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Seite 2: 13 Gigabyte und 360 Verbesserungen für The Outer Worlds 2 - Der erste groooße Patch zum Rollenspiel ist ein Segen

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Alle Patch Notes von The Outer Worlds Update 1.0.5.0 im Detail:

Wir haben die englischen Patch Notes mit KI-Unterstützung ins Deutsche übersetzt.

Gemeldete Probleme aus der Community

  • Fan Tossball-Karte für Celest Fairbrook hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem Speichern nicht möglich war, wenn das Systemverzeichnis »Gespeicherte Spiele« nicht existierte. Windows sollte das Verzeichnis nun erstellen, wenn es fehlt.
  • Fall behoben, bei dem veraltete Kriminalitätsdaten das Speichern verhinderten.
  • Absturz behoben, der beim Übergang in neue Gebiete auftreten konnte, wenn Frame Generation auf Nvidia GPUs aktiviert war.
  • Eine Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, die Mausglättung und -beschleunigung auszuschalten, falls sie eine Cursorverzögerung erleben.
  • Bilder auf Ladebildschirmen können nun hochskaliert werden, um größere Auflösungen auszufüllen.
  • Problem behoben, bei dem Wireless Free Arcadia die Audiowiedergabe einstellte.
  • Die Augenbrauen des Spielers verschwinden nicht mehr, wenn das Inventar oder die Idle-Kamera verwendet wird.
  • Die Augenbrauenfarbe des Spielers wird nun korrekt gespeichert und auf den Charakter im Spiel angewendet, nachdem die Charaktererstellung abgeschlossen wurde. Hinweis: Dies kann leider nicht rückwirkend die falsche Augenbrauenfarbe für bestehende Charaktere beheben.
  • Skinning bei Frisuren in der Charaktererstellung angepasst.
  • Anpassungen an Side Burn (Koteletten) Gesichtsbehaarung vorgenommen, damit sie aus bestimmten Winkeln nicht mehr verschwindet.
  • Mehrere Scrapper-Helme aktualisiert, um sicherzustellen, dass ihre Emissiven sichtbar bleiben, wenn bestimmte Prothesen ausgerüstet sind.
  • Fehlende Geometrie bei bestimmten Prothesen behoben, wenn die Scoundrel's Aegis getragen wurde.
  • Bodenstruktur aus einem Container in Westport entfernt.
  • Entwickler-Text aus einigen Fertigkeits-Checks entfernt.
  • Instanz von temporärem Text in Torres’ Konversation entfernt.
  • Diverse Rechtschreib- und Grammatikfehler behoben.
  • Jacksons Sprungsequenz in Spire Grove wird nun korrekt abgespielt, wenn sie durch Schnellreisen unterbrochen wurde.
  • Inez’ »will reden«-Symbol bleibt über relevante Gebiete hinaus nicht mehr sichtbar.
  • Inez taucht während des Gesprächs im Versteck der blinden Passagiere des Protektorats in Fairfield nicht mehr auf, wenn sie nicht Teil eurer Gruppe ist.
  • Weitere Verbesserungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Inez zuverlässig in der Stadthalle von Fairfield erscheint, nachdem ihr sie zuerst im Ministry of Accuracy getroffen habt.
  • Hogarth spricht nun mit dem Spieler in Grenzfällen, in denen die Milverstreets-Quest erwähnt und die Vox Relay besucht wurde.
  • Tristan verlässt nun korrekt seine »Will reden«-Phase, nachdem er mit dem Spieler auf dem Schiff gesprochen hat.
  • Das Ansprechen eines Begleiters während bestimmter Verhaltensweisen hindert ihn nicht mehr daran, zu seiner vorherigen Verhaltensweise zurückzukehren.
  • Gesprächsinszenierung in Fairfields Gewächshaus verbessert, um zu verhindern, dass Begleiter im Pool spawnen.
  • Begleiter erlauben es Spielern nun, ihre Eigenschaften zu sehen, während sie auf der Incognito sind.
  • Die Überlebensfähigkeit von Begleitern wurde erhöht, insbesondere auf den Schwierigkeitsgraden Schwer und Sehr Schwer. Dies verbessert indirekt die Gesundheitssteigerung von Begleitern durch die Leadership-Fertigkeit.
  • Die einzigartige Rüstung Bomb Suit reduziert nun den erlittenen Explosionsschaden, anstatt den ausgeteilten Explosionsschaden zu reduzieren.
