Die Jagd als zentrales Element
Der eigentliche Clou von Wild Monster Hunt liegt im Jagdablauf. Statt klassischer, vorab geschriebener Questreihen holt ihr euch prozedural generierte Aufträge vom Anschlagbrett eures Lagers. Diese führen euch zu einem bestimmten Ort, an dem ihr die ausgeschriebene Kreatur aufspüren und erlegen müsst.
Die Belohnung besteht aus Ausrüstung und Geld, die ihr in das Upgrade eures Camps oder in die Verbesserung eurer Ausrüstung stecken könnt. Dieser Mechanismus aus Jagen, Sammeln und Aufrüsten – der eben stark an die Monster Hunter-Spiele angelehnt ist – soll für eine ganz eigene Langzeitmotivation abseits bekannter Story-Pfade sorgen. Es gibt sogar eine spezielle Schmiede, die nur in diesem neuen Gebiet verfügbar ist, um einzigartige Gegenstände für erweiterte Charakter-Builds freizuschalten.
Modder Aeltoth hat sich zudem einige alternative Herausforderungen überlegt. Am Anschlagbrett im Lager lässt sich die Option »Gnadenloser Pfad« aktivieren. Dadurch wird das Spiel zu einer Art Extraction-Modus, bei dem ihr eure gesamte Ausrüstung verliert, wenn ihr sterbt. Im Gegenzug werden die Belohnungen angepasst, um eine etwas schnellere Progression zu ermöglichen.
Der Entwickler blickt bereits in die Zukunft und hat weitere Inhalte für Wild Monster Hunt in Aussicht gestellt. Geplant sind unter anderem:
- Produktion von Alkohol
- Gartenarbeit
- Neue Ausrüstungsgegenstände, die mit Geralts Mutationen in Verbindung stehen
- Weitere Regionen, Dungeons oder Elite-Gebiete zur Erkundung.
Start und Installation des neuen Spielmodus
Die Wild Monster Hunt-Mod ist über die Modding-Plattform Nexusmods verfügbar. Die Installation ist denkbar einfach:
- Installation: Ladet die neueste Mod-Version von Nexusmods herunter. Entpackt den Inhalt des ZIP-Archivs direkt in das Hauptverzeichnis von The Witcher 3. Es sind keine weiteren Schritte wie das Installieren eines separaten Mod-Menüs oder das Zusammenführen von Dateien notwendig.
- Spielstart als alternativer Modus: Um ein reines WMH-Erlebnis zu starten, wählt im Hauptmenü unter »Neues Spiel« die Option zum Schnelleinstieg in die »Wild Monster Hunt«.
- Alternative Startmethode (empfohlen bei Crashs): Sollte der Schnelleinstieg abstürzen, könnt ihr den WMH-Level alternativ über einen neuen Wegweiser östlich des Dorfes Weißgarten betreten. Dieser Wegweiser befindet sich hinter der Brücke und der Holzwache. Durch diesen Einstieg passt die Mod die Beutetabellen und Mechaniken an, um die übliche Progression des Hauptspiels nicht zu stören. Das Verlassen des WMH-Levels erfolgt über den Schnellreisewegweiser im Lager.
Kompatibilität und bekannte Probleme
Aeltoth hat die Mod so konzipiert, dass sie mit den meisten Gameplay-Modifikationen kompatibel sein sollte. Ihr könnt also weiterhin eure bevorzugten Kampf-, Alchemie- oder sonstigen System-Mods verwenden. Dennoch gibt es einige bekannte Inkompatibilitäten und Probleme, die ihr beachten solltet:
- Musik-Mods: Wenn ihr eine benutzerdefinierte Musik-Modifikation verwendet, könnt ihr den WMH-Level möglicherweise nicht laden.
- Brother In Arms (BIA): Es kann gelegentlich zu Abstürzen kommen, wenn ihr einen neuen WMH-Durchlauf startet, während BIA installiert ist. Die Lösung dafür ist, alle Mods außer WMH vorübergehend zu deaktivieren, den Durchlauf zu starten, die Startsequenz und die Tutorials anzusehen, zu speichern und das Spiel zu verlassen. Danach könnt ihr alle Mods wieder aktivieren und den Spielstand laden.
- Das Spiel kann nach dem Start eines neuen Spiels abstürzen (verwendet die alternative Startmethode über den Wegweiser in Weißgarten).
- Schwebende Vegetation in der Karte (bitte dem Modder mit einem Bild melden).
Was denkt ihr, würdet ihr der Wild Monster Hunt-Mod eine Chance geben oder sind die Monsterjagden nicht der Aspekt, für den ihr The Witcher 3: Wild Hunt noch heute gerne spielt? Und welche Mods gehören für euch zur Standardausrüstung, wenn ihr einen neuen Durchlauf startet? Schreibt es uns in den Kommentaren!

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