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The Blood of Dawnwalker: Trautes Heim lösen – So entkommt ihr der Albtraum-Quest, die mich fast gebrochen hätte

Trautes Heim ist eine Quest in The Blood of Dawnwalker, die euch in einem endlosen Albtraum gefangen hält. Im Guide zeige ich euch, wie ihr der Zeitschleife entkommt!

Wer nicht aufpasst, bleibt in der fiesen Traumschleife gefangen. Wer nicht aufpasst, bleibt in der fiesen Traumschleife gefangen.

In der Quest Trautes Heim ist Coen in einer Traumsequenz gefangen, die sich scheinbar endlos wiederholt. Ihr müsst immer wieder dieselben Kämpfe absolvieren, bis ihr eine Möglichkeit findet, der Schleife zu entkommen. Da ihr im Traum keinen Zugriff auf eure Ausrüstung habt, ist das enorm zeitraubend.

Ich zeige euch, wie ihr der Albtraum-Falle entkommt:

Johann-Martin Langner
Johann-Martin Langner

Johann war beim Testen von Dawnwalker fast pausenlos begeistert! Mittelalter, Vampire und eine spannende Story? Das klingt nicht nur vielversprechend, sondern bot ihm durchweg ein wirklich grandioses Rollenspiel-Abenteuer. Aber diese eine Quest hätte ihn beinahe gebrochen … Zum Glück gab’s am Ende eine ordentliche Belohnung, sodass der ganze Ärger nicht umsonst war.

Video starten 24:04 Open-World-RPG mit erstklassiger Vampir-Geschichte! | Blood of Dawnwalker im Test

Warum Trautes Heim ein wahrer Albtraum ist

Wenn ihr im Laufe der Quest Wer zieht die Fäden? Aurelius’ Turm erkundet, stoßt ihr in der obersten Etage auf eine Tür. Späht ihr hindurch, seht ihr den berüchtigten Magier, wie er die geflügelten Bestien erschafft. Wollt ihr die Tür durchschreiten, schnappt die Falle zu und Coen ist in einem endlosen Albtraum gefangen.

Ihr landet im Elternhaus und müsst anschließend gegen Horden von Geisterkriegern kämpfen, was ohne eure Ausrüstung zu einer wirklich zähen Angelegenheit mutiert. Am Ende gibt’s sogar einen Boss-Kampf und dann, wenn ihr die Odyssee endlich hinter euch gebracht habt … fängt einfach alles wieder von vorne an!

Die Quest ist tatsächlich nur ein Traum … und mein persönlicher Albtraum! Die Quest ist tatsächlich nur ein Traum … und mein persönlicher Albtraum!

Uff. Ein Schlag in die Magenkuhle. Ohne meine Ausrüstung in einer Traumwelt gefangen, in der sich zähe Kämpfe aneinanderreihen und am Ende wiederholt sich alles?! Ein wahrer Albtraum!

So löst ihr Trautes Heim in The Blood of Dawnwalker

Folgende Schritte sind nötig, um dem Albtraum zu entkommen:

Die Zeitschleife durchbrechen

  • Schritt 1: Sprecht mit Vater. Das Hacken von Feuerholz ist gänzlich optional und hat keinen Einfluss auf die Quest.
  • Schritt 2: In der Küche sprecht ihr mit eurer Familie, bis das geflügelte Monstrum angreift. Auch hier haben eure Dialoge keinen echten Einfluss auf den weiteren Verlauf.
  • Schritt 3: Sucht zunächst nach hilfreichen Items. Im Haus findet ihr eine Truhe, vor dem Haus einen Wagen. Da ihr keinen Zugriff auf eure Ausrüstung habt, sind die Heilsalbe und zusätzliches Essen besonders wertvoll.

Eigentlich ganz schön in der Albtraumwelt … zumindest in eurem ersten Durchgang. Eigentlich ganz schön in der Albtraumwelt … zumindest in eurem ersten Durchgang.

  • Schritt 4: Folgt dem Pfad, bis ihr auf eine Gruppe Geisterkrieger trefft, die eure Mutter bedrohen. Unterschätzt diesen Kampf nicht! Seid also vorsichtig und lasst euch nicht zu oft treffen, damit ihr eure begrenzten Ressourcen schont. Ihr braucht sie noch.