  • Bomb Suit angepasst, um den erlittenen Schaden durch Sprengstoffe korrekt zu reduzieren.
  • Das Item The Menacing Mask wendet seinen einzigartigen partiellen Sneak Attack-Schaden nur noch auf Angriffe mit einer leichten Nahkampfwaffe an. Der Perk Vital Striker wendet seinen partiellen Sneak Attack-Schaden nun nur noch auf Angriffe mit Nahkampfwaffen an.
  • Der Perk Nature’s Best Friend zähmt Kreaturen nun korrekt.
  • Die erforderliche Fertigkeits- und Perk-Investition für Nature's Friend und Nature's Best Friend wurde gesenkt. Die Dauer des Basis-Zähmeffekts bei Nature’s Friend wurde erhöht.
  • Der Perk Makeshift Armorer erfordert nun mehr Bits pro hinzugefügtem Rüstungswert. Bestimmte Rezepte können auch nicht mehr mit ihrem hergestellten Gegenstand geloopt werden, wenn dieser zerlegt wird.
  • Minigun-Lauf-Mods sind nun bei verschiedenen Mod-Händlern erhältlich.
  • Die Herzen des Serial Killer setzen ihren maximalen Gesundheitsbonus nicht mehr zurück, wenn nach dem Laden eines Spielstandes ein neues aufgenommen wird.
  • Oracle Laureate gibt dem Spieler nun korrekt einen Primer als Beute.
  • Schiff-Haustiere, die über Promotionen freigeschaltet wurden, sind nun sofort nutzbar, ohne dass zuerst andere Haustiere freigeschaltet werden müssen.
  • Vergrabene Krabbler fallen während des Kampfes nicht mehr durch die Welt.
  • Fix für Gras-Wind-Bewegung, die in der Ferne aufpoppen konnte.
  • Vegetation angepasst, damit sie korrekt auf dem Gelände sitzt.
  • Die Platzierung von Vegetation um Höhlen auf Paradise Island verbessert.
  • Grasbüschel in den Überlandgebieten von Paradise Island angepasst.
  • Geländeanpassungen an den Überlandgebieten von Golden Ridge.
  • Geometrie um Höhlen in den Überlandgebieten von Golden Ridge verbessert.
  • Geometrie angepasst, um zu verhindern, dass Spieler außerhalb der Grenzen in Golden Ridge gelangen.
  • Seltenes Puzzle-Außerhalb-der-Grenzen-Problem im Kloster behoben.
  • Klarheit der Kloster-Puzzle-Benutzeroberfläche verbessert.
  • Sammelbare Kristalle sind nicht mehr in anderer Geometrie platziert.
  • Buch, das clippte, verschoben.
  • Seepocken in den Krabbler-Höhlen verschoben, sodass sie nicht mehr schweben.
  • Dematerializer Lockbox ermöglicht Interaktionen beim Laden des Spieler-Schiffs-Levels, wenn A Healthy Improvement aktiv ist, aber der Dematerializer noch nicht erworben wurde.
  • Objektive von aktiven Quests haben keine Chance mehr, im HUD zu verschwinden, wenn eine nicht-aktive Quest aktualisiert wird.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler Ormsby seine Zutaten nicht über das Transaktionsfach geben konnte.
  • Der Spieler kann die Waffe nun korrekt entsichern, wenn die zuvor ausgerüstete Waffe nach dem Laden eines Spielstandes entfernt wurde.
  • Die Pop-up Gun bewirbt das Töten nicht mehr als gute Idee für eure Freunde.
  • Spieler kann nicht mehr auf Dialogoptionen mit Sub Rosa zugreifen, wenn er den erforderlichen Perk dafür nicht besitzt.
  • Display Case Examinable durch standardmäßige Dietrich-Interaktion ersetzt.
  • Option Required Info Not Found auf Montellis Terminal wird nicht mehr angezeigt, wenn es unmöglich ist, die Information zu finden.
  • Problem behoben, bei dem EARL-Schalter unbrauchbar wurden, wenn der PC während ihrer Reset-Animation speicherte/lud.
  • Drohnen im Kraftwerk von Paradise Island verlassen nun korrekt ihre Pods, wenn der Spieler einen Spielstand in diesem Gebiet lädt.
  • NPCs sollten in der Free Market Station nicht mehr in der Fallanimation stecken bleiben.
  • Einzigartiges Szenario behoben, bei dem Feinde den Spieler nicht angriffen, obwohl sie feindselig waren.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler starb, nachdem er einen Spielstand in einem Aufzug geladen hatte.

