50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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Das vielleicht hübscheste Mittelalter-Spiel 2024 wurde gerade per Update noch detailreicher

Die malerische Burgenbau-Sim Tiny Glade hat ein neues Update erhalten. Damit könnt ihr nun unter anderem Lichtquellen anpassen und Gerümpel verschieben.

Der Bergfried ist komplett! In diese Burgstadt hat Autor Jesko schon ein paar Stunden investiert. Der Bergfried ist komplett! In diese Burgstadt hat Autor Jesko schon ein paar Stunden investiert.

Tiny Glade war einer der Überraschungshits 2024. Dabei bietet die Burgenbau-Simulation gar nicht wirklich viel Gameplay. Eine Story oder Spielziele gibt's nicht; stattdessen puzzelt ihr auf einer quadratischen Map in aller Ruhe die Burg eurer Träume zusammen.

Genau genommen ist Tiny Glade damit weniger ein Spiel, sondern ein Editor. Haufenweise Spaß macht es aber trotzdem. Vor allem die malerische Optik mit vielen versteckten Details hat auch uns bereits einige Stunden in den Bau eines prächtigen Bergfrieds investieren lassen.

Video starten 6:03 Tiny Glade: Wir zeigen in aller Kürze wichtige Einsteiger-Tipps

Mit dem neuen Update 1.11.0 wird Tiny Glade nun noch detaillierter. Denn die Macher erfüllen damit pünktlich zu Weihnachten einen großen Fan-Wunsch: Zufällig erscheinende Gegenstände sind jetzt verschieb- und anpassbar.

Bisher war es so, dass Deko-Objekte wie Fässer, Bänke und Holzstapel einfach zufällig erschienen, wenn wir Türen und Fenster eingebaut, oder Balkone angepasst haben. An deren Position konnten wir dann nichts mehr ändern. Mit einem neuen Kontextmenü können wir das Gerümpel nun frei verschieben und sogar klonen (siehe Screenshots unten).

Statt eines kleinen Holzhaufens können wir so nun einen Brennholzvorrat für den ganzen Winter an der Hauswand lagern. Zudem wurden auch neue Deko-Gegenstände wie Marktstände mit Obst und Gemüse, ein Wagen mit Kürbissen oder ein Schmiede-Amboss hinzugefügt.

Krimskrams verschieben Gegenstände wie Heuballen, Fässer und Holzstapel tauchen hin und wieder einfach auf. Jetzt könnt ihr sie mit einem neuen Kontextmenü drehen und verschieben.

Lichtquellen anpassen Lichter können wir nun heller oder dunkler dimmen und in einem Kontextmenü die Farbe anpassen.

Es werde Licht

Neu ist auch ein Kontextmenü zur Anpassung von Lichtquellen. Damit könnt ihr nun nicht nur Laternen in drei Stufen rauf und runter dimmen, sondern auch deren Farbe frei wählen. Ist euch das standardmäßige Gelb zu langweilig, könnt ihr die Lampen jetzt auf ein gruseliges Blau umstellen - oder ihr macht aus eurer Burg ein wortwörtliches Rotlichtviertel.

Zwischen dem 19. und 26. Dezember gibt's außerdem ein bisschen weihnachtliche Musik auf die Ohren. Na dann können die Feiertage ja kommen.

Alle weiteren Änderungen findet ihr weiter unten in den ausführlichen englischen Patchnotes.

Die vollständigen Patchnotes zu Update 1.11.0

Changelog

Major:

  • Automatically spawned clutter can now be moved, rotated, deleted and cloned
  • Light limit has been lifted from 32 to 32,768
  • Updated Winter music with more festive layers for the holiday season

Minor:

  • Lantern light intensity can now be chosen among 3 values
  • Lantern light colors now have equal luminous power (so blue and purple look similar in intensity to other colors)
  • New clutter objects: anvil, fabric rolls, stall with breads, stall with veggies, crate with fish, rack with brooms, bench without basket, door bell, dörrkrans, flower box + halloween themed clutter (barrel with candles, 2 variants of pumpkins, crate with pumpkins, boxes with pumpkins)
  • 7 festive daily themes coming on Dec 19 - Dec 26
  • Birds can sit on bird nests, lanterns, flags, and some clutter objects
  • Sheep will now avoid clutter
  • Brick limit has been lifted from 1M to 2M
  • Roof tile limit has been lifted from 128k to 256k
  • F6 feedback tool can now also be used to send performance benchmarks to us
  • Lanterns and flags now ignore collision with fences when placed on terrain, so you can place them closer for neater arrangements
  • Holding a disable snapping key (LCtrl by default) while manipulating rotatable objects (ground flags, ground lanterns and clutter) will switch to rotation
  • In the main menu, there's a newsletter button now next to Discord
  • In the settings menu, Tutorials have been renamed to "Control Hints", and there's no longer "enable tutorial" button. Instead, there's "complete all" which will mark all hints as completed to hide them. This way, when a new feature arrives, you always get a hint about the new controls.

Fixes:

  • Fixed incorrect handling of WinAPI display mode errors, which could result in a crash loop upon enabling Fullscreen.
  • Use "File::sync_all" / "FlushFileBuffers" before closing files to reduce save corruption risk on Windows (thanks, Notepad++ forums folks!)
  • Fix rogue underground floors and columns which sometimes were interfering with placement of objects
  • Fix NaN-related crash when looking perfectly down and placing lanterns
  • Fix water ambience attenuation in first person mode
  • Fix water ambience audio source to prioritize playing the source closest to the player camera
  • New tutorial additions will no longer reset the whole tutorial state (oops!)
  • Left-clicking on lanterns and clutter is now ignored, since they don't have a random seed that can be changed as a result of the clicking
  • Ground flags will change their pattern if you click on rotation gizmo too (not just the bottom white dot)
  • The crash reporter will now detect crashes caused by OBS, and provide workaround info
  • Big tree in Olden glade is now easier to grab, and when grabbing it, it will no longer jump
  • Fix settings menu overlay from purple to dark green when in Olden glade at night
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