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Seite 4: 13 Gigabyte und 360 Verbesserungen für The Outer Worlds 2 - Der erste groooße Patch zum Rollenspiel ist ein Segen

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Grafik

  • Zugang zu außerhalb der Grenzen liegenden Gebieten entfernt.
  • Rüstungsschulterpolster verschwinden nicht mehr bei Verwendung der alternativen Schulter in der 3. Person.
  • Kollision für bessere Spieler-Pfadfindung verbessert.
  • Warp-Probleme gelöst und visuelle Verbesserungen an 3rd Person Zyranium Automech Armor VFX vorgenommen.
  • Kollision für bessere Spieler- und NPC-Pfadfindung verbessert.
  • Grafische Verbesserungen an falsch ausgerichteten Assets.
  • Qualität der Schatten in der Horizon Point Station verbessert.
  • Auntie Cleo's Monitore haben keine Artefakte mehr.
  • Broken Crystal Meshes haben nun das korrekte Material.
  • Visuell gestreckte Texturen eliminiert.
  • Kollision verbessert, um bei der Spieler-Pfadfindung zu helfen.
  • Lücken in der Cloister-Landschaft behoben.
  • Schattenwurf auf dem Boden der Alexandria Station verbessert.
  • Helligkeitsintensität einiger Lichter in Golden Ridge reduziert.
  • Pop-in auf Cloisters Milchglas behoben, wenn es aus der Ferne gesehen wird.
  • Belichtungswechsel beim Wechsel von der Innenseite eines Gebäudes nach außen verbessert.
  • Zugang zu außerhalb der Grenzen liegenden Gebieten entfernt.
  • Verbesserungen der Taschenlampe in der Dritten Person.
  • Grafische Verbesserungen zur Behebung falsch ausgerichteter sekundärer Strukturen.
  • Grafische Verbesserungen zur Beseitigung von visuellem Flimmern auf Paradise Island.
  • Grafische Verbesserungen zur Beseitigung von visuellem Flimmern in Cloister.
  • Grafische Verbesserungen an der Kollision von Felsen.
  • Grafische Verbesserungen zur Beseitigung von visuellem Flimmern in Golden Ridge.
  • Grafische Verbesserungen zur Beseitigung von visuellem Flimmern in Praetor.
  • Landschaft geglättet, um die Spieler-Pfadfindung zu verbessern.
  • Grafische Verbesserungen an Cloister.
  • Überarbeitung der Asset-Platzierung für optimale Spieleransicht.
  • Grafische Verbesserungen an Paradise Island.
  • Grafische Verbesserungen an Cloisters Überlandgebieten.

Animation

  • Problem behoben, bei dem der Spieler Gegenstände hinter Glasvitrinen erhalten konnte.
  • Crowd-Charaktere ignorieren nun alte Leichen, genau wie alle anderen.
  • Problem behoben, bei dem die Animationen nicht korrekt abgespielt wurden, wenn der AutoDoc direkt nach der Verwendung des Inhalators benutzt wurde.
  • Der Spieler kann Feinde nicht mehr durch Glas im Schleichangriff treffen.
  • Der Radius zur Vermeidung von Crowd-Kollisionen reduziert, um ungeschicktes Hin- und Her-Tanzen zu verringern.
  • Der Spieler imitiert das Nachladen nicht mehr, wenn er das Spielerschiff betritt und keine Munition in der Waffe hat.
  • Thunderstruck-Projektil in der Dritten Person behoben.
  • Dagmar schaut während des Gesprächs nicht mehr gelegentlich an die Decke.
  • Begleiter beim Sprechen mit Rollo Nast aus dem Weg geräumt.
  • Waffen mit Zielfernrohr bleiben nicht mehr an der Brust des Spielers hängen, wenn sie verstaut sind.
  • Der Spieler wirft nur eine Granate statt zwei, wenn er die Wurftaste spammt.
  • Spieler bleibt nicht mehr in der Bewegung stecken, die Eingaben nicht respektiert, nachdem der Kampf-Pivot erfolgt ist.
  • Ablenkungsgerät sollte nicht mehr auftauchen, wenn die Animation in der 1. Person abgebrochen und zur 3. Person gewechselt wird.
  • Behoben, dass der Spieler wiederbelebt werden kann, wenn er in den sicheren Tod fällt, diesen aber durch eine andere Todesursache abbricht.
  • Bei einer Ganzkörper-Animation sollte sich der Unterkörper nicht mehr drehen und dann zurückrutschen.
  • Waffe dreht sich nicht mehr, wenn der Status der werfbaren Animation in der 3. Person verlassen wird.
  • Weapon-based Body Idle-Problem behoben, wenn ein Gespräch mit einer ausgerüsteten Waffe beendet wird.
  • Nachladen angepasst, damit es natürlicher aussieht.
  • Schießen unterbricht medizinische Animation nicht mehr.
  • Der Arm des Spielers flippt nicht mehr aus, nachdem er in eine erzwungene Filmsequenz oder ein Gespräch gerutscht ist.
  • Sentry-Knöchel verschwinden im Stehen nicht mehr vollständig.
  • Ein Blending-Problem behoben, wenn Begleiter gleichzeitig kauern und ihre Waffe wegstecken.
  • Ein Rutschen bei Niles entfernt, wenn das Gespräch auf dem HPS-Landeplatz beginnt.
  • Minen-Modell bleibt nicht mehr am Spieler hängen, wenn die Wurf-Animation mit Parkour unterbrochen wird.
  • NPCs sprinten nun öfter zur Deckung, anstatt zu joggen.
  • Einige Gun Sliding-Probleme beim Gespräch auf dem Landeplatz in der Horizon Point Station behoben.
  • Inez’ Skoliose behoben, sodass sie ihre Waffe in Deckung nachlädt, ohne ihre Wirbelsäule zu brechen.
  • Der Arm des Spielers flippt nicht mehr aus, nachdem er in eine erzwungene Filmsequenz oder ein Gespräch gerutscht ist.
  • Level of Detail-Einstellungen bei Protectorate Dragoons aktualisiert.
  • Anpassungen am Rutschen vorgenommen, damit Werfbares besser aussieht.
  • Es sollte keinen plötzlichen Wechsel mehr geben, wenn man außerhalb des Kampfes springt.
  • Kein Pop mehr, wenn der Kampfzustand im Kauern wechselt.
  • Das Bredknife spielt nun Messer-Animationen statt Schwert-Animationen ab.
  • Eine Anpassung vorgenommen, damit es besser aussieht, von Sprint zu ADS zu wechseln.
  • Charaktere dürfen sich nun etwas mehr überlappen, wenn sie versuchen, Überschneidungen zu vermeiden, um die Menge der Links-Rechts-Bewegung zu reduzieren.
  • Verhindert, dass der zweite Begleiter während des Marisol-Quest-Gesprächs an ungeschickten Stellen steht.
  • Die Kameraführung für das Gespräch in Golden Ridge mit Wojtek angepasst, damit der Charakter klarer im Bild ist.
  • Der Spieler spielt keine 2-Hand-Animation mehr ab, wenn er sich schnell dreht, während er in der 3. Person unbewaffnet ist.
  • Timing bei der Keycard-Interaktion bei Verwendung von Willards Terminal angepasst.
  • NC-Pivots sollten nicht mehr überdrehen.
  • Die Inhalator- und N-Ray-Gadget-Animation funktionieren nun, wenn man ADS in P3P hält.
  • Der Kopf des Spielers schaut nun nach vorne, wenn man stillsteht und den Charakter ansieht.
  • Fades vor Ereignissen, die im Vox Relay ablaufen, angepasst.
  • Schulterpolster wieder an unsere 2-Hand-Pistolenbenutzer geklebt, damit sie nicht mehr fliegen.
  • Die Blend Spaces angepasst, damit es weniger Rutschen gibt, wenn man langsam am Controller neigt.
  • Die Blend Spaces angepasst, damit es weniger Rutschen gibt, wenn man langsam am Controller neigt.
  • Audio zu langem Salven-erstem-Heben hinzugefügt.
  • Problem gelöst, bei dem Voice of the Refugees aufhörte, den Spieler anzusehen, während sie mitten im Gespräch mit ihm sprach.
  • First Raise-Audio sollte nicht mehr abgespielt werden, wenn man ein First Raise macht und dann in der 3. Person in die Hocke geht.
  • Schneller Nahkampf für die 2-Hand-Pistole angepasst.
  • Möglichkeit entfernt, einige Vollbild-Effekte auf dem Spielerschiff zu sehen, wenn man sie nicht sehen können sollte.
  • Eine leichte Verzögerung zum zweiten schweren Nahkampfangriff hinzugefügt, wenn die Angriffstaste in der 3. Person gespammt wird.
  • Leichtes Wackeln entfernt, wenn der Spieler 2-Hand-Power-Attack hält.
  • Verbesserungen der Taschenlampe in der 3. Person.
  • Ausrüstungs-Animationen werden abgespielt, wenn Waffen während des Rutschens gewechselt werden.
  • Nachladen angepasst, damit es natürlicher aussieht.
  • Einige filmische Fades und die Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche während Tristans Begleiter-Quest bereinigt.
  • Kollision bei Science Interactable angepasst, um zuverlässiger herumschießen zu können.
  • Unterkörperbewegung leicht abgeschwächt, wenn man springt, während man sich im Kampf befindet.
  • Die Mine Throw Blending angepasst, damit sie natürlicher aussieht.
  • Etwas Schulterbewegung hinzugefügt, wenn man nach oben zielt, damit es natürlicher aussieht.
  • Das Setup der Beinbolzen des Main Menu Moon Man für bestimmte Outfits angepasst.

Das Folgende enthält Spoiler:

  • (Spoiler) Animationen während kritischer filmischer Sequenz auf der Greater Tranquility Station aktualisiert.
  • (Spoiler) Fades vor Ereignissen, die im Vox Relay ablaufen, angepasst.

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