Die folgenden Patch Notes enthalten Spoiler:

  • Problem behoben, bei dem der Spieler, wenn er der spezifischen Reihenfolge folgte, zum Vox Relay zu gehen und dann The Saga of the Malfunctioning Mechanicals abzuschließen, daran gehindert wurde, The Brain Benders of Auntie’s Choice! fortzusetzen.
  • (Spoiler) Problem behoben, bei dem es möglich war, Ruths Gespräch in einen Zustand zu bringen, in dem sie keine Option mehr hatte, die Quest An Equitable Arrangement voranzutreiben.
  • Ruth spielt ihre Einführung ab, wenn der Spieler die Quest Equitable Arrangement beendet hat (fehlgeschlagen oder erfolgreich). Dies behebt frühere Probleme mit Quest-Abgaben bei Ruth.
  • (Spoiler) Die Quest A Way Back to the Light sollte nun korrekt abgeschlossen werden, nachdem sie bei Provost Coulter abgegeben wurde.
  • (Spoiler) Fiends in High Places schreitet nun in Fällen voran, in denen Speichern/Laden zum Deaktivieren/Reaktivieren dazu führte, dass die Abschlussbedingungen der Raffinerie-Begegnung nicht korrekt ausgewertet wurden. Nachdem die Raffinerie-Brücke ausgefahren ist, führt das Töten der verbleibenden Scharfschützen dazu, dass die Begegnung abgeschlossen wird und die Quest voranschreitet. Wenn Scharfschützen bereits getötet wurden und die Brücke ausgefahren ist, führt das Laden des Spielstands dazu, dass die Begegnung abgeschlossen wird und die Quest voranschreitet.
  • Problem behoben, bei dem (Spoiler) die Quest The Saboteur of Paradise nicht über Explore Vox Relay hinaus aktualisiert wurde.
  • (Spoiler) Aktualisierung von The Saboteur of Paradise, um korrekt widerzuspiegeln, ob der Spieler den DeVries in Fairfield objectives-Teil der Quest abgeschlossen hat, bevor er Vox Relay fallen lässt.
  • (Spoiler) Ein klarerer Weg hinzugefügt, um Charlton von Westport davon zu überzeugen, für die Mission For Whom The Bridge Tolls auf Paradise Island zur Brücke zu gehen.
  • Der Beacon-Text für das Bringen von Aza zur N-Ray Range wurde aktualisiert, um zu bestätigen, dass die Kultisten dort tot sind, zu etwas Angemessenerem.
  • Der Beacon-Radius wurde angepasst, um mehr Klarheit für die Quest an der Praetor Grounding Station zu bieten.
  • Commander Torres akzeptiert nun gerne Krabbler und reagiert auf die Ereignisse beim Vox, unabhängig von seinem Standort.

Größere Probleme und Abstürze

  • Versuch, einen Absturz auf WinGDK-Build beim Initialisieren des Spielspeicher-Managers zu beheben.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Facilitator Tildens Bark Dialogue durch Spielerinteraktion in Mental Refreshment unterbrochen wird.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit Crowd NPCs behoben.
  • Das Spiel stürzt in seltenen Fällen nicht mehr ab, wenn der Spieler durch Fallschaden stirbt und gleichzeitig eine Leiter besteigt.
  • Ein Absturz im Zusammenhang mit Ray Tracing behoben.
  • Unterstützung für lateinamerikanisches Spanisch für Achievements auf PlayStation 5.
  • Nach dem Besuch der Wasseraufbereitung in Laplace's Garden, ohne mit dem Agenten gesprochen zu haben, leiten sie den Spieler nun korrekt an, die Quest zu starten.
  • Der Aufzug im (Spoiler) Rift Lab ist nach dem Ende des Kampfes nicht mehr unzugänglich.

