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Fazit: Ich habe das neue Tomb Raider: Legacy of Atlantis gespielt und strahle wie ein Honigkuchenpferd

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Fazit der Redaktion

Dimitry Halley
@dimi_halley

Ich muss euch beichten: Nach der ersten Ankündigung von Legacy of Atlantis war ich enttäuscht. Zählt man das Remaster von 2024 mit, dann bekomme ich hier zum vierten Mal das erste Abenteuer von Lara Croft serviert – und hey, nichts gegen das erste Tomb Raider, aber verglichen mit den ebenfalls fantastischen zweiten, dritten und vierten Teilen verdient das Original weder in puncto Story, noch im Hinblick aufs eigentliche Gamedesign so ein hohes Podest. Das erste Tomb Raider war damals klasse, aber ich hätte persönlich mich viel mehr über ein Remake von Teil zwei, drei oder vier gefreut.

Nach dem Anspielen sehe ich das anders. Zum einen restauriert Legacy of Atlantis nicht einfach die Level und Spielmechaniken des Originals, sondern erschafft ein komplett neues Abenteuer im bekannten Rahmen. Zum anderen eignet sich kein Stoff so sehr, Lara Croft zu ihrem Kerngeschäft zurückzubringen, wie das Atlantis-Kapitel.

Globetrotting, Erkundung, Rätsel, Kämpfe gegen urzeitliche Monster –  wem Lara in den letzten 15 Jahren zu sehr vom Weg abgekommen ist, bekommt hier all die Stärken, die die Marke überhaupt erst groß gemacht haben. Kein aufgepfropfter Open-World-Krams, keine wehleidige Entmystifizierung einer Heldin, kein Shooter im Tomb-Raider-Gewand. Ich will die Reboot-Trilogie hier gar nicht schlecht reden, schließlich beschritt sie einfach einen anderen Weg – und den auch sehr, sehr gut –, aber es fühlt sich toll an, Lara Croft nach all den Jahren mal wieder so oldschool zu erleben. Zumal wir ja mit Catalyst auf die eigentliche Fortsetzung gar nicht verzichten müssen.

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