Tipp: Spezialattacken, die kritischen Schaden verursachen (wie der Aterienschlag), sind in der gesamten Albtraum-Quest wertvoll, weil ihr so auch ohne starke Ausrüstung viel Schaden verursacht.

  • Schritt 5: Sprecht nach dem Kampf mit Esme und schickt sie zur Kirche. Danach geht es weiter und ihr müsst erneut gegen Geisterkrieger kämpfen.
  • Schritt 6: Anschließend erreicht ihr einen Dorfplatz. Hier müsst ihr gegen die geisterhaften Vidmo kämpfen. Konzentriert euch zunächst auf die rote Version – sie ist stärker und kann euer Blut aus der Ferne anzapfen und sich so heilen.

Kümmert euch umgehend um den roten Geist, sonst wird der Kampf noch zäher. Kümmert euch umgehend um den roten Geist, sonst wird der Kampf noch zäher.

  • Schritt 7: Sprecht danach mit euren Geschwistern und begebt euch nun selbst zur Kirche. Seht euch im Dorf nach Loot um und füllt eure Ressourcen etwas auf.
  • Schritt 8: An der Kirche wartet ein Boss-Kampf. Der Bewahrer der Albträume ist ein mächtiger Gargoyle. Blockt seine Angriffe perfekt und platziert anschließend eure Schläge, um ihn zu bezwingen.

Seid vorsichtig, denn der Boss macht bei Treffern massiven Schaden. Seid vorsichtig, denn der Boss macht bei Treffern massiven Schaden.

  • Schritt 9: Es startet eine Zwischensequenz und danach erwacht ihr wieder in eurem Haus … alles fängt von vorne an!
  • Schritt 10: Wiederholt zunächst Schritt 1 bis 6. Keine Panik, ihr könnt dem Albtraum bereits im zweiten Durchgang entkommen und müsst den Bosskampf nicht wiederholen!
  • Schritt 11: Nachdem ihr eure Geschwister erneut gerettet habt, bleibt ihr im Dorf! Ihr könnt jetzt mit dem Brunnen interagieren – das ist der Schlüssel, um dem Albtraum zu entkommen. Im Brunnen sprecht ihr mit eurem eigenen Vampir-Spiegelbild.

Lauf keinesfalls zur Kirche, sonst wiederholt sich alles nochmal! Euer Ziel ist der verschneite Dorfbrunnen. Lauf keinesfalls zur Kirche, sonst wiederholt sich alles nochmal! Euer Ziel ist der verschneite Dorfbrunnen.

  • Schritt 12: Nach dem Dialog könnt ihr eure Vampir-Kräfte nutzen. Folgt der Schnee-Spur, die euch vom Brunnen wegführt. Ihr müsst Schattenschritt nutzen, um den Felsvorsprung zu überwinden. Ihr findet eine Höhle, an deren Ende ein rotes Portal auf euch wartet.

Coens Trauma aufarbeiten

  • Schritt 13: Das Portal schickt euch auf eine Beerdigung. Der Priester hält gerade die Trauerrede. Ihr müsst hier in der richtigen Reihenfolge mit den Schemen interagieren:
    Alin (der Sarg)
    Esme (rechts neben dem Sarg)
    Coen als Kind (vorne links auf der ersten Bank)

Helft dem Priester, die richtigen Namen in seiner Trauerrede zu finden. Helft dem Priester, die richtigen Namen in seiner Trauerrede zu finden.

  • Schritt 14: Folgt Coens jüngerem Ich, sobald er von der Beerdigung flieht. Verlasst die Kirche und schreitet durch ein weiteres Portal.
  • Schritt 15: Ihr kommt zu einer Lichtung mit einem Baum und einer Schaukel. Hier könnt ihr mit einigen Objekten interagieren und erfahrt so mehr über die Hintergrundgeschichte und das Trauma von Coen. Am wichtigsten sind dabei die Schlittschuhe, um weitergehen zu können.