Inhalte & Quests

  • Spieler können die Soldatenleiche nach einer Belohnung durchsuchen, wenn sie die examinable Krabbler-Leiche bei der Krabbler-Fischerei auf Paradise Island dematerialisieren.
  • Problem mit Quest-Trigger für Mysteries of the Mental Modulators behoben, der ausgelöst wurde, obwohl er es nicht sollte.
  • Begleiter fotobomben kein Gespräch mehr mit Niles in der Ladebucht des Schiffs.
  • Problem mit einem NPC behoben, der für eine Begleiter-Quest nicht am richtigen Ort war.
  • Die Spielersteuerung friert während der Extraktionssequenz in Cold Storage nicht mehr ein.
  • Audio-Logs, die während der Quest Deviations Under Duress gesammelt wurden, zeigen die gesammelte Audio-Log-Anzahl im Quest-Nachtrags-Pop-up korrekt an.
  • Begleiter frieren nicht mehr ein, wenn sie versuchen, bestimmte Aktionen auszuführen.
  • Helen fotobombt den Spieler nicht mehr, wenn sie über die Gegensprechanlage auf dem Landeplatz der Horizon Point Station spricht.
  • Die Quest Controlling for Convenience erfordert nun korrekt die Probe zum Fortschreiten und kann nicht umgangen werden, indem man den Negotiator-Perk nicht besitzt.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler keinen zweiten offenen Kopfgeldauftrag annehmen konnte, wenn er den anderen zuvor in Golden Ridge abgegeben hatte.
  • Aza's Gespräch wurde aktualisiert, um zu verhindern, dass Spieler ihre finale Quest auslösen können, indem sie mit ihr sprechen, nachdem sie den Point of No Return durch Überfliegen zum Endspiel-Level überschritten haben.
  • Improved messaging for if the player fails the Endpoint’s End mission. (Verbesserte Meldungen, wenn der Spieler die Mission Endpoint’s End fehlschlägt.)
  • Anais Bujold reagiert nun über Funk auf den Spieler, der auf der Experimentieretage erwischt wird.
  • Problem behoben, bei dem NPCs nach einer Quest nicht verschwanden.
  • Marsol kann sich nicht mehr auf das Dach von Scientician's Surplus teleportieren und in einen problematischen Zustand geraten.
  • Referenz auf entfernten Inhalt entfernt, der einen Fehler auslöste.
  • Marisol reagiert nun darauf, wenn der Spieler ihre finale Begleiter-Quest fehlschlägt.
  • Gespräch mit Inez über das Transplantieren von Teilen bricht nicht mehr ab.
  • Ein optionales Ziel für Saboteur of Paradise und die Beleuchtung zeigen die Steuerungsschnittstelle, um das Vox Relay von Fairfield wegzuleiten, besser an.
  • Ein Nachtrag, um mit Corbin zu sprechen, wird nun beim Ziel Explore Vox Relay von The Saboteur of Paradise angezeigt, wenn es beim Ziel Seek Assistance Infiltrating Vox Relay ausgelöst wurde.
  • Der Inhalt wurde aktualisiert, sodass der Kurier bei ACS Undisputed Claim, der Inez’ zweite Quest startet, korrekterweise nicht auftaucht, wenn sie permanent entlassen wurde.
  • Das Skript wurde aktualisiert, um Folgeeffekte auf dem Spieler-Schiff zu verhindern, wenn Inez nach Erhalt der Kuriernachricht entlassen wurde oder der Spieler die Nachricht nach Inez’ Entlassung vor dem obigen Fix erhalten hat.
  • Inez’ Gespräche wurden aktualisiert, sodass der Spieler sie nicht mehr entlassen kann, während sie auf dem Schiff ist, wenn Ortiz' aufgezeichnete Nachricht darauf wartet, abgespielt zu werden.
  • Sichergestellt, dass die Hauptquest entsprechend aktualisiert wird, wenn der Spieler Milverstreet tötet, bevor er de Vries Infos von ihm erhält.
  • Glockenturm-Schalter im Kloster verhindern nicht mehr die Interaktion mit nahegelegenen Leichen oder Pickups.
  • Vigilant Hogarth reagiert nun korrekt, wenn der Spieler den Vox betreten hat.
  • Timing für Niles’ Post-Combat Barks im Tomb of the Matriarch verbessert.
  • Mehr Spieler-Antworten in Inez’ Gesprächen über Auntie's Choice verfügbar.
  • Die Warnentfernung des Kultistenanführers ist nun nachsichtiger.
  • Die Außentür versiegelt sich nun beim Start des Archivreaktor-Kampfes.
  • Die Logik des Power-Switch-Zustands im Rift Lab-Äußeren verbessert.
