum Desaster für Valve?

Mehr Steam-Spieler als Kanadier

Genauer gesagt waren es 41.816.052 Menschen (laut SteamDB), die sich am 4. Januar versammelt haben und auf Steam online waren. Das sind mehr Menschen als die gesamte Bevölkerung Kanadas (41,6 Millionen Einwohner), dem zweitgrößten Land der Welt! Zugegeben, besteht dieser riesige Fleck Erde hauptsächlich aus Wald und Felsen, beeindruckend ist es aber dennoch.

Von den 41,8 Millionen Menschen haben 13,4 Millionen Spieler aktiv gezockt, während die anderen 28 Millionen lediglich eingeloggt waren.

Und von diesen 13,4 Millionen Spielern haben sich über drei Millionen auf die drei üblichen Verdächtigen verteilt: Counter-Strike 2, Dota 2 und PUBG: Battlegrounds sind nach wie vor die meistgespielten Titel auf Steam. Alleine CS2 hat am 4. Januar 1,6 Millionen Spieler angelockt.

Als wären diese Zahlen nicht schon unfassbar genug, gibt’s jetzt noch einen letzten Vergleich: Erinnert ihr euch noch an den Gaming-Boom während der Corona-Pandemie, als weltweit Menschen im Lockdown saßen und viele Analysten diese Zeit für den Höhepunkt der Videospiele hielten? 

Der damalige User-Rekord betrug 24,5 Millionen gleichzeitige Spieler. 17 Millionen weniger als der neue Rekord. Das Wachstum der Gaming-Branche hat noch lange kein Ende erreicht, auch wenn RAM und Grafikkarten-Kosten in die Höhe schnellen, Studioschließungen und Massenentlassungen zur Normalität geworden sind und weitere Krisen unser Hobby ins Wanken bringen.

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