Kaum ist The Blood of Dawnwalker erschienen, gibt es schon diese eine Mod, auf die sehr viele Menschen gewartet haben: Sie umgeht das Zeitlimit von 30 Tagen, die wohl außergewöhnlichste und wichtigste Mechanik des Rollenspiels, und wurde schon über 100.000 Mal heruntergeladen.
Schon vor dem Release war es die größte Sorge vieler Spielerinnen und Spieler, dass beim Erkunden der Welt ständig das Zeitlimit ständig wie ein Damoklesschwert über ihnen hängt. Und auch wenn sich die Mechanik als längst nicht so einschränkend herausstellt wie befürchtet, wäre manch einer sie am liebsten ganz los. Dieser Wunsch könnte im Nachfolger zumindest teilweise in Erfüllung gehen.
Dawnwalker 2 ohne Zeitlimit?
Entwickler Rebel Wolves plant zwar jetzt schon fest mit einem Nachfolger für das Mittelalter-Rollenspiel, noch ist der aber natürlich in der Konzeptphase. Im Interview mit Eurogamer bestätigt Chefentwickler Konrad Tomaszkiewicz, dass die Zeitmechanik hier nicht zwingend in derselben Form zurückkehrt:
Wir haben es ehrlich gesagt noch nicht entschieden. Wir werden damit herumspielen. Wenn es zu Teilen der Story, oder zur gesamten Geschichte passt, dann werden wir es benutzen. Wenn wir Geschichten haben, zu denen es nicht passt, werden wir es nicht erzwingen. [...] Wir werden versuchen, damit die Dringlichkeit einiger Ereignisse im Spiel zu untermauern.
Laut Tomaszkiewicz wolle man nicht in jedem Spiel demselben Schema folgen. Wenn die Zeitmechanik in den Hintergrund trete, habe man aber noch andere verrückte Ideen
, um sich von anderen Rollenspielen abzuheben. Tomaszkiewicz ist sich der Kritik am Zeitlimit wohlbewusst. Er bestätigt aber nicht, dass sie ein Grund für eine mögliche Reformierung der Mechanik im Nachfolger ist.
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Mutiger als The Witcher 3? The Blood of Dawnwalker
Mein Wunsch für den Nachfolger
Mich selbst hat das Zeitlimit in The Blood of Dawnwalker positiv überrascht. Sie fügt sich nämlich gut in die Story ein und ist weitaus großzügiger als erwartet. Ein paar Änderungswünsche hätte ich trotzdem: Ich würde etwa gerne weniger Zeit für das Erlernen von Fähigkeiten benötigen. Nachdem ich das Interview mit Konrad Tomaszkiewicz gelesen habe, ist mir aber noch eine ganz andere Idee gekommen!
Ich würde mir wünschen, dass der Dawnwalker-Nachfolger das Zeitlimit auf bestimmte Quests und Orte beschränkt, mich aber dafür zu harten Entscheidungen zwingt. Die Blaupause dazu liefert der Prolog: Hier hat Coen nur bis zum Abend Zeit, um wichtige Besorgungen zu erledigen und anderen Dorfbewohnern zu helfen. Einige Missionen bleiben hier immer liegen, weil ich schlicht nicht genug Zeit habe.
Dieses Modell könnte ich mir auch für wichtige Story-Missionen im nächsten Spiel vorstellen, für mich wäre es aus mehreren Gründen perfekt:
- Das Limit wird deutlich greif- und spürbarer, wenn es sich auf kurze Zeiträume bezieht. Ich muss etwa konkret darüber nachdenken, ob ich es mir wirklich leisten kann, einer Person zu helfen. Im Prolog von Dawnwalker führt das zu dramatischen Situationen. Im späteren Spielverlauf brüte ich dagegen darüber, ob ich mir wirklich einen Skill leiste oder einen Schnellreisepunkt repariere.
- Die Open World wird befreit: Zwar kann ich in Dawnwalker in der Welt herumlaufen, ohne Zeit zu verbraten, muss aber immer wieder für Aktivitäten bezahlen: Einen Schatz ausgraben kostet zwei Zeitsegmente, ein Banditenlager auszuräumen ein Segment und so weiter. Für mich wäre es deutlich angenehmer, wenn ich im Nachfolger wirklich frei erkunden dürfte. Ein Fragezeichen aufzudecken, nur um es dann wegen der Zeitkosten zu ignorieren, macht nämlich nicht wirklich Spaß.
- Die Story wird weniger vorhersehbar: So sehr ich die Geschichte von Dawnwalker schätze, so wenig mag ich es, wenn mir ein Spiel von Anfang an sein Ende verrät:
Da ist der große Boss, der wird die letzte Mission sein.
Wenn der Nachfolger nicht von Anfang an ein großes Ziel mit einem Zeitlimit für die gesamte Story verkündet, kann sich eine noch spannendere Geschichte mit mehr Wendungen ergeben.
Bis wir wirklich sehen, was sich Dawnwalker-Entwickler Rebel Wolves für den Nachfolger ausdenkt, wird es wohl noch eine Weile dauern. Während schon fleißig Konzepte entwickelt werden, wird aber auch The Blood of Dawnwalker selbst wohl nicht vergessen. In einem Stream kündigte Konrad Tomaszkiewicz etwa an, dass man per Update ein New Game Plus einführen will. Es sind neben Hotfixes also auch noch größere Updates für das Rollenspiel geplant.
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