Auf dieser Wiese hat Coen mit seinem kleinen Bruder oft gespielt, hier warten wichtige Erinnerungen auf euch. Auf dieser Wiese hat Coen mit seinem kleinen Bruder oft gespielt, hier warten wichtige Erinnerungen auf euch.

  • Schritt 16: Folgt dem Weg nach Westen, bis ihr an eine wirklich hohe Klippe kommt. Rutscht mithilfe eurer Klauen hinab, um den Fluss zu erreichen.
  • Schritt 17: Unten trefft ihr euren kleinen Bruder Alin. Sprecht mit ihm und beendet so die Traumsequenz! Ihr landet umgehend wieder im Turm und habt die Quest abgeschlossen.

Nur noch die Klippe runter: Am Fluss kann Coen sein Trauma endlich richtig aufarbeiten … und den Albtraum verlassen. Nur noch die Klippe runter: Am Fluss kann Coen sein Trauma endlich richtig aufarbeiten … und den Albtraum verlassen.

Ihr erwacht auf der Werkbank des Wahnsinnigen! Der Hexenmeister hat Coens Zustand genutzt, um ihn in den finsteren Keller des Turms zu schleppen.

Aber keine Sorge: Nachdem ihr erwacht, macht ihr bereits in der Zwischensequenz kurzen Prozess mit ihm. Der finstere Hexenmeister hat sich wohl ein wenig zu sehr auf seine Albtraum-Falle verlassen und steht euch anschließend komplett wehrlos gegenüber.

Diese Belohnungen gibt’s am Ende

Belohnung #1

Ist der Hexenmeister am Boden, schnappt euch seinen Ring. Ist der Hexenmeister am Boden, schnappt euch seinen Ring.

Jetzt könnt ihr auch eure Belohnungen einsacken! Lootet Aurelius und holt euch so den legendären Ring des Astrologen. Der Ring gewährt euch mächtige Boni auf Magie:

  • Bonus auf Zauberschaden
  • Geringere Abklingzeit für Zauber
  • Höhere Regeneration von Aufladungen durch Aktionen
  • Erhöhte passive Aufladeregeneration

Falls ihr mit eurem Coen also auf Magie setzt, dürfte euch der legendäre Ring wertvolle Dienste leisten. Ansonsten könnt ihr ihn beim nächsten Händler auch schnell zu Geld machen.

Belohnung #2

Wichtig: Für die zweite Belohnung marschiert anschließend wieder ins oberste Stockwerk des Schlickland-Turms! Der Raum, in dem Aurelius die Gargoyle erweckt, bietet nämlich ebenfalls wertvolle Beute, die ihr nicht verpassen solltet.

Lasst euch den Quecksilber-Flakon nicht entgehen. Lasst euch den Quecksilber-Flakon nicht entgehen.

Durchsucht sein Laboratorium, dann findet ihr unter anderem:

  • Einen Flakon mit Quecksilber
  • Legendäre Rüstung Mantel der dunklen Schuppen
  • Rezept für starkes Rasierklingenöl

Der Flakon ist eine der seltenen Zutaten, die ihr zur Fertigstellung der besten Rüstung im Spiel benötigt. Ihr solltet sie keinesfalls verpassen!

Der Mantel der dunklen Schuppen ist eine legendäre Schwere-Rüstung, die eure Gesundheit in der Vampirform, die maximale Gesundheit sowie die passive Aufladeregeneration massiv erhöht! Außerdem wird euch Bonus-Schaden gegen Tiere spendiert. Eine wertvolle Rüstung, die euch gute Dienste leisten wird.

Das starke Rasierklingenöl verstärkt euren Klauenangriff für drei Zeit-Slots um 15 Prozent. Kämpft ihr also am liebsten mit euren Vampirklauen, findet ihr schnell Verwendung für das Rezept.

Natürlich haben wir noch einen ganzen Haufen weiterer Guides und Storys für The Blood of Dawnwalker für euch, eine aktuelle Auswahl findet ihr direkt in der Link-Box.

Wie lief die Traum-Quest bei euch? Habt ihr den Ausweg aus der Traumschleife sofort gefunden oder hat euch Trautes Heim ebenfalls ein paar Nerven gekostet? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!


Kommentare(2)
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