Kampf & System-Korrekturen
- Minenfallen verursachen manchmal keinen Schaden an Charakteren, wenn sie ausgelöst werden, behoben.
- Zyranium-Gefahren wenden in einigen Zuständen kein Gift an, behoben.
- Charaktere erleiden keinen unerwarteten Explosionsschaden durch Wände oder Objekte mehr.
- Die Radio-Benachrichtigung »Unknown Station« wird nun konsistent angezeigt.
- Geländehöhen für verbesserte NPC-Pfadfindung angepasst.
- Begleiter können dem Spieler unmittelbar nach der Rekrutierung in die Gruppe besser folgen.
- Kollision für flüssigeres Gameplay aktualisiert.
- Gloop Grenades unterbrechen Gespräche in einigen Fällen nicht mehr.
- Cover Nodes für Begegnungen hinzugefügt, bei denen sie zuvor fehlten.
- Vergrabene Krabbler spielen keine Loop-Animation oder VFX mehr ab, wenn sie sich nicht bewegen.
- Wenn ein NPC es jemals versäumt, aus seiner Spawn-Tür heraus zu navigieren, wird er hinausteleportiert und Debug-Informationen über den Vorfall gesammelt.
- Der Spieler imitiert das Nachladen nicht mehr, wenn er das Spielerschiff betritt und keine Munition in der Waffe hat.
- Charaktere machen keine Geräusche mehr, bevor sie in einer Begegnung gespawnt wurden.
- Der In-Combat Sneak Attack (wie vom Perk Vital Striker) wendet den Sneak Attack nun korrekt an, anstatt zuerst euren Sneak Attack-Multiplikator zu quadrieren.
- Wenn ein NPC es jemals versäumt, aus seiner Spawn-Tür heraus zu navigieren, wird er hinaus teleportiert und Debug-Informationen über den Vorfall gesammelt.
- Thunderstruck-Projektil in der Dritten Person behoben.
- Wenn ein NPC es jemals versäumt, aus seiner Spawn-Tür heraus zu navigieren, wird er hinaus teleportiert und Debug-Informationen über den Vorfall gesammelt. NPCs, die in ihrer Spawn-Tür getötet werden, sind ausgeschlossen.
- Bestimmte Fälle behoben, in denen der Kampf nicht abbrach, obwohl der Spieler versteckt war.
- Kameraführung während bestimmter Gespräche verbessert.
- Spieler können nun an den Lebensmittelhändler in [GESCHWÄRZT] verkaufen.
- Ein storyspezifischer Ladebildschirm wird zu einem passenderen Zeitpunkt angezeigt.
- Der Spieler wirft nur eine Granate statt zwei, wenn er die Wurftaste spammt.
- Der Consumerism Flaw wird nun prompt für Spieler angeboten, die dafür berechtigt werden, nachdem sie bereits ein Spiel begonnen haben.
- Das Spiel sollte nicht mehr pausieren, wenn das Inventar geschlossen wird und DLSS-FG aktiviert ist.
- Begleiter folgen dem Spieler durch kriechende Tunnel.
- Die Schussmuster von NPCs auf Distanz übernehmen nun ihren aktuellen Schussfortschritt, wenn sie ihr KI-Verhalten wechseln, und tun dies nicht, wenn es sinnvoll ist, das Muster neu zu starten.
- NPC-Leichen clippen seltener in Objekte.
- Genauigkeit der Kollision bei Krabbler-Fleisch-Pickups verbessert.
- Behoben, dass der Spieler wiederbelebt werden kann, wenn er in den sicheren Tod fällt, diesen aber durch eine andere Todesursache abbricht.
- Rüstungsschulterpolster verschwinden nicht mehr bei Verwendung der alternativen Schulter in der 3. Person.
- Der Spieler kann nicht mehr sprinten, während er Mental Refreshment unterzogen wird.
- Die Kollisionseinstellungen für den Schleim, der von der Dematerializer Gun erzeugt wird, wurden behoben, sodass er die Spielerbewegung nicht mehr blockiert.
- Charaktere erleiden keinen unerwarteten Explosionsschaden durch Wände oder Objekte mehr.
- Einige Perks, die Begleiter in der Gruppe erfordern, aktivieren nicht mehr, wenn sie nicht in der Gruppe sind.
- Ein seltener Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht starb, obwohl er es hätte tun sollen (z. B. beim Fallen aus großen Höhen).
- Ein Problem behoben, bei dem das Nachladen während des Feuerns in Salven dazu führte, dass Waffen vorübergehend nicht reagierten.
- Verhindert, dass das Beacon des Schiffs-Terminals für Quests auf ungenutzten Geheim-Terminals erscheint.
- Ein Problem behoben, bei dem das Audio der Halte-Interaktion verweilte, wenn Menüs geöffnet wurden.
- Flaws werden nun zur korrekten Zeit angeboten.
- Ein Problem behoben, bei dem Asche, die von kritischen Plasma-Treffern übrig blieb, sich nicht mit beweglichen Plattformen bewegte.
- Ein Problem behoben, bei dem Waffen mit dem Advanced Energy Modulator Mod unter bestimmten Umständen Animationen überspringen konnten.
- Der Head Curator kann nicht mehr aus der Vitrine gelockt werden.
- Hammerclaw durch Bulletclaw ersetzt, um zu verhindern, dass der Hammerclaw während der Kampfbegegnung stecken bleibt.
- Ein Problem behoben, bei dem Aufzugstüren nicht richtig geschlossen wurden.
- Warp-Probleme gelöst und visuelle Verbesserungen an 3P Zyranium Automech Armor VFX vorgenommen.
- Verhindert, dass eure VALERIE-Einheit in Leitern »beep bop boop't«, wenn ihr sie erklommen habt.
- Garys Fußspuren-Geräusche sind nun korrekt.
- NPC-Leichen clippen seltener in Objekte.
- Ein Blending-Problem behoben, wenn Begleiter gleichzeitig kauern und ihre Waffe wegstecken.
- Minen-Modell bleibt nicht mehr am Spieler hängen, wenn die Wurf-Animation mit Parkour unterbrochen wird.
- NPCs sprinten nun öfter zur Deckung, anstatt zu joggen.
- Händler behoben, der es erlaubte, dass die Tossball Card neu aufgefüllt wurde.
- Level of Detail-Einstellungen bei Protectorate Dragoons aktualisiert.
- Bodenschatten-Artefakte bei Begleitern während der Bewegung behoben.
- Der Koagulans-Spender in Fairfield war falsch konfiguriert und ließ den Spieler ein zweites Koagulans Lite herstellen.
- Begleiter stehen nicht mehr in ungeschickten Positionen, wenn Gespräche unter bestimmten Bedingungen beginnen.
- BunkerMechs drehen nun ihre Kanonen, um im Kampf auf ihr Ziel zu feuern.
- Das Herausschießen einer Granate aus der Luft mit einer Schrotflinte zählt nicht mehr mehrfach für das Achievement/Trophäe »Waylaid Grenade«.
- Force Feedback-Effekte funktionieren nun für die folgenden Waffen: Adrenaline-Edge MK3, Burst SMG, Emergency Stop, Repeating Rifle, Sentry Blade, Shock Assault Rifle, Zane's Blade.
- Suppressionist profitiert nun korrekt von Last Whisper.
- Agatha verursacht nicht mehr weniger Schaden, wenn sie aus der Zielvorrichtung feuert.
- NPCs auf den Schwierigkeitsgraden Story, Hard und Very Hard erleiden nicht mehr weniger oder mehr nicht-physischen Schadensnebenwirkungen basierend auf den Schwierigkeitseinstellungen.
- Der Perk The Tinkerer spiegelt nun korrekt wider, wie viel zusätzlichen Schaden man pro Punkt Engineering erhält.
- Krabbler spielen nun Locomotion VFX für Krabbler-Vergrabe-Angriffe ab.
- Niles wartet nun etwas zwischen den Erinnerungen an das Herstellen von Munition.
- Being Mentally Refreshed ebnet den Weg für neue Erfahrungen.
- Tossball Winger wird nicht mehr für Ablenkungsgeräte ausgelöst.
- In bestimmten Fällen wird Azas Inventar nicht mehr als Diebstahl markiert.
- Ein Problem mit der Lauf-Animation beim Drehen um 180 Grad behoben.
- Zusätzliche Mods zu Verkaufsautomaten hinzugefügt.
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