  • Unzerstörbare Fässer im Euphoria Automech Repair Center sind nun sehr zerstörbar.
  • Verbesserungen der Persistenz der Paradise Island Rift-Sequenz.
  • Patrouillen der Fairfield-Wachen verbessert.
  • Audio-Log im Auris Listening Post wird nun korrekt als Audio-Log und nicht als räumliches Audio abgespielt.
  • Problem mit einem Audio-Kartuschen-Quest-Item behoben, das nicht vorhanden war, als es hätte sein müssen.
  • Thessaly Falk sollte nicht mehr an zwei Orten gleichzeitig erscheinen.
  • Verbesserte Speichern-Laden-Persistenz für Kloster-Puzzle-Interaktionen.
  • Setup für Audio-Log im Auris Listening Post behoben.
  • Aufzugspräsentation im Rift Device Room verbessert.
  • Problem behoben, bei dem Dragoon unbeeindruckt war, nachdem ihm während einer Quest ein Teil entfernt wurde.
  • Verbesserung des Rift Lab-Begegnungszugangs zum Spieler vom Spawn-Raum aus.
  • Spieler müssen nicht mehr 2 Skill-Checks bestehen, um den Underlands-Geschützturm zu deaktivieren.
  • Aktualisierung der Monastery Directory Examinables für mehr Klarheit.
  • Problem mit inaktivem Janitor Mech NPC behoben.
  • Während der Quest Rivers Of Milk and Honey wird der Beacon auf der Oracle Laureate nun deaktiviert, wenn er nicht mehr relevant ist.
  • Problem mit inaktivem NPC behoben.
  • Problem behoben, bei dem Drohnen auf der ACS Undisputed Claim dem Spieler gegenüber feindselig waren, obwohl sie es nicht sein sollten.
  • Problem behoben, bei dem NPCs fälschlicherweise auf einem Tresen standen.
  • Begleiter, die Marshall Corbin am Vox Relay töten, werden nun als vom Spieler getötet betrachtet, was verschiedene Reaktivitäten auslöst.
  • Examinable bereinigt, um einen verwirrenden Zustand zu vermeiden.
  • Protektorat-Soldaten können mit Ablenkungsgeräten auf die freiliegende Platte in der Umkleidekabine des Skip Lab gelockt werden (es wäre schrecklich, wenn Elektrizität aktiviert würde, während sie darauf stehen).
  • Problem behoben, bei dem ein Beacon zur falschen Zeit für eine Quest auftauchte.
  • Tristan davon überzeugt, sich zu entspannen, sodass er euch nicht mehr Verbrechen vorwirft, die ihr nicht begangen habt.
  • Es wurde festgestellt, dass einige Mitglieder des Ordens der Aufgestiegenen in Cloister über sehr große Entfernungen miteinander Konversationen führten, was nicht Teil der großen Gleichung war und behoben wurde.
  • Der Gesprächsfluss wurde geglättet, wenn sich der Spieler über die Quest-Ziele der Kompressionsspulen austauscht.
  • Einige Fälle behoben, in denen man nicht mit Begleitern sprechen konnte, während man auf einem Aufzug stand.
  • Vigilant Hogarth bezieht sich nun nicht mehr manchmal auf Marshal Corbin, als wäre er am Leben, wenn er gestorben ist.
  • Interpunktionsfehler korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem ein NPC nach einer Quest nicht wegging.
  • Verbesserungen an Wegpunkten und Quest-Text. Wenn es keinen Satz oder String beginnt, ist »de Vries« die korrekte Großschreibung.
  • Verbesserung der Verwendung von Fairfield Crowd-Animationen.
  • Problem mit falschem Anzeigenamen der Leiche behoben.
  • Lucy, der kranke Krabbler, hat zu viel PurpleBerry Krunch zu sich genommen – sie mehr zu füttern, spiegelt sich nun visuell wider.
  • Angenommen, er hat den Kampf überlebt, verlässt Corbin das Vox Relay, nachdem der Failsafe ausgelöst wurde.
  • Die Möglichkeit hinzugefügt, Marshal Donelson in der Euphoria Coast Automech Repair Facility mitzuteilen, dass ihr das Leck bereits behoben habt, wenn ihr nach der anfänglichen Streitszene mit ihm sprecht.

Das Folgende enthält Spoiler:

  • (Spoiler) Questgeber für Inez’ Begleiter-Quest wurde fälschlicherweise angezeigt, als Inez tot war.
  • (Spoiler) Grenzfall behoben, wenn ein Spieler Vox-Keycards vom Euphoria Automech Repair Center erhält. Der Spieler sollte die Exekutionsszene im Vox Relay nicht mehr verpassen.

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