Exklusiver Content & monatliche Vollversionen

Exklusiver Content & monatliche Vollversionen

Die längste Fantasy-Buchreihe der Welt: Rad der Zeit und Scheibenwelt sind ein Witz dagegen

Mit über 15 Millionen Wörtern deklassiert The Wandering Inn bekannte Fantasy-Giganten in der Welt der Bücher.

20 Bände LitRPG: The Wandering Inn ist mit Abstand die umfangreichste Fantasy-Serie in der Welt der Bücher und E-Books. 20 Bände LitRPG: The Wandering Inn ist mit Abstand die umfangreichste Fantasy-Serie in der Welt der Bücher und E-Books.

Biegen sich bei euch auch schon die Bücherregale unter dicken Fantasy-Romanen? Unter drei Bänden erscheint ja kaum noch ein Zyklus rund um Drachen, Orks und Magie.

Aber wenn ihr glaubt, dass solche Monumentalwerke wie Robert Jordans »Rad der Zeit« mit 14 Bänden unanfechtbar auf der Rangliste der längsten Fantasy-Buchserien steht, dann irrt ihr euch.

Selbst Terry Pratchetts »Scheibenwelt« mit über 40 Romanen muss sich der Anzahl der Wörter einem modernen Literaturphänomen unterordnen: The Wandering Inn stellt sogar manche Giganten der klassischen Fantasy in den Schatten.

15. Millionen. Wörter.

Während das gesamte »Rad der Zeit« auf rund 4,4 Millionen Wörter kommt und Pratchetts »Scheibenwelt« knapp 3,7 Millionen Wörter umfasst, sprengt das unter dem Pseudonym Pirateaba geschriebene Werk jeden Rahmen.

Seit dem Start im Jahr 2016 wuchs The Wandering Inn auf über 15 Millionen Wörter an und gilt nach zehn Jahren als eine der längsten Geschichten der gesamten Literatur.

Video starten 4:59 Lesetipp: Zwei tolle Fantasy-Bücher mit ungewöhnlichem Setting haben mich begeistert

Ursprünglich als Web-Serie auf Royal Road und einem eigenen Blog gestartet, umfasst das Epos seit dem Release von »Memory's Flame« am 3. November 2026 satte 20 E-Books.

Wer sich die Geschichte lieber anhört, braucht enormen Atem: Allein die ersten 19 Hörbücher bringen es auf eine Laufzeit von über 771 Stunden. Inzwischen hat sich sogar der Traditionsverlag HarperCollins die Rechte an den ersten vier Bänden für gedruckte Ausgaben gesichert.

Ein Gasthaus zwischen Rollenspiel-Mechaniken und Weltpolitik

Inhaltlich gehört das Werk zum Genre LitRPG, das Mechaniken aus Rollenspielen mit Fantasy verbindet. Die unverhoffte Heldin Erin Solstice landet unversehens in einer fremden Welt, in der Klassen, Stufen und Talente die Realität bestimmen. Statt als Auserwählte Drachen zu jagen, flieht Erin vor Monstern in ein verlassenes Gebäude und wählt die Klasse der Gastwirtin.

Seit August 2026 gibt es die ersten vier Bücher von The Wandering Inn im Buchhandel zu kaufen. Die Wertungen fallen stark aus: Der erste Band hat 4,7 Sterne auf Amazon und 4,2 Sterne bei Goodreads. Seit August 2026 gibt es die ersten vier Bücher von The Wandering Inn im Buchhandel zu kaufen. Die Wertungen fallen stark aus: Der erste Band hat 4,7 Sterne auf Amazon und 4,2 Sterne bei Goodreads.

Mit einem Schild vor der Tür, das das Töten von Goblins untersagt, eröffnet sie ihre Taverne. Was als Zuflucht für Ausgestoßene beginnt, entwickelt sich rasch zum weltpolitischen Zentrum. Völker wie die insektenartigen Antinium oder die echsenartigen Drakes begegnen dort gestrandeten Menschen aus unserer Welt.

Aus dem Tavernenalltag erwachsen globale Konflikte, magische Kriege und das Aufeinandertreffen moderner Technik mit Magie. Regelmäßiges Leser-Feedback half dabei, die Erzählung stetig zu verfeinern.

The Wandering Inn könnte früher oder später auch wie das Sci-Fi-Epos Red Rising verfilmt werden. Eine Zeichentrick-Adaption käme dabei laut Autorin Pirateaba eher infrage als Realverfilmungen, da Figuren wie die Antinium mit Computeranimationen kaum überzeugend wirken würden.

Das Urteil aus der Redaktion

Quantität ist das eine, aber wie ist es bei The Wandering Inn um die Quantität bestellt? Community-Managerin Marylin Marx hat die Reihe gelesen und schätzt vor allem den erzählerischen Kontrast und die Entwicklung der Figuren.

Wer Lust auf ein langes Abenteuer habe, werde »doppelt und dreifach belohnt«, weil die Geschichte immer wieder zwischen epischen Schlachten, gemütlichen Tavernenszenen und dramatischen Momenten wechselt. Dadurch werde es für die Leser »nie eintönig oder gar langweilig«.

Besonders fasziniert sie die persönliche Entwicklung im Angesicht der Textmassen: »Die Charaktere entwickeln sich fortlaufend weiter, sehen Fehler ein, begehen neue und werden immer wieder auf die Probe gestellt.«


Kommentare(